Reglamentos de Deportes

Reglamento de Chessboxing

 

REGLAS COMPLETAS DE CHESSBOXING Y BOXEO AIBA

Chessboxing

Documento traducido al castellano del original en inglés de la World Chess Boxing Organisation

1 CHESSBOXING

La idea básica en chessboxing es combinar el deporte de pensamiento número uno y el deporte de combate número uno en un híbrido que exige lo máximo de sus competidores, tanto mental como físicamente, pero que puede realizarse con los medios más sencillos.

En una pelea de chessboxing, dos oponentes juegan rondas alternas de ajedrez y boxeo. La competición comienza con una ronda de ajedrez, seguida de una ronda de boxeo, seguida de otra ronda de ajedrez y así sucesivamente. En cada ronda de ajedrez se aplican las reglas de la FIDE para un «juego rápido», en cada ronda de boxeo se aplican las reglas de la AIBA con las siguientes extensiones y modificaciones:

Estructura del Combate

  • En una competición habrá 11 rondas: 6 rondas de ajedrez, 5 rondas de boxeo.
  • Una ronda de ajedrez toma 4 minutos.
  • Entre rondas hay una pausa de 1 minuto, durante la cual los competidores cambian su equipo.
  • Una ronda de boxeo toma 2 minutos.

Formas de Decidir el Combate

El combate se decide por:

  • Jaque mate (ronda de ajedrez)
  • Exceder el límite de tiempo (ronda de ajedrez)
  • Retiro de un oponente (ronda de ajedrez o boxeo)
  • KO (ronda de boxeo), o
  • Decisión del árbitro (ronda de boxeo)
  • Si la partida de ajedrez termina en tablas, el oponente con mayor puntuación en boxeo gana. Si hay igualdad de puntuación, el oponente con las piezas negras gana.

Modificaciones a las Reglas FIDE para Chessboxing

  • Cada competidor tiene 12 minutos en el reloj de ajedrez.
  • Tan pronto como se agote el tiempo, el juego termina, sin que el competidor tenga que objetar.
  • El árbitro detiene el reloj después de cada ronda de ajedrez y lo almacena.

Modificaciones a las Reglas AIBA para Chessboxing

  • El árbitro no tiene que ser el primero en entrar al ring ni el último en salir después de la ceremonia de premiación.
  • Los empates solo se aplican a las rondas de boxeo. En este caso, la competición la gana el competidor que juega con las piezas negras.
  • El pesaje tiene lugar dentro de 120 minutos en lugar de 30 minutos.
  • No es obligatorio usar protección en la cabeza.
  • No es obligatorio usar un kit sin mangas.
  • Los guantes de boxeo deben calibrarse a 12 onzas (340,8 g) para todas las categorías de edad y peso.
  • Los colores de los guantes pueden elegirse libremente, aunque deben ser distinguibles para el árbitro.
  • No es obligatorio usar cinta adhesiva para los cordones.

Otras Reglas

  • Está prohibido hablar sobre el juego de ajedrez durante las rondas de boxeo y las pausas.
  • En una competición, un comentarista puede comentar el juego de ajedrez, si la ayuda técnica puede garantizar que los competidores no puedan escuchar el comentario.


2 REGLAS DE LA FIDE – LEYES DEL AJEDREZ

Las Leyes de Ajedrez de la FIDE cubren el juego sobre el tablero. El texto en inglés es la versión auténtica de las Leyes de Ajedrez, que fue adoptada en el 71º Congreso de la FIDE en Estambul (Turquía) en noviembre de 2000, entrando en vigor el 1 de julio de 2001.

Nota de lenguaje: En estas Leyes, las palabras «él», «le» y «su» incluyen «ella» y «la».

PREFACIO

Las Leyes de Ajedrez no pueden cubrir todas las situaciones posibles que puedan surgir durante una partida, ni pueden regular todas las cuestiones administrativas. Cuando los casos no estén regulados precisamente por un Artículo de las Leyes, debería ser posible llegar a una decisión correcta estudiando situaciones análogas, que se discuten en las Leyes. Las Leyes asumen que los árbitros tienen la competencia necesaria, el buen juicio y la absoluta objetividad. Una regla demasiado detallada podría privar al árbitro de su libertad de juicio y así impedirle encontrar la solución a un problema dictado por la equidad, la lógica y factores especiales.

La FIDE apela a todos los jugadores de ajedrez y federaciones a aceptar esta visión. Una federación miembro es libre de introducir reglas más detalladas siempre que: no entren en conflicto de ninguna manera con las Leyes Oficiales de Ajedrez de la FIDE; se limiten al territorio de la federación en cuestión; y no sean válidas para ningún partido, campeonato o evento clasificatorio de la FIDE, o para un torneo de título o rating de la FIDE.

Artículo 1 Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1

El juego de ajedrez se juega entre dos oponentes que mueven sus piezas alternativamente en un tablero cuadrado llamado «tablero de ajedrez». El jugador con las piezas blancas comienza el juego. Se dice que un jugador «tiene el turno» cuando se ha hecho el movimiento de su oponente.

1.2

El objetivo de cada jugador es colocar al rey del oponente «bajo ataque» de tal manera que el oponente no tenga un movimiento legal que evite la «captura» del rey en el siguiente movimiento. El jugador que logra este objetivo se dice que ha dado «jaque mate» al rey del oponente y ha ganado la partida. El oponente cuyo rey ha sido dado jaque mate ha perdido la partida.

1.3

Si la posición es tal que ningún jugador puede dar jaque mate, la partida es tablas.

Artículo 2 Posición inicial de las piezas en el tablero de ajedrez

2.1

El tablero de ajedrez está compuesto por una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadrados iguales, alternativamente claros (los cuadrados «blancos») y oscuros (los cuadrados «negros»). El tablero de ajedrez se coloca entre los jugadores de tal manera que la esquina cercana a la derecha del jugador es blanca.

2.2

Al comienzo del juego, un jugador tiene 16 piezas de color claro (las piezas «blancas»); el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas «negras»). Estas piezas son las siguientes:

  • Un rey blanco, generalmente indicado por el símbolo
  • Una dama blanca, generalmente indicada por el símbolo
  • Dos torres blancas, generalmente indicadas por el símbolo
  • Dos alfiles blancos, generalmente indicados por el símbolo
  • Dos caballos blancos, generalmente indicados por el símbolo
  • Ocho peones blancos, generalmente indicados por el símbolo
  • Un rey negro, generalmente indicado por el símbolo
  • Una dama negra, generalmente indicada por el símbolo
  • Dos torres negras, generalmente indicadas por el símbolo
  • Dos alfiles negros, generalmente indicados por el símbolo
  • Dos caballos negros, generalmente indicados por el símbolo
  • Ocho peones negros, generalmente indicados por el símbolo

2.3

La posición inicial de las piezas en el tablero de ajedrez es la siguiente:

Posición estándar del ajedrez

2.4

Las ocho columnas verticales de cuadrados se llaman «columnas». Las ocho filas horizontales de cuadrados se llaman «filas». Una línea recta de cuadrados del mismo color, tocándose de esquina a esquina, se llama «diagonal».

Artículo 3 Los movimientos de las piezas

3.1

No está permitido mover una pieza a un cuadrado ocupado por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a un cuadrado ocupado por una pieza del oponente, esta última es capturada y removida del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca a una pieza del oponente si la pieza podría hacer una captura en ese cuadrado de acuerdo con los Artículos 3.2 a 3.8.

3.2

El alfil puede moverse a cualquier cuadrado a lo largo de una diagonal en la que se encuentre.

Movimiento del alfil

3.3

La torre puede moverse a cualquier cuadrado a lo largo de la columna o la fila en la que se encuentre.

Movimiento de la torre

3.4

La dama puede moverse a cualquier cuadrado a lo largo de la columna, la fila o una diagonal en la que se encuentre.

Movimiento de la dama

3.5

Al hacer estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden moverse sobre ninguna pieza intermedia.

3.6

El caballo puede moverse a uno de los cuadrados más cercanos a aquel en el que se encuentra, pero no en la misma fila, columna o diagonal.

Movimiento del caballo

3.7

(a) El peón puede moverse hacia adelante al cuadrado no ocupado inmediatamente delante de él en la misma columna, o (b) en su primer movimiento el peón puede moverse como en (a); alternativamente puede avanzar dos cuadrados a lo largo de la misma columna siempre que ambos cuadrados estén no ocupados, o (c) el peón puede moverse a un cuadrado ocupado por una pieza del oponente, que está diagonalmente delante de él en una columna adyacente, capturando esa pieza.

Movimiento del peón

(d) Un peón que ataca un cuadrado cruzado por un peón del oponente que ha avanzado dos cuadrados en un movimiento desde su cuadrado original puede capturar este peón del oponente como si este último hubiera sido movido solo un cuadrado. Esta captura solo puede hacerse en el movimiento siguiente a este avance y se llama captura «al paso».

Captura al paso

(e) Cuando un peón alcanza la fila más lejana de su posición inicial debe ser intercambiado como parte del mismo movimiento por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está restringida a piezas que hayan sido capturadas previamente. Este intercambio de un peón por otra pieza se llama «promoción» y el efecto de la nueva pieza es inmediato.

3.8

(a) Hay dos formas diferentes de mover el rey:

(i) moviéndose a cualquier cuadrado adyacente no atacado por una o más piezas del oponente. Las piezas del oponente se consideran que atacan un cuadrado, incluso si tales piezas no pueden moverse por sí mismas.

(ii) «enroque». Este es un movimiento del rey y cualquiera de las torres del mismo color en la misma fila, contando como un solo movimiento del rey y ejecutado de la siguiente manera: el rey se transfiere desde su cuadrado original dos cuadrados hacia la torre, luego esa torre se transfiere al cuadrado que el rey acaba de cruzar.

Desde sus posiciones iniciales, el rey negro realiza un enroque largo y el rey blanco, un enroque corto

Desde sus posiciones iniciales, el rey negro realiza un enroque corto y el rey blanco, un enroque largo

(1) El enroque es ilegal: si el rey ya se ha movido, o con una torre que ya se ha movido.

(2) El enroque se previene temporalmente si el cuadrado en el que el rey se encuentra, o el cuadrado que debe cruzar, o el cuadrado que va a ocupar, es atacado por una o más piezas del oponente; si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque.

(b) Se dice que el rey está «en jaque» si es atacado por una o más piezas del oponente, incluso si tales piezas no pueden moverse por sí mismas. Declarar un jaque no es obligatorio.

3.9

No se puede mover ninguna pieza que exponga a su propio rey a jaque o deje a su propio rey en jaque.

Artículo 4 El acto de mover las piezas

4.1

Cada movimiento debe hacerse con una sola mano.

4.2

Siempre que primero exprese su intención (por ejemplo, diciendo «j’adoube» o «ajusto»), el jugador que tiene el turno puede ajustar una o más piezas en sus cuadrados.

4.3

Excepto según lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que tiene el turno toca deliberadamente en el tablero de ajedrez:

  • (a) una o más de sus propias piezas, debe mover la primera pieza tocada que pueda moverse, o
  • (b) una o más de las piezas de su oponente, debe capturar la primera pieza tocada que pueda capturarse, o
  • (c) una pieza de cada color, debe capturar la pieza del oponente con su pieza o, si esto es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que pueda moverse o capturarse. Si no está claro si la pieza propia del jugador o la de su oponente fue tocada primero, se considerará que la pieza propia del jugador fue tocada antes que la de su oponente.

4.4

(a) Si un jugador toca deliberadamente su rey y su torre, debe enrocar en ese lado si es legal hacerlo. (b) Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no se le permite enrocar en ese lado en ese movimiento y la situación se regirá por el Artículo 4.3(a). (c) Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el rey o el rey y la torre al mismo tiempo, pero el enroque en ese lado es ilegal, el jugador debe hacer otro movimiento legal con su rey que puede incluir el enroque en el otro lado. Si el rey no tiene movimiento legal, el jugador es libre de hacer cualquier movimiento legal.

4.5

Si ninguna de las piezas tocadas puede moverse o capturarse, el jugador puede hacer cualquier movimiento legal.

4.6

Un jugador pierde su derecho a reclamar contra la violación del Artículo 4.3 o 4.4 por parte de su oponente, una vez que toca deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando, como movimiento legal o parte de un movimiento legal, una pieza ha sido soltada en un cuadrado, no puede entonces moverse a otro cuadrado. Se considera que el movimiento se ha realizado cuando se han cumplido todos los requisitos relevantes del Artículo 3.

Artículo 5 Finalización de la partida

5.1

(a) La partida la gana el jugador que ha dado jaque mate al rey de su oponente. Esto termina inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que produce la posición de jaque mate fuera un movimiento legal. (b) La partida la gana el jugador cuyo oponente declara que se rinde. Esto termina inmediatamente la partida.

5.2

(a) La partida es tablas cuando el jugador al que le toca mover no tiene movimiento legal y su rey no está en jaque. Se dice que la partida termina en «ahogado». Esto termina inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que produce la posición de ahogado fuera legal. (b) La partida es tablas cuando ha surgido una posición en la que ningún jugador puede dar jaque mate al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales. Se dice que la partida termina en una «posición muerta». Esto termina inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que produce la posición fuera legal. (c) La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante la partida. Esto termina inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1) (d) La partida puede ser tablas si cualquier posición idéntica está a punto de aparecer o ha aparecido en el tablero de ajedrez al menos tres veces. (Ver Artículo 9.2) (e) La partida puede ser tablas si cada jugador ha hecho los últimos 50 movimientos consecutivos sin el movimiento de ningún peón y sin la captura de ninguna pieza. (Ver Artículo 9.3)

Artículo 6 El reloj de ajedrez

6.1

«Reloj de ajedrez» significa un reloj con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal manera que solo uno de ellos puede funcionar a la vez. «Reloj», en las Leyes del Ajedrez, significa uno de los dos indicadores de tiempo. «Caída de bandera» significa la expiración del tiempo asignado a un jugador.

6.2

(a) Al usar un reloj de ajedrez, cada jugador debe realizar un número mínimo de movimientos o todos los movimientos en un tiempo determinado, o se le puede asignar un tiempo adicional por cada movimiento. Todo esto debe especificarse con antelación.
(b) El tiempo ahorrado por un jugador durante un período se suma a su tiempo disponible para el siguiente período, excepto en el modo de «retraso de tiempo».
En el modo de retardo, ambos jugadores reciben un tiempo de reflexión principal asignado.
Cada jugador también recibe un tiempo extra fijo con cada movimiento. La cuenta regresiva del tiempo principal solo comienza una vez transcurrido el tiempo fijo. Si el jugador detiene su reloj antes de que expire el tiempo fijo, el tiempo de reflexión principal no cambia, independientemente de la proporción del tiempo fijo utilizado.

6.3

Cada vez que se exhibe una bandera, se debe verificar el cumplimiento de los requisitos del Artículo 6.2(a) inmediatamente después de que caiga una bandera.

6.4

Antes de comenzar la partida, el árbitro decide dónde se colocará el reloj de ajedrez.

6.5

A la hora determinada para el inicio del juego se pone en marcha el reloj del jugador que tiene las piezas blancas.

6.6

Si ningún jugador está presente inicialmente, el jugador que tiene las piezas blancas perderá todo el tiempo que transcurra hasta su llegada; a menos que las reglas de la competición especifiquen o el árbitro decida lo contrario.

6.7

Cualquier jugador que llegue al tablero de ajedrez más de una hora después de la hora programada para el inicio de la sesión perderá la partida a menos que las reglas de la competición especifiquen o el árbitro decida lo contrario.

6.8

(a) Durante la partida, cada jugador, tras realizar su movimiento en el tablero, deberá detener su propio reloj y poner en marcha el del adversario. Un jugador siempre podrá detener su reloj. Su movimiento no se considerará completado hasta que lo haya hecho, a menos que dicho movimiento finalice la partida. (Véanse los Artículos 5.1 y 5.2). El tiempo transcurrido entre la realización del movimiento en el tablero y la parada de su propio reloj y la puesta en marcha del del adversario se considera parte del tiempo asignado al jugador.
(b) Un jugador debe detener su reloj con la misma mano con la que realizó su movimiento.
Está prohibido mantener el dedo sobre el botón o permanecer suspendido sobre él.
(c) Los jugadores deben manipular el reloj de ajedrez correctamente. Está prohibido golpearlo con fuerza, levantarlo o tirarlo. El manejo inadecuado del reloj se sancionará de acuerdo con el Artículo 13.4.
(d) Si un jugador no puede usar el reloj, podrá asignarle un asistente, aceptable para el árbitro, para que realice esta operación. El árbitro ajustará los relojes de forma equitativa.

6.9

Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro observa el hecho o cuando cualquiera de los jugadores ha hecho una reclamación válida a tal efecto.

6.10

Salvo cuando se apliquen los Artículos 5.1 o uno de los Artículos 5.2 (a), (b) y (c), si un jugador no completa el número prescrito de movimientos en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate a su rey mediante ninguna serie posible de movimientos legales, ni siquiera con el contrajuego más inexperto.

6.11

Toda indicación de los relojes se considera concluyente en ausencia de cualquier defecto evidente. Un reloj de ajedrez con un defecto evidente deberá ser reemplazado. El árbitro deberá usar su mejor criterio para determinar los tiempos que se mostrarán en el reloj de reemplazo.

6.12

Si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó primero, el juego continuará.

6.13

(a) Si es necesario interrumpir el juego, el árbitro detendrá los relojes.
(b) Un jugador puede detener los relojes sólo para solicitar la asistencia del árbitro, por ejemplo, cuando se ha producido una promoción y la pieza requerida no está disponible.
(c) El árbitro decidirá cuándo se reiniciará el juego en cada caso.
(d) Si un jugador detiene los relojes para solicitar la asistencia del árbitro, este determinará si el jugador tenía una razón válida para hacerlo. Si es evidente que no tiene una razón válida para detener los relojes, será sancionado conforme al artículo 13.4.

6.14

Si se produce una irregularidad o es necesario restituir las piezas a su posición anterior, el árbitro utilizará su mejor criterio para determinar los tiempos que se mostrarán en los relojes.
También, si es necesario, ajustará el contador de movimientos del reloj.

6.15

Se permiten en la sala de juego pantallas, monitores o tableros de demostración que muestren la posición actual en el tablero, las jugadas y el número de jugadas realizadas, así como relojes que también indiquen el número de jugadas. Sin embargo, el jugador no podrá presentar una reclamación basándose en la información mostrada de esta manera.

Artículo 7 Irregularidades

7.1

(a) Si durante una partida se descubre que la posición inicial de las piezas era incorrecta, se cancelará la partida y se jugará una nueva.
(b) Si durante una partida se descubre que el único error es que el tablero ha sido colocado de forma contraria al Artículo 2.1, la partida continúa pero la posición alcanzada debe ser transferida a un tablero colocado correctamente.

7.2

Si un juego ha comenzado con los colores invertidos, deberá continuar, a menos que el árbitro decida lo contrario.

7.3

Si un jugador desplaza una o más piezas, deberá restablecer la posición correcta a su propio ritmo. De ser necesario, tanto el jugador como su oponente detendrán los relojes y solicitarán la asistencia del árbitro. El árbitro podrá penalizar al jugador que desplazó las piezas.

7.4

(a) Si durante una partida se descubre que se ha realizado una jugada ilegal, se reanudará la posición inmediatamente anterior a la irregularidad. Si no se puede determinar la posición inmediatamente anterior a la irregularidad, la partida continuará desde la última posición identificable anterior a la irregularidad. Los relojes se ajustarán según el Artículo 6.14. El Artículo 4.3 se aplica a la jugada que reemplaza la jugada ilegal. La partida continuará entonces desde esta posición reestablecida.
(b) Después de la acción tomada bajo el Artículo 7.4(a), por los dos primeros movimientos ilegales de un jugador, el árbitro dará dos minutos extra de tiempo a su oponente en cada caso; por un tercer movimiento ilegal del mismo jugador, el árbitro declarará la partida perdida por este jugador.

7.5

Si durante una partida se descubre que las piezas han sido desplazadas de sus casillas, se restablecerá la posición anterior a la irregularidad. Si no se puede identificar la posición inmediatamente anterior a la irregularidad, la partida continuará desde la última posición identificable anterior a la irregularidad. Los relojes se ajustarán según el Artículo 6.14. La partida continuará entonces desde esta posición restablecida.

Artículo 8 El registro de las jugadas

8.1

Durante el juego, cada jugador debe registrar sus propios movimientos y los de su oponente de la manera correcta, movimiento tras movimiento, tan clara y legiblemente como sea posible, en la notación algebraica (Apéndice E), en la «hoja de puntuación» prescrita para la competición.
Un jugador puede responder a la jugada de su oponente antes de registrarla, si así lo desea. Debe registrar su jugada anterior antes de realizar otra. Ambos jugadores deben registrar la oferta de tablas en el acta. (Apéndice E.12)
Si un jugador no puede llevar la cuenta, se le descontará una cantidad de tiempo, decidida por el árbitro, de su tiempo asignado al comienzo del juego.

8.2

El acta del partido deberá ser visible para el árbitro durante todo el juego.

8.3

Las actas de los partidos son propiedad de los organizadores del evento.

8.4

Si a un jugador le quedan menos de cinco minutos en su reloj y no se le añade tiempo adicional de 30 segundos o más con cada movimiento, no está obligado a cumplir los requisitos del Artículo 8.1. Inmediatamente después de que caiga una bandera, el jugador debe actualizar completamente su planilla antes de mover una pieza en el tablero.

8.5

(a) Si ningún jugador está obligado a llevar la cuenta según el Artículo 8.4, el árbitro o un asistente deberá intentar estar presente y llevar la cuenta. En este caso, inmediatamente después de que caiga una bandera, el árbitro detendrá los relojes. A continuación, ambos jugadores actualizarán sus planillas, utilizando la del árbitro o la del oponente.
(b) Si solo un jugador no está obligado a llevar la cuenta según el Artículo 8.4, deberá, en cuanto caiga cualquiera de las banderas, actualizar completamente su planilla antes de mover una pieza en el tablero. Siempre que sea su turno, podrá usar la planilla de su oponente, pero deberá devolverla antes de realizar un movimiento.
(c) Si no se dispone de una planilla completa, los jugadores deberán reconstruir la partida en un segundo tablero bajo la supervisión del árbitro o un asistente. Este deberá registrar primero la posición real de la partida, los tiempos de reloj y el número de movimientos realizados, si esta información está disponible, antes de proceder a la reconstrucción.

8.6

Si no se pueden actualizar las planillas de puntuación para mostrar que un jugador ha excedido el tiempo asignado, el siguiente movimiento realizado se considerará como el primero del siguiente período de tiempo, a menos que haya evidencia de que se han realizado más movimientos.

8.7

Al finalizar la partida, ambos jugadores firmarán ambas actas, indicando el resultado.
Aunque sea incorrecto, este se mantendrá, a menos que el árbitro decida lo contrario.

Artículo 9 El empate

9.1

(a) Un jugador que desee ofrecer tablas deberá hacerlo después de haber realizado una jugada en el tablero y antes de detener su reloj y poner en marcha el del oponente. Una oferta en cualquier otro momento del juego seguirá siendo válida, pero deberá tenerse en cuenta el Artículo 12.5. No se podrán imponer condiciones a la oferta. En ambos casos, la oferta no podrá retirarse y seguirá siendo válida hasta que el oponente la acepte, la rechace verbalmente, la rechace tocando una pieza con la intención de moverla o capturarla, o la partida concluya de alguna otra manera.
(b) La oferta de tablas deberá ser anotada por cada jugador en su planilla con un símbolo (Ver Apéndice E).
(c) Una reclamación de empate según los puntos 9.2, 9.3 o 10.2 se considerará una oferta de empate.

9.2

La partida se considera tablas, tras una reclamación correcta del jugador al que le corresponde el turno, cuando se repite la misma posición al menos tres veces (no necesariamente por repetición secuencial de movimientos).
(a) está a punto de comparecer, si primero escribe su movimiento en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar este movimiento, o (b) acaba de aparecer, y el jugador que reclama el empate tiene el turno.
Las posiciones como en (a) y (b) se consideran iguales si el mismo jugador tiene el movimiento, piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas y los movimientos posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos.
Las posiciones no son las mismas si un peón que podría haber sido capturado al paso ya no puede ser capturado o si el derecho al enroque ha sido cambiado temporal o permanentemente.

9.3

El juego se considera tablas si el jugador que tiene el turno reclama correctamente una carta, si (a) escribe en su planilla y declara al árbitro su intención de hacer un movimiento que dará como resultado que los últimos 50 movimientos hayan sido realizados por cada jugador sin el movimiento de ningún peón y sin la captura de ninguna pieza, o (b) los últimos 50 movimientos consecutivos han sido realizados por cada jugador sin el movimiento de ningún peón y sin la captura de ninguna pieza.

9.4

Si el jugador realiza un movimiento sin haber reclamado el empate, pierde el derecho a reclamarlo, como en el Artículo 9.2 o 9.3, en ese movimiento.

9.5

Si un jugador reclama tablas, según lo dispuesto en los artículos 9.2 o 9.3, deberá detener inmediatamente ambos relojes. No podrá retirar su reclamación.
(a) Si se determina que la reclamación es correcta, el juego se considera inmediatamente empate.
(b) Si la reclamación es incorrecta, el árbitro añadirá tres minutos al tiempo restante del oponente. Además, si el reclamante tiene más de dos minutos en su reloj, el árbitro le descontará la mitad de su tiempo restante, hasta un máximo de tres minutos. Si el reclamante tiene más de un minuto, pero menos de dos, su tiempo restante será de un minuto. Si el reclamante tiene menos de un minuto, el árbitro no realizará ningún ajuste en su reloj. En ese caso, la partida continuará y deberá realizar la jugada prevista.

9.6

La partida termina en tablas cuando se alcanza una posición desde la cual no se puede dar jaque mate mediante ninguna secuencia de movimientos legales, ni siquiera con la jugada más inexperta. Esto termina la partida inmediatamente.

Artículo 10 Finalización de partida rápida

10.1

Un ‘final rápido’ es la última fase de un juego, cuando todos los movimientos restantes deben realizarse en un tiempo limitado.

10.2

Si al jugador que le toca mover le quedan menos de dos minutos en el reloj, podrá reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y llamará al árbitro.
(a) Si el árbitro coincide en que el oponente no se esfuerza por ganar la partida por medios normales, o que no es posible ganar por medios normales, declarará tablas. De lo contrario, pospondrá su decisión o rechazará la reclamación.
(b) Si el árbitro pospone su decisión, se podrán conceder al oponente dos minutos adicionales para reflexionar y la partida continuará en presencia de un árbitro, si es posible. El árbitro anunciará el resultado final después de que caiga la bandera.
(c) Si el árbitro ha rechazado la reclamación, se concederán al oponente dos minutos adicionales para reflexionar.
(d) La decisión del árbitro será definitiva en lo que respecta a 10.2 a, b, c.

10.3

Si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó primero, el juego es empate.

Artículo 11 Puntuación

11.1

A menos que se anuncie lo contrario con antelación, un jugador que gana su juego o gana por incomparecencia anota un punto (1), un jugador que pierde su juego o incomparece no anota puntos (0) y un jugador que empata su juego anota medio punto (1/2).

Artículo 12 La conducta de los jugadores

12.1

Los jugadores no realizarán ninguna acción que pueda desacreditar el juego de ajedrez.

12.2

Durante el juego, los jugadores tienen prohibido utilizar notas, fuentes de información, consejos o analizar en otro tablero de ajedrez.
La hoja de puntuación se utilizará únicamente para registrar las jugadas, los tiempos de los relojes, la oferta de tablas y los asuntos relacionados con una reclamación.

12.3

Los jugadores que hayan finalizado sus partidas serán considerados espectadores.

12.4

Los jugadores no podrán abandonar el recinto de juego sin permiso del árbitro.
El recinto de juego incluye el área de juego, los baños, la zona de refrigerios, la zona para fumadores y otros lugares designados por el árbitro.
El jugador al que le corresponde el turno no podrá abandonar el área de juego sin permiso del árbitro.

12.5

Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualquier manera. Esto incluye reclamos u ofertas de tablas irrazonables.

12.6

La infracción de cualquier parte de los Artículos 12.1 a 12.5 dará lugar a sanciones de conformidad con el Artículo 13.4.

12.7

La negativa persistente de un jugador a cumplir las Leyes del Ajedrez se penalizará con la pérdida de la partida. El árbitro decidirá la puntuación del oponente.

12.8

Si ambos jugadores son declarados culpables según el Artículo 12.7, el juego se declarará perdido para ambos jugadores.

Artículo 13 El papel del árbitro (véase el Prefacio)

13.1

El árbitro deberá velar por que se observen estrictamente las Leyes del Ajedrez.

13.2

El árbitro actuará en el mejor interés de la competición. Deberá garantizar que se mantenga un buen ambiente de juego y que los jugadores no sean molestados. Supervisará el desarrollo de la competición.

13.3

El árbitro observará las partidas, especialmente cuando los jugadores tengan poco tiempo, hará cumplir las decisiones que haya tomado e impondrá sanciones a los jugadores cuando sea apropiado.

13.4

El árbitro podrá aplicar una o más de las siguientes sanciones:
(a) advertencia,
(b) aumentar el tiempo restante del oponente,
(c) reducir el tiempo restante del jugador infractor,
(d) declarar que el juego está perdido,
(e) reducir los puntos anotados en un juego por la parte infractora,
(f) aumentar los puntos anotados en un juego por el oponente al máximo disponible para ese juego,
(g) expulsión del evento.

13.5

El árbitro podrá conceder a uno o ambos jugadores tiempo adicional en caso de perturbación externa del juego.

13.6

El árbitro no debe intervenir en una partida, salvo en los casos descritos en las Leyes del Ajedrez. No indicará el número de movimientos realizados, salvo en aplicación del Artículo 8.5, cuando al menos un jugador haya agotado su tiempo. El árbitro se abstendrá de informar a un jugador que su oponente ha completado un movimiento.

13.7

Los espectadores y jugadores de otros partidos no deben hablar ni interferir en el juego.
De ser necesario, el árbitro podrá expulsar a los infractores del recinto.

Artículo 14 FIDE

14.1

Las federaciones miembros pueden solicitar a la FIDE que emita una decisión oficial sobre problemas relacionados con las Leyes del Ajedrez.

APÉNDICES

15. A Juegos aplazados

A1

Si una partida no termina al final del tiempo prescrito, el árbitro requerirá al jugador que tenga la jugada que la selle. El jugador deberá anotar su jugada de forma inequívoca en su planilla, colocar su planilla y la de su oponente en un sobre, sellar el sobre y solo entonces detener su reloj sin poner en marcha el del oponente. Hasta que haya detenido los relojes,
El jugador se reserva el derecho a cambiar su jugada sellada. Si, tras la orden del árbitro de sellar su jugada, el jugador realiza una jugada en el tablero, deberá anotarla en su planilla como jugada sellada.
Un jugador que tiene el turno y suspende el juego antes del final de la sesión de juego se considerará como si hubiera sellado el tiempo nominal para el final de la sesión y su tiempo restante se registrará así.

A2

En el sobre se indicará lo siguiente:

  • los nombres de los jugadores
  • la posición inmediatamente anterior al movimiento sellado
  • el tiempo utilizado por cada jugador
  • el nombre del jugador que ha sellado el movimiento
  • el número del movimiento sellado
  • la oferta de empate, si la propuesta es actual.
  • la fecha, hora y lugar de reanudación del juego.

A3

El árbitro comprobará la exactitud de la información contenida en el sobre y será responsable de su custodia.

A4

Si un jugador propone tablas después de que su oponente haya sellado su movimiento, la oferta es válida hasta que el oponente la acepte o la rechace según el Artículo 9.1.

A5

Antes de reanudar la partida, se deberá fijar en el tablero la posición inmediatamente anterior a la jugada sellada, y se indicarán en los relojes los tiempos empleados por cada jugador al suspenderse la partida.

A6

Si antes de la reanudación se declara el empate, o si uno de los jugadores notifica al árbitro su renuncia, la partida se da por concluida.

A7

El sobre se abrirá únicamente cuando esté presente el jugador que debe responder a la jugada sellada.

A8

Excepto en los casos mencionados en los Artículos 6.10 y 9.6, la partida se pierde si el jugador registra su movimiento sellado

  • es ambiguo, o
  • se registra de tal manera que es imposible establecer su verdadero significado, o
  • es ilegal

A9

Si, en el momento de reanudación acordado

  • El jugador que debe responder al movimiento sellado está presente, se abre el sobre, se realiza el movimiento sellado sobre el tablero y se pone en marcha su reloj.
  • Si el jugador que debe responder a la jugada sellada no está presente, su reloj se pondrá en marcha. A su llegada, podrá detenerlo y llamar al árbitro. Se abre el sobre y se realiza la jugada sellada sobre el tablero. Su reloj se reinicia entonces.
  • Si el jugador que selló la jugada no está presente, su oponente tiene derecho a registrar su respuesta en el acta, sellarla en un sobre nuevo, detener su reloj y poner en marcha el del jugador ausente en lugar de responder de la forma habitual. En tal caso, el sobre se entregará al árbitro para su custodia y se abrirá a la llegada del jugador ausente.

A10

El jugador perderá la partida si llega al tablero con más de una hora de retraso para la reanudación de una partida aplazada (a menos que las reglas de la competición o el árbitro decidan lo contrario).
Sin embargo, si el jugador que realizó el movimiento sellado es el jugador que llegó tarde, el juego se decide de otra manera, si:

  • el jugador ausente ha ganado la partida en virtud del hecho de que el movimiento sellado es jaque mate, o
  • el jugador ausente ha producido un juego de tablas en virtud del hecho de que el movimiento sellado es un ahogado, o ha surgido en el tablero una posición como la descrita en el Artículo 9.6, o
  • El jugador presente en el tablero de ajedrez ha perdido la partida según el Artículo 6.10.

A11

  • Si falta el sobre que contiene la jugada sellada, la partida continuará desde la posición, con los tiempos registrados al momento del aplazamiento. Si no se puede restablecer el tiempo empleado por cada jugador, el árbitro pondrá en hora los relojes. El jugador que selló la jugada realiza la jugada que declara haber sellado sobre el tablero.
  • Si no es posible restablecer la posición, se anula la partida y se debe jugar una nueva.

A12

Si, al reanudarse la partida, alguno de los jugadores señala, antes de realizar su primer movimiento, que el tiempo empleado ha sido incorrectamente indicado en cualquiera de los relojes, el error deberá corregirse. Si no se establece el error, la partida continúa sin corrección, a menos que el árbitro considere que las consecuencias serán demasiado severas.

A13

La duración de cada sesión de reanudación se controlará mediante el cronómetro del árbitro. La hora de inicio y la hora de finalización se anunciarán con antelación.

16. B Juego rápido

B1

Un juego de juego rápido es aquel en el que todos los movimientos deben realizarse en un tiempo fijo de entre 15 y 60 minutos para cada jugador.

B2

El juego se regirá por las Leyes de Ajedrez de la FIDE, excepto cuando sean anuladas por las siguientes Leyes de Juego Rápido.

B3

Los jugadores no necesitan registrar los movimientos.

B4

Una vez que cada jugador haya completado tres movimientos, no se podrá presentar ninguna reclamación por colocación incorrecta de las piezas, orientación del tablero o configuración del reloj.
En caso de colocación inversa del rey y la reina, no se permite el enroque con este rey.

B5

  • El árbitro tomará una decisión de acuerdo con el Artículo 4 (La pieza tocada), sólo si así lo solicita uno o ambos jugadores.
  • El jugador pierde el derecho a reclamar según los Artículos 7.2, 7.3 y 7.5 (Irregularidades, movimientos ilegales) una vez que haya tocado una pieza según el Artículo 4.3.

B6

Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha presentado una reclamación válida al respecto. El árbitro se abstendrá de señalar la caída de la bandera.

B7

Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificar al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer izada y la del oponente bajada después de que se hayan detenido los relojes.

B8

Si ambas banderas han caído, el juego está empatado.

17. C Juego rápido

C1

Un juego ‘Blitz’ es aquel en el que todos los movimientos deben realizarse en un tiempo fijo inferior a 15 minutos para cada jugador.

C2

El juego se regirá por las Reglas de Juego Rápido del Apéndice B, excepto cuando sean anuladas por las siguientes Reglas de Blitz.

C3

Una jugada ilegal se completa una vez que el reloj del oponente se ha puesto en marcha. Sin embargo, el oponente tiene derecho a reclamar la victoria antes de realizar su propia jugada. Si el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna de las posibles series de jugadas legales con el contrajuego más ineficaz, entonces tiene derecho a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el oponente ha realizado su propia jugada, una jugada ilegal no puede corregirse.

C4

El artículo 10.2 no se aplica.

18. D El juego rápido finaliza cuando no hay ningún árbitro presente en el lugar.

D1

En las partidas que se juegan según el Artículo 10, un jugador podrá reclamar tablas cuando le queden menos de dos minutos en su reloj y antes de que caiga su bandera. Con esto concluye la partida.
Puede reclamar sobre la base

  • (a) que su oponente no puede ganar por medios normales, o
  • b) que su oponente no ha hecho ningún esfuerzo para ganar por medios normales.

En (a) el jugador debe escribir la posición final y su oponente verificarla.
En (b), el jugador debe anotar la posición final y entregar una planilla actualizada, la cual deberá completarse antes de que finalice el juego. El oponente deberá verificar tanto la planilla como la posición final.
La reclamación se someterá a un árbitro cuya decisión será definitiva.

19. E Notación algebraica

La FIDE reconoce para sus torneos y torneos un único sistema de notación, el Sistema Algebraico, y recomienda el uso de esta notación uniforme también para la literatura y las publicaciones periódicas de ajedrez. Las planillas que utilicen un sistema de notación distinto al algebraico no podrán utilizarse como prueba en los casos en que normalmente se utilice la planilla de un jugador para tal fin. Si un árbitro observa que un jugador utiliza un sistema de notación distinto al algebraico, deberá advertirle sobre este requisito.

Descripción del sistema algebraico

E1

Cada pieza se indica con la primera letra mayúscula de su nombre. Ejemplo: K = rey, Q = reina, R = torre, B = alfil, N = caballo. (En el caso del caballo, por
comodidad, se usa la N).

E2

Para la primera letra del nombre de una pieza, cada jugador puede usar la inicial común en su país. Ejemplos: F = fou (alfil en francés), L = loper (alfil en neerlandés). En publicaciones impresas, se recomienda el uso de figuritas para las piezas.

E3

Los peones no se indican por su primera letra, sino que se reconocen por la ausencia de dicha letra. Ejemplos: e5, d4, a5.

E4

Los ocho archivos (de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras) están indicados por las letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.

E5

Las ocho filas (de abajo a arriba para las blancas y de arriba a abajo para las negras) están numeradas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, respectivamente. Por lo tanto, en la posición inicial, las piezas y peones blancos se colocan en la primera y segunda fila; las piezas y peones negros, en la octava y séptima fila.

E6

Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las sesenta y cuatro casillas se indica invariablemente mediante una combinación única de una letra y un número.

Sistema de Notación Algebraica

E7

Cada movimiento de una pieza se indica con (a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. No hay guion entre (a) y (b). Ejemplos: Ae5, Cf3, Td1.
En el caso de los peones, solo se indica la casilla de llegada. Ejemplos: e5, d4, a5.

E8

Cuando una pieza realiza una captura, se inserta una x entre (a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.
Cuando un peón realiza una captura, se debe indicar la columna de salida, luego una x y, finalmente, la casilla de llegada. Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura al paso, la casilla de llegada se indica como la casilla donde finalmente reposa el peón capturado y se añade «ep» a la notación. Ejemplo: exd6 ep.

E9

Si dos piezas idénticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica de la siguiente manera:

  • Si ambas piezas están en la misma fila: por (a) la primera letra del nombre de la pieza, (b) la columna de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada.
  • Si ambas piezas están en la misma fila: por (a) la primera letra del nombre de la pieza, (b) el rango de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada.
  • Si las piezas están en filas y columnas diferentes, se prefiere el método (1). En caso de captura, se debe insertar una x entre (b) y (c).

Ejemplos:
Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos se mueve a la casilla f3: Cgf3 o Cef3, según sea el caso.
Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos se mueve a la casilla f3: C5f3 o C1f3, según sea el caso.
Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos se mueve a la casilla f3: ya sea Chf3 o Cdf3, según sea el caso.
Si se produce una captura en la casilla f3, los ejemplos anteriores se modifican mediante la inserción de una x: (1) o bien Cgxf3 o bien Cexf3, (2) o bien C5xf3 o bien C1xf3, (3) o bien Chxf3 o bien Cdxf3, según sea el caso.

E10

Si dos peones pueden capturar la misma pieza o peón del oponente, el peón que se mueve se indica mediante (a) la letra de la columna de salida, (b) una x, (c) la casilla de llegada. Ejemplo: Si hay peones blancos en las casillas c4 y e4 y un peón o pieza negra en la casilla d5, la notación para el movimiento de las blancas es cxd5 o exd5, según corresponda.

E11

En caso de coronación de un peón, se indica el movimiento real, seguido inmediatamente por la primera letra de la nueva pieza. Ejemplos: d8D, f8N, b1B,
g1R.

E12

La oferta de empate se marcará con (=).

Abreviaturas esenciales:

0-0 enroque con torre h1 o torre h8 (enroque en el flanco de rey)
0-0-0 enroque con torre a1 o torre a8 (enroque en el flanco de dama)
x captura
+ cheque
+ + o # jaque mate
ep captura «en passant»

Ejemplo de juego:

1.d4 Cf6
2.c4 e6
3.Cc3 Ab4
4.Ad2 0-0
5.e4 d5
6.exd5 exd5
7.cxd5 Axc3
8.Axc3 Cxd5
9.Cf3 b6
10.Db3 Cxc3
11.bxc3 c5
12.Ae2 cxd4
13.Cxd4 Te8
14.0-0 Cd7
15.a4 Cc5
16.Db4 Ab7
17.a5 …etc.

20. F. Reglas para jugar con personas ciegas y con discapacidad visual

F1

Los directores de torneos tendrán la facultad de adaptar las siguientes reglas según las circunstancias locales. En ajedrez competitivo entre jugadores videntes y jugadores con discapacidad visual (legalmente ciegos), cualquiera de los dos jugadores podrá exigir el uso de dos tableros, el vidente utiliza un tablero normal, y el jugador con discapacidad visual utiliza uno especialmente diseñado. Este tablero debe cumplir los siguientes requisitos:

  • al menos 20 por 20 centímetros;
  • los cuadrados negros ligeramente elevados;
  • una abertura de seguridad en cada cuadrado;
  • cada pieza está provista de una clavija que encaja en la abertura de fijación;
  • piezas de diseño Staunton, estando las piezas negras especialmente marcadas.

F2

El juego se regirá por las siguientes normas:
Las jugadas se anunciarán con claridad, serán repetidas por el oponente y ejecutadas en su tablero. Para que el anuncio sea lo más claro posible, se sugiere el uso de los siguientes nombres en lugar de las letras correspondientes, algebraicamente A-Anna.

B-Bella
C-César
D-David
E-Eva
F-Félix
G-Gustav
H-Héctor

Los rangos del blanco al negro recibirán los números alemanes:
1-eins
2-zwei
3-drei
4-vier
5-fuenf
6-sechs
7-sieben
8-acht

El enroque se anuncia «Lange Rochade» (en alemán, enroque largo) y «Kurze Rochade» (en alemán, enroque corto).
Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer. Al coronar un peón, el jugador debe anunciar qué pieza ha elegido.

  • En el tablero del jugador con discapacidad visual, una pieza se considerará «tocada» cuando haya sido sacada de la abertura de seguridad.
  • Un movimiento se considerará «ejecutado» cuando:
    • en caso de captura, la pieza capturada ha sido retirada del tablero del jugador a quien le corresponde mover;
    • se coloca una pieza en una abertura de seguridad diferente;
    • Se ha anunciado el movimiento. Solo entonces se pondrá en marcha el reloj del oponente. En lo que respecta a los puntos 2 y 3, se aplican las reglas normales para el jugador vidente.
  • Se admitirá un reloj de ajedrez especialmente diseñado para personas con discapacidad visual. Deberá incorporar las siguientes características:
    • Una esfera equipada con agujas reforzadas, con cada cinco minutos marcados por un punto y cada 15 minutos por dos puntos en relieve.
    • Una bandera que se pueda palpar fácilmente. Se debe procurar que esté colocada de forma que el jugador pueda sentir el minutero durante los últimos cinco minutos de la hora completa.
  • El jugador con discapacidad visual deberá llevar la cuenta del juego en Braille o a mano o registrar los movimientos en una grabadora.
  • Un desliz linguae en el anuncio de un movimiento debe corregirse inmediatamente y antes de que se ponga en marcha el reloj del oponente.
  • Si durante una partida surgen posiciones diferentes en ambos tableros, deben corregirse con la ayuda del controlador y consultando las puntuaciones de ambos jugadores. Si las puntuaciones de ambas partidas coinciden, el jugador que haya escrito la jugada correcta pero ejecutado la incorrecta deberá ajustar su posición para que coincida con la jugada en las puntuaciones.
  • Si se producen tales diferencias y se descubre que los puntajes de las dos partidas son diferentes, se volverán a trazar los movimientos hasta el punto en que los puntajes coincidan y el controlador reajustará el reloj en consecuencia.
  • El jugador con discapacidad visual tendrá derecho a hacer uso de un asistente que tendrá cualquiera o todas las siguientes funciones:
    • Realizar el movimiento de cualquier jugador en el tablero del oponente.
    • Anuncia los movimientos de ambos jugadores.
    • Llevar la cuenta del jugador con discapacidad visual y poner en marcha el reloj de su oponente (teniendo en cuenta la regla 3.c).
    • Informar al jugador con discapacidad visual sólo a petición suya, del número de movimientos completados y del tiempo utilizado por ambos jugadores.
    • Reclamar la partida en los casos en los que se haya excedido el límite de tiempo e informar al controlador cuando el jugador vidente haya tocado una de sus piezas.
    • Realizar los trámites necesarios en caso de suspensión del partido. Si el jugador con discapacidad visual no cuenta con un asistente, el jugador vidente podrá contar con uno que realice las tareas mencionadas en los puntos 9a y b.

3 REGLAS AIBA DE BOXEO

REGLAS I El ring

A. Requisitos. En todas las competiciones, el ring debe cumplir con los siguientes requisitos:

  1. Tamaño: El tamaño mínimo será de 4.90 m cuadrado (16 pies) y el tamaño máximo de 6.10 m cuadrado (20 pies) dentro de la línea de las cuerdas. En campeonatos internacionales, el tamaño del ring será de 6.10 m cuadrado. El ring no debe tener menos de 91 cm (3 pies) o más de 1.22 m (4 pies) por encima del suelo o base.
  2. Plataforma y Almohadillas de Esquina: La plataforma debe construirse de manera segura, nivelada y libre de cualquier obstrucción y debe extenderse al menos 46 cm (18 pulgadas) fuera de la línea de las cuerdas. Debe estar equipada con cuatro postes de esquina que estén bien acolchados o construidos de tal manera que eviten lesiones a los boxeadores.
  3. Cubierta del Suelo: El suelo debe estar cubierto con fieltro, goma u otro material aprobado con la misma calidad de elasticidad, no menos de 1.3 cm (media pulgada) y no más de 1.9 cm (tres cuartos de pulgada) de espesor, sobre el cual se estirará y asegurará una lona. El fieltro, goma u otro material aprobado, y la lona, deben cubrir toda la plataforma.
  4. Cuerdas: Debe haber tres o cuatro cuerdas con un grosor de 3 cm (1.8 pulgadas) mínimo a 5 cm (1.97 pulgadas) máximo, tensadas desde los postes de esquina a 40 cm (1 pie 3.7 pulgadas), 80 cm (2 pies 7 1/2 pulgadas) y 1m 30 cm (4 pies 3 pulgadas) de altura respectivamente. En caso de cuatro cuerdas, las cuerdas serán de 40.6 cm (16 pulgadas), 71.1 cm (28 pulgadas), 101.6 cm (40 pulgadas) y 132.1 cm (52 pulgadas) de altura respectivamente.
    Trozos de lona de textura compacta de 3 a 4 cm (1,2-1,6 pulgadas) de ancho. Los trozos no deben deslizarse por la cuerda.
  5. Escalones. El ring contará con tres escalones: dos en las esquinas opuestas para uso de los contendientes y sus ayudantes, y un escalón en la esquina neutral para uso de los árbitros y médicos.
  6. Bolsa de plástico. En las dos esquinas neutrales fuera del ring, se colocará una pequeña bolsa de plástico donde el árbitro depositará las compresas de algodón o de papel que utilice para secar las hemorragias.
  7. Etiqueta de aprobación. Todos los anillos deben tener una etiqueta de aprobación de la AIBA.

B. Anillos adicionales. Se podrán utilizar dos anillos en campeonatos importantes.

Regla II Guantes

A. Guantes Autorizados. Los competidores deben usar guantes rojos o azules según la esquina respectiva del boxeador que los organizadores de las competiciones han puesto a su disposición, y que han sido aprobados por el Comité Ejecutivo de AIBA. Los boxeadores no pueden usar sus propios guantes.

B. Especificaciones. Los guantes deben pesar 10 onzas (284 gramos), de las cuales la parte de cuero no debe pesar más de la mitad del peso total y el acolchado no menos de la mitad del peso total. La superficie regular de golpeo debe marcarse en los guantes con un color claramente discernible.

C. Procedimiento para el Control de Guantes de la AIBA. La AIBA seguirá estableciendo especificaciones para la fabricación de guantes de boxeo de competición. Los fabricantes que deseen obtener la aprobación de la AIBA para sus guantes deberán presentar una muestra para su inspección por parte de la Comisión de Seguridad y Equipamiento de la AIBA y la aprobación final del Comité Ejecutivo. Tras dicha aprobación, el fabricante podrá solicitar la licencia de la AIBA. El contrato de licencia incluirá detalles sobre las garantías, seguros y demás cláusulas necesarias, según lo aprobado por la AIBA. Los guantes de la AIBA serán fabricados únicamente por empresas con licencia de la AIBA. El contrato de licencia estipulará las especificaciones, los términos y las condiciones de la licencia. El fabricante deberá colocar su etiqueta de aprobación en cada guante. Además, cada guante deberá tener una etiqueta que indique «HECHO EN… (nombre del país)». La organización responsable de la AIBA en cada competición deberá aprobar los guantes para dicha competición. La AIBA aprueba los guantes para los Campeonatos de la AIBA.
Oficinas Continentales para Campeonatos Continentales y Federaciones Nacionales para todas las competiciones bajo su control. A menos que la organización responsable de la AIBA designe un fabricante específico, el organizador podrá utilizar normalmente los guantes de boxeo aprobados por la AIBA disponibles. Todos los competidores de una misma competición deben usar exactamente los mismos guantes.

D. Supervisión de Guantes de la AIBA. Todos los guantes y vendajes se ajustarán bajo la supervisión de dos oficiales expertos designados para tal fin, quienes velarán por el estricto cumplimiento de todas las reglas. Delegarán funciones de seguridad para garantizar el cumplimiento de todas las reglas hasta que los boxeadores entren al ring.

Regla III Vendajes

A. Especificaciones. Debe usarse un vendaje «Velpeau» de no más de 2.5 metros de largo y 5.7 cm (2 1/4 pulgadas) de ancho en cada mano. No se puede usar ningún otro tipo de vendaje. El uso de cualquier tipo de cinta, goma o esparadrapo como vendajes está estrictamente prohibido, pero se puede usar una sola tira de adhesivo de 7.6 cm (3 pulgadas) de largo y 2.5 cm (1 pulgada) de ancho, pero en ningún caso que exceda los 5 cm de ancho, en la parte superior de las muñecas para asegurar los vendajes.

B. Torneos Continentales, Mundiales y Olímpicos. El país anfitrión proporcionará las vendas para los Torneos Continentales, Mundiales y Olímpicos de Boxeo. En cada combate, los contendientes deberán usar vendas nuevas, proporcionadas por los oficiales en los vestuarios inmediatamente antes del combate.

Regla IV Vestimenta

A. Vestimenta Autorizada. Los competidores deben vestirse de acuerdo con lo siguiente:

  1. Vestimenta. Los competidores deberán boxear con botas ligeras o zapatos sin clavos ni tacones, calcetines, pantalones cortos que no excedan la rodilla y una camiseta que cubra el pecho y la espalda.
    Para Competiciones Internacionales, Juegos Olímpicos, Copa del Mundo, Campeonatos Mundiales, Campeonatos Mundiales Sub-19, Juegos de la Commonwealth o cualquier competición aprobada por la AIBA, los boxeadores deberán llevar una camiseta roja o azul, según el color de su esquina, lo cual será su responsabilidad. Dichas camisetas pueden tener el nombre de su país y el escudo solo en la talla y las especificaciones aprobadas por la AIBA, con un máximo de 100 centímetros cuadrados. Si los pantalones cortos y las camisetas son del mismo color, la línea del cinturón debe estar claramente marcada mediante una cinturilla elástica de 10 cm de ancho. (La línea del cinturón es una línea imaginaria desde el ombligo hasta la parte superior de las caderas).
  2. Protectores Bucales: Se deberá usar protector bucal. El protector bucal debe ser ajustado a la forma del cuerpo. El país organizador deberá proporcionar protectores bucales ajustados a cualquier participante que no tenga el suyo, previo pago por parte del boxeador o su Asociación Nacional. Está prohibido que un boxeador se quite intencionalmente el protector bucal durante el combate; si lo hace, será amonestado o descalificado. Si a un boxeador se le cae el protector bucal, el árbitro lo llevará a su esquina, lo lavará y lo colocará en su lugar. Mientras tanto, el segundo boxeador no podrá hablar con su boxeador. Si el protector bucal se cae por tercera vez por cualquier motivo, el boxeador recibirá una advertencia, y si esto vuelve a ocurrir, recibirá una segunda advertencia.
  3. Protectores de Copa: Se debe usar un protector de copa, se puede usar un suspensorio además.
  4. Protectores de Cabeza: El protector de cabeza es un elemento individual y ajustado del equipo del boxeador. Debe tener en su poder un protector de cabeza rojo y azul, que deberá usar en Competiciones Internacionales, Juegos Olímpicos, Copa del Mundo, Campeonatos Mundiales, Juegos de la Commonwealth o cualquier competición aprobada por la AIBA. El uso del protector de cabeza es obligatorio y deberá cumplir con las Especificaciones de la AIBA. Las mismas condiciones y procedimientos establecidos en la Regla II, Párrafo C, se aplicarán también al protector de cabeza. Los boxeadores entrarán al ring con el protector de cabeza puesto. El protector de cabeza se lo quitarán inmediatamente después de finalizar el combate y antes de que se anuncie la decisión. Los organizadores de la competición deben tener suficiente de cada color en caso de que el protector de cabeza de un boxeador quede inutilizable durante un combate.
  5. Los protectores de cabeza con la etiqueta aprobada por la AIBA serán fabricados únicamente por empresas autorizadas por la AIBA. El contrato de licencia estipulará las especificaciones, términos y condiciones de la licencia. El fabricante debe colocar su etiqueta aprobada en el protector de cabeza. Además, cada protector de cabeza debe tener una etiqueta que indique: «HECHO EN…» (nombre del país)».

B. Objetos Prohibidos. No se podrá usar ningún otro objeto durante la competición. Se prohíbe el uso de grasa, vaselina, linimento o productos que puedan ser dañinos o desagradables para el oponente, en la cara, los brazos o cualquier otra parte del cuerpo. El boxeador deberá estar completamente afeitado en el examen médico previo al pesaje. No se permite la barba; se permite el bigote fino, que no debe sobrepasar la longitud del labio superior.

C. Infracciones de Vestimenta. El Árbitro excluirá de la competencia a cualquier boxeador que no use casco, coquilla y protector bucal, o que no esté limpio y vestido adecuadamente. En caso de que el guante o la vestimenta de un boxeador se desabrochen durante el combate, el Árbitro detendrá el combate para que se arregle.

D. Uniformes. Las Oficinas Continentales y las Organizaciones Regionales que envíen equipos mixtos a otras competiciones internacionales podrán gestionar el uso de uniformes, siempre que estos no contravengan las normas de la AIBA. Una Oficina Continental o una Asociación Regional los acuerdos de los Equipos Nacionales. Sin embargo, a los miembros de varios países que formen un Equipo Regional se les podrá exigir el uso del equipamiento proporcionado por esa región.

Regla V Equipo de Ring

A. Obligatorio. Se deberá disponer del siguiente equipo de anillo:

  1. Dos bandejas poco profundas que contienen resina molida.
  2. Dos asientos. Dos asientos giratorios para uso de los boxeadores durante los intervalos.
  3. Dos tazas de plástico para beber y enjuagarse la boca únicamente. Si el agua no llega directamente al ring, se utilizarán dos atomizadores y dos botellas pequeñas de plástico para beber. No se permite ningún otro tipo de botella de agua en el ring para uso de los boxeadores ni de los segundos. Dos palanganas con aserrín y dos cubos de agua.
  4. Mesas y sillas para funcionarios.
  5. Gong (con percutor) o campana.
  6. Uno (preferiblemente dos) cronómetros.
  7. Un equipo de primeros auxilios.
  8. Un micrófono conectado al sistema de altavoces.
  9. Dos (2) pares de guantes uniformes de la misma fabricación que los descritos en la Regla II.
  10. Una camilla.
  11. Dos cascos (uno de color rojo y otro de color azul).
  12. Conjunto completo del sistema de puntuación Chowdhry aprobado por AIBA.
  13. Los miembros del jurado dispondrán de suficientes máquinas de puntuación portátiles. Los jueces también las utilizarán en caso de avería del sistema de puntuación Chowdhry.

Regla VI Examen Médico y Pesaje para Competencia Internacional

A. Examen Médico.

  1. En el momento fijado para el pesaje, un competidor debe ser aprobado como apto para competir por un miembro del Jurado Médico antes de ser pesado.
  2. En el examen médico y pesaje, el boxeador debe producir su Libro de Registro de Competencia Internacional que debe estar firmado por el Secretario o Director Ejecutivo de su Asociación Nacional, donde los funcionarios a cargo harán las entradas requeridas.

B. Clasificaciones de Peso. Para boxeadores Sénior y Junior (Sub-19) habrá 11 clases de peso: 48 kg, 51 kg, 54 kg, 57 kg, 60 kg, 64 kg, 69 kg, 75 kg, 81 kg, 91 kg, 91+ kg.

Categoría de Peso Sistema Métrico Sistema Avoirdupois
De kg. | A kg. De lb. De oz. De dr.
Peso Mosca Ligero — | 48 — — —
Peso Mosca 48 | 51 105 13 2
Peso Gallo 51 | 54 112 6 15
Peso Pluma 54 | 57 119 0 12
Peso Ligero 57 | 60 125 10 9
Peso Wélter Ligero 60 | 64 132 4 7
Peso Wélter 64 | 69 141 1 8
Peso Medio 69 | 75 152 1 14
Peso Semipesado 75 | 81 165 5 8
Peso Pesado 81 | 91 178 9 2
Peso Súper Pesado 91 | — 200 9 14

Para boxeadores Femeninos y Cadetes hay 13 categorías de peso:

Categoría de Peso Sistema Métrico Sistema Avoirdupois
De kg. | A kg. De lb. De oz. De dr.
Peso Pin — | 46 — — —
Peso Mosca Ligero 46 | 48 101 6 9
Peso Mosca 48 | 50 105 13 2
Peso Gallo Ligero 50 | 52 110 3 11
Peso Gallo 52 | 54 114 10 3
Peso Pluma 54 | 57 119 0 12
Peso Ligero 57 | 60 125 10 9
Peso Wélter Ligero 60 | 63 132 4 7
Peso Wélter 63 | 66 138 14 4
Peso Medio Ligero 66 | 70 145 8 1
Peso Medio 70 | 75 154 5 2
Peso Semipesado 75 | 80 165 5 8
Peso Pesado 80 | 86 176 5 14

C. Pesaje.

  1. En los Campeonatos Mundiales, los Juegos Olímpicos, Campeonatos Continentales, Campeonatos Internacionales y Competencias Internacionales, las siguientes serán las regulaciones con respecto al pesaje:
    • a. Los contendientes de todos los pesos deberán estar listos para el pesaje la primera mañana de la competición, a una hora designada entre las 8:00 y las 10:00 h. En los siguientes días de competición, solo los boxeadores sorteados deberán presentarse a la misma hora, entre las 8:00 y las 9:00 h. El Comité Ejecutivo u otro delegado autorizado de la AIBA podrá flexibilizar ligeramente esta condición si se produce un retraso inevitable. El boxeo no podrá comenzar antes de tres horas hábiles después de la hora señalada para el cierre del pesaje, o en una hora inferior que el Comité Ejecutivo, tras consultar con la Comisión Médica, considere adecuada y que no sea perjudicial para un boxeador que participe en los primeros combates de la siguiente sesión.
    • b. El pesaje será realizado por delegados autorizados por la AIBA. Un delegado de la Asociación Nacional de cada contendiente podrá estar presente en el pesaje, pero no podrá interferir en ningún caso.
    • c. El peso registrado en el pesaje oficial del primer día determina la categoría de peso del boxeador para toda la competición. Sin embargo, deberá pesarse cada día que tenga previsto boxear para garantizar que su peso real ese día no supere el máximo de su categoría. Un contendiente solo podrá boxear en el peso para el que se haya clasificado en el pesaje oficial.
    • d. Un competidor podrá presentarse en la báscula oficial solo una vez al día para el pesaje. El peso registrado en dicha presentación es definitivo. Sin embargo, el delegado de la nación de cualquier competidor que no haya alcanzado el peso en el pesaje original podrá inscribirlo posteriormente para el peso superior o inferior para el que esté clasificado, si dicha nación tiene una plaza libre en ese peso y el pesaje aún no ha finalizado. También se permite que una nación sustituya a un boxeador por otro en cualquier momento hasta la finalización del primer pesaje y el examen médico, siempre que, en cualquier competición donde se permitan reservas, el boxeador sustituido haya sido inscrito como reserva para ese peso o cualquier otro.
      El peso es el que indica la báscula, estando el cuerpo desnudo. El peso indicado debe estar en escala métrica. Se pueden utilizar básculas electrónicas.
  2. Concursos entre naciones.
    • a. En el caso de torneos o competiciones entre dos o más naciones, el pesaje será efectuado por un miembro designado por la Asociación Nacional del país organizador, quien estará asistido por un representante del país o países invitados, teniendo este o estos últimos derecho a controlar el peso de cada boxeador.
    • b. Si un competidor excede el límite de peso de su categoría, puede ser autorizado a boxear si el exceso de peso no es mayor a una libra inglesa (454 gramos), pero sea cual sea el resultado de la competencia, el boxeador que haya excedido el peso solo podrá obtener para su equipo la cantidad de puntos asignados a un perdedor, y su oponente (siempre que haya dado el peso y pasado el examen médico ese día en particular) y se presenta en el ring vestido para boxear) obtendrá la puntuación asignada al ganador. Si ambos boxeadores superan el límite de peso de la categoría en la que fueron inscritos, sus equipos obtendrán solo la puntuación asignada al perdedor. Si el exceso de peso de un competidor es superior a una libra esterlina (454 gramos), pero no supera las 6 libras esterlinas (2,7 kg), el representante oficial del equipo contrario podrá aceptarlo y el combate se considerará ganado por el equipo del boxeador que haya dado el peso. El médico colegiado designado deberá declarar apto para competir al competidor antes del pesaje.
    • c. En Torneos Internacionales o Internacionales, el pesaje de los competidores podrá concluir en 30 minutos. El boxeador que exceda el límite de peso o no se presente dentro de dicho plazo será declarado perdedor.
    • d. La Asociación de la Nación que reciba a un equipo visitante deberá poner a disposición del equipo una balanza y un local de entrenamiento desde el momento de su llegada a la ciudad donde se habrá de disputar el partido.

Regla VII Sorteos y byes

A. El Sorteo. El sorteo se realizará tras el reconocimiento médico y el pesaje.
El sorteo deberá realizarse en presencia de los representantes oficiales de los equipos participantes y deberá garantizar, siempre que sea posible, que ningún competidor boxee dos veces en la competición antes de que todos los demás competidores hayan boxeado al menos una vez. En situaciones especiales, el Comité Ejecutivo de la AIBA se reserva el derecho de apartarse de esta regla. El sorteo se realizará primero para los boxeadores que boxeen en la primera serie y luego para los byes.
Sin embargo, ningún boxeador podrá obtener una medalla de Campeonato Mundial o Continental o de los Juegos Olímpicos sin haber boxeado.

B. Byes. En competiciones con más de cuatro competidores, se sorteará un número suficiente de byes en la primera serie para reducir el número de competidores en la segunda serie a 4, 8, 16 o 32. Los competidores que obtengan un bye en la primera serie serán los primeros en boxear en la segunda serie de 7. Si el número de exentos es impar, el boxeador que obtenga el último exento competirá en la segunda serie contra el ganador del primer combate de la primera serie. Si el número de exentos es par, los boxeadores que obtengan exentos boxearán los primeros combates de la segunda serie en el orden en que sean sorteados. No se otorgará ninguna medalla a un boxeador que no haya boxeado al menos una vez.

C. Order of the Programme. In World Championships, the Olympic Games, and Continental Championships, the order of the programme should be arranged so far as practicable in the order of weights so that in each series the lightest weights will b erun off first and thence in order of weights up to the heaviest weights in that series followed by the lightest weights in the next series, and so on. In arranging the daily programmes, the wishes of the hosts may be accommodated, as long as this does not call into question the results of the draw.

Regla VIII Rounds

A. Campeonatos Mundiales, Olímpicos y Continentales y Torneos. En Campeonatos Mundiales, Olímpicos o Continentales o Torneos, habrá cuatro rondas de dos (2) minutos cada una. Detener la contienda por advertencias, precauciones, poner en orden el vestido o el equipo, o por cualquier otra razón, no está incluido en los dos (2) minutos. Se dará un período de descanso completo de un (1) minuto entre las rondas. No se puede dar ninguna ronda adicional.

B. Contiendas Internacionales. En contiendas internacionales, las rondas son normalmente las mismas que las anteriores, pero si se acuerda previamente, se pueden boxear tres (3) o cuatro (4) rondas de tres (3) minutos cada una o seis (6) rondas de dos (2) minutos cada una. Siempre habrá un intervalo de un (1) minuto entre rondas.

Regla IX El segundo

A. Reglas. Cada competidor tendrá derecho a dos acompañantes, quienes se regirán por las siguientes reglas:

  1. Sólo los dos segundos subirán al faldón del ring y sólo uno podrá entrar al ring.
  2. Durante el boxeo, ningún segundo boxeador permanecerá en la plataforma del ring. Antes de comenzar un asalto, deberán retirar de la plataforma del ring los asientos, toallas, cubetas, etc.
  3. Los segundos, mientras ofician en la esquina, deberán tener una toalla y una esponja para el boxeador. Un segundo podrá ceder el paso a un competidor y, si considera que su boxeador está en dificultades, podrá arrojar la esponja o la toalla al ring, excepto cuando el árbitro esté contando.
  4. El Presidente de la Comisión de R/J en cada torneo organizará una reunión conjunta de los R/J y los segundos que van a trabajar en cada torneo y enfatizará que se seguirán las Reglas de la AIBA y que los boxeadores que violen estas reglas pueden perder no solo puntos, sino el Campeonato debido a infracciones a las reglas.
  5. Ningún compañero dará consejos, asistencia ni estímulo a un competidor durante el desarrollo de las rondas. Si un compañero infringe las reglas, podrá ser…

Regla X Árbitros y jueces

A. Campeonatos. En los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, Copas del Mundo, Combates Desafío de la AIBA, Campeonatos Continentales y otros Campeonatos Internacionales, cada combate será controlado por un árbitro aprobado por la AIBA, quien oficiará en el ring, pero no marcará la puntuación./p>

B. Jueces. Cada combate será evaluado por cinco jueces de la AIBA, quienes se sentarán separados del público e inmediatamente adyacentes al ring. Dos de los jueces se sentarán en el mismo lado del ring, a una distancia suficiente entre sí, y cada uno de los otros tres jueces se sentará en el centro de uno de los otros tres lados del ring. Cuando el número de jueces disponibles sea insuficiente, se podrán utilizar tres jueces en lugar de cinco, pero esto no se aplicará a los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales ni Campeonatos Continentales. El panel de jueces en los combates de boxeo femenino podrá estar compuesto tanto por mujeres como por hombres.

C. Partidos Internacionales. En los Partidos Internacionales que compitan entre equipos de dos o más Asociaciones Nacionales, la competición podrá regularse de la manera acordada entre los representantes oficiales de las Asociaciones en cuestión, siempre que dicho acuerdo no invalide los principios básicos de Arbitraje y Juzgamiento establecidos en las reglas de la AIBA.

D. Neutralidad. Para garantizar la neutralidad, la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento seleccionará los nombres del Árbitro y los cinco Jueces de cada competencia de acuerdo con las siguientes directrices:

  1. Que cada uno de dichos oficiales será un árbitro/juez aprobado.
  2. Que cada uno de dichos oficiales deberá ser de un país y una Asociación diferentes entre sí y de cada uno de los boxeadores que participen en la competición.
  3. Que ninguno de dichos oficiales será nacional ni residente de ningún país que sea dominio, colonia o dependencia del país de cualquiera de los boxeadores que participen en la competencia.
  4. Que en caso de cambio de país de cualquier oficial, dicho oficial no podrá oficiar en ninguna competencia en la que participe un boxeador de su país de origen o en la que actúe un árbitro o juez de ese país.
  5. En ningún caso podrán participar más de dos oficiales en una misma competición procedentes del mismo Continente.
  6. La designación de Árbitros y Jueces en todas las competiciones se realizará mediante sorteo en el ringside antes de cada combate por la Comisión de Árbitros y Jueces. Los Árbitros y Jueces para las Finales serán designados por el Comité Ejecutivo en su conjunto.
  7. Que en caso de ser imposible para la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento aplicar las directivas anteriores en un caso particular, resolverá la dificultad asegurando en lo posible la neutralidad e imparcialidad de los oficiales designados, e informará del asunto tan pronto como sea conveniente al Comité Ejecutivo.
  8. En caso de que la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento considere imposible en cualquier caso cumplir las directivas anteriores, el Presidente de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento, o alguien que actúe en su nombre, podrá extraer por sorteo el nombre o los nombres de un oficial o de oficiales para la competición en cuestión.

E. Conflicto de Intereses. Los árbitros o jueces en cualquier combate o serie de combates no podrán, en ningún momento durante el mismo combate o serie de combates, actuar como jefe de equipo, entrenador o segundo de ningún boxeador o equipo de boxeadores que participe en dicho combate o serie de combates, ni actuar de igual manera en un combate en el que participe un competidor de su nacionalidad.

F. Medidas Disciplinarias. El Comité Ejecutivo, o su representante debidamente autorizado, podrá, por recomendación del Jurado, prescindir (temporal o permanentemente) de los servicios de cualquier Árbitro que, en su opinión, no aplique eficazmente las reglas de la AIBA, o de cualquier Juez cuya calificación o puntuación de combates considere insatisfactoria.

G. Reemplazo del Árbitro Durante el Combate. Si un Árbitro queda incapacitado durante un combate, el cronometrador hará sonar el gong para detener el combate y se le indicará al siguiente Árbitro neutral disponible en la lista internacional de la AIBA que controle el combate y ordene la reanudación del boxeo.

H. Dispositivos de Puntuación Mecánicos. En los Campeonatos Mundiales, los Juegos Olímpicos, la Copa del Mundo, los partidos del Desafío AIBA y los torneos internacionales, será obligatorio el uso de un dispositivo de puntuación electrónico.

I. Obligación de Asistencia. La Asociación a la que pertenezca un Árbitro/Juez Internacional seleccionado por el Comité Ejecutivo estará obligada a enviarlo a los Campeonatos Mundiales, Juegos Olímpicos o Campeonatos Continentales, a menos que tenga una razón personal válida para rechazar dicha invitación. En las naciones donde la financiación de sus Equipos Olímpicos o juegos regionales similares recaiga en otra organización, esta será responsable del transporte y la manutención de los oficiales seleccionados para los Juegos.

J. El sistema de 20 puntos ya no es válido. En todos los combates de boxeo, el sistema de 20 puntos ya no es válido. Los jueces deben puntuar con una máquina de puntuación o una calculadora portátil. Si se utiliza la calculadora, el juez anotará la puntuación final de la calculadora portátil, marcará al ganador con un círculo y entregará la tarjeta de puntuación.

Regla XI Requisitos para la admisión y el mantenimiento de la lista internacional de Árbitros y Jueces

A. Árbitro/Juez Internacional y Juez Internacional. El título de «Árbitro/Juez Internacional» o «Juez Internacional» será el título más alto para un Árbitro/Juez de Boxeo Amateur.
Toda persona admitida en la lista internacional recibirá un Diploma de «Árbitro y/o Juez Internacional de Boxeo». También recibirá una insignia de la AIBA correspondiente a su título y un documento de identidad./p>

B. Un candidato para la admisión a la lista internacional de árbitros y jueces de la AIBA:

  1. Elegibilidad. Quienes arbitran o juzgan combates de boxeo profesional no podrán realizar pruebas para ningún puesto de árbitro/juez o juez de la AIBA. Cualquier árbitro o juez de la AIBA que oficie un combate profesional se inhabilita automáticamente para oficiar en cualquier combate de boxeo olímpico de la lista Nacional, Continental o Mundial, y deberá ser destituido inmediatamente al conocerse este hecho.
  2. Será presentado por su Asociación Nacional y recomendado por el Bureau Continental respectivo.
  3. Debe haber estado en la lista de la Asociación Continental durante al menos dos años y haber ejercido exitosamente como Árbitro y Juez Continental.
  4. Debe poseer el Certificado de Examen de la Comisión Médica de la AIBA, debidamente completado y firmado por el oficial médico de su Asociación Nacional, que certifique su aptitud física para ejercer como árbitro y/o juez. Las condiciones prohibidas se describen en el Manual Médico.
  5. No podrán figurar en la lista más de doce (12) miembros de una misma Asociación simultáneamente. (De ser necesario, la Asociación deberá retirar de la lista el nombre de uno o más funcionarios si su conservación resultara en un exceso del límite mencionado).
  6. Deberá acompañarse una cita completa de su experiencia pasada, así como de sus nombramientos durante los dos años anteriores a su nominación.
  7. Deberá hablar con fluidez uno de los idiomas oficiales de la AIBA.

C. Mantenimiento de la Lista Internacional. Con el fin de mantener y mejorar la calidad del arbitraje y el arbitraje, garantizar la interpretación uniforme de las Reglas para partidos y torneos internacionales y seleccionar nuevos árbitros y jueces para su incorporación a la lista internacional, la Comisión de Arbitraje y Arbitraje organizará y realizará cursos y exámenes de la siguiente manera:

  1. Una o más Asociaciones Nacionales podrán solicitar a la oficina de la AIBA que organice un curso o prueba para sus oficiales en cualquier lugar del mundo, que deberá ser aprobado por la Oficina Continental correspondiente como adecuado para este propósito.
  2. Los cursos o exámenes serán impartidos por dos examinadores que hayan figurado en la lista internacional de la AIBA y sean miembros del Comité Ejecutivo, de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento, o del Bureau Continental, autorizados por el Comité Ejecutivo, asistidos, cuando sea posible, por un representante de cada una de las Asociaciones Nacionales correspondientes. Habrá al menos un miembro del Comité Ejecutivo en cada tribunal examinador. La Comisión de Arbitraje y Juzgamiento recomienda que todos los exámenes sean realizados por miembros del Comité Ejecutivo, uno de los cuales debe ser miembro de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento. Ambos examinadores deben haber figurado en la lista internacional anteriormente.
    • a. Los exámenes de admisión a la lista internacional de la AIBA y a la lista continental serán realizados exclusivamente por funcionarios del respectivo Buró Continental.
      Excepcionalmente, el Presidente de la AIBA podrá encomendar esta tarea a miembros del Comité Ejecutivo de otros continentes. Los candidatos deberán aprobar un examen escrito, oral y práctico completo antes de ser acreditados. El candidato no podrá ser mayor de 45 años según su fecha de nacimiento al momento del examen.
    • b. Los documentos y actas de los exámenes deberán conservarse en los archivos de las respectivas Oficinas Continentales.
  3. Los gastos de hotel y viaje de las dos personas a que se refiere el apartado anterior serán cubiertos por una o varias de las Asociaciones Nacionales para las que se organicen los cursos o pruebas.
  4. Los resultados de los cursos o pruebas serán presentados por la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento para su aprobación en la siguiente reunión del Comité Ejecutivo de la AIBA. La decisión del Comité Ejecutivo se notificará a la Asociación y al Buró Continental correspondiente.
  5. La Comisión de Arbitraje y Juicio deberá, al menos una vez cada cuatro años, determinar la idoneidad de un Árbitro/Juez para el título de Árbitro/Juez Internacional. Los árbitros y jueces que no aprueben dicha prueba cada cuatro años deberán volver a presentarla con éxito antes de ser reincorporados como oficiales de la AIBA.
  6. Aquellos oficiales que no demuestren las cualidades requeridas por el título de Árbitro/Juez Internacional no podrán ser mantenidos en la lista Internacional.
  7. Todos los árbitros/jueces de la AIBA deben someterse y aprobar un examen médico anual tal como se detalla en el Libro de Registro Internacional de Árbitros/Jueces.
  8. Los árbitros/jueces de la AIBA se clasifican en tres categorías: A, B y C. La clasificación será realizada por el Comité Ejecutivo a sugerencia de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento en consulta con las Asociaciones Nacionales y las Oficinas Continentales.
  9. Todas las Asociaciones Nacionales deben proporcionar al Presidente de la AIBA y al Presidente de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento la lista de examinados, sus cualificaciones, los examinadores y toda la información pertinente. Esta información deberá enviarse a la oficina de la AIBA al menos ocho semanas antes de la fecha de los exámenes.

D. Procedimiento. La Comisión de Arbitraje y Juzgamiento, en colaboración con el Secretario General, adoptará el siguiente procedimiento para dichos cursos o pruebas:

  1. Si una Asociación o Asociaciones desean presentar un candidato o candidatos idóneos, se les entregará un formulario para que lo rellenen y lo devuelvan a uno de los miembros visitantes, en relación con cada candidato.
  2. Durante cada competición internacional aprobada por la AIBA, la asociación anfitriona deberá organizar un Seminario y Pruebas de Clasificación de R/J. Durante la celebración de un curso o prueba, el Árbitro/Juez Internacional o los candidatos a la lista internacional deberán actuar como Árbitros o Jueces en al menos cinco competiciones completas. Los miembros visitantes de la Oficina de la Comisión también calificarán las pruebas de estas competiciones para su comparación.
  3. Los miembros visitantes también realizarán una prueba oral para garantizar que el árbitro/juez internacional se ha mantenido familiarizado con el Libro de Reglas de la AIBA.
  4. Los miembros visitantes, que realicen el curso o la prueba, decidirán si quienes se presenten al examen califican para el título de Árbitro/Juez Internacional. Los miembros visitantes elaborarán un informe que deberá estar debidamente firmado. Cualquier miembro tendrá derecho a expresar su opinión individual. El informe se remitirá a la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento.

E. Árbitro y/o Juez Honorario. El Comité Ejecutivo podrá otorgar de por vida el título de «Árbitro y/o Juez Honorario de Boxeo Amateur» a oficiales internacionales retirados que hayan demostrado las cualificaciones requeridas de forma altamente satisfactoria.

F. La Regla XI en su totalidad se aplicará por igual a los Árbitros/Jueces femeninos, para quienes se establecerá una lista internacional y continental separada.

Regla XII El Jurado

A. Designación. Durante los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos, el Comité Ejecutivo actuará como Jurado o lo designará. En los Campeonatos Continentales, el Jurado será designado por el Comité Ejecutivo de la Asociación Continental o, en ausencia de esta, por el Bureau Continental correspondiente. En cada sesión de boxeo (excepto las finales), el Jurado estará compuesto por un mínimo de tres personas y un máximo de cinco, incluyendo un Presidente en funciones, dos de las cuales serán miembros de la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento. Ningún otro miembro del Jurado podrá sentarse en la mesa del Jurado durante dicha sesión. El turno del Jurado para cada sesión será establecido antes del inicio de la competición por el Presidente de la AIBA o, en su ausencia, por su representante designado. Los miembros que deseen cambiar de puesto en el turno deberán obtener previamente el consentimiento del Presidente o su representante designado. Todos los miembros del Comité Ejecutivo que sean Árbitros/Jueces cualificados de la AIBA actuarán como Jurado en las finales de la competición.

B. Miembros del Jurado con Voto. Los miembros del Comité Ejecutivo de la AIBA que figuren en la lista internacional de árbitros/jueces, junto con los miembros de la Comisión de Arbitraje y Juicio, conformarán el jurado con voto.

Deberes:

  1. Cada miembro del jurado de una competición se sentará detrás de cada uno de los cinco jueces y evaluará el combate con la ayuda de un segundo sistema de puntuación Chowdhry o mediante una máquina de puntuación portátil. En caso de utilizar una máquina de puntuación portátil, el resultado deberá registrarse en una hoja de puntuación y entregarse antes del anuncio del resultado final.
  2. El Presidente del Jurado, o el Jurado en funciones, hará saber al locutor el nombre del boxeador que aparezca como ganador en el monitor de la computadora.
  3. Los miembros del Jurado que actúen en cada sesión se reunirán a la mañana siguiente para considerar la actuación de los Árbitros y Jueces del día anterior y harán recomendaciones al Comité Ejecutivo respecto a cualquier Árbitro o Juez que consideren que no haya demostrado el nivel requerido el día anterior. Requerirán la asistencia de cualquier Árbitro o Juez con quien deseen entrevistarse sobre su actuación del día anterior.
  4. Los miembros del Jurado informarán por escrito al Comité Ejecutivo de la AIBA sobre cualquier Árbitro o Juez que, en su opinión, no haga cumplir eficazmente las reglas de la AIBA y sobre cualquier Juez cuya puntuación de los combates consideren insatisfactoria.
  5. Los miembros del Jurado presentarán al Comité Ejecutivo de la AIBA, al Comité Ejecutivo de la Asociación Continental o, en caso de no existir Asociación Continental, al Bureau Regional correspondiente, cualquier modificación al panel de Árbitros y Jueces que consideren necesaria.
  6. Los miembros del Jurado pondrán en conocimiento del Comité Ejecutivo cualquier Árbitro o Juez del panel Internacional que, habiendo sido nominado para actuar como tal por su Asociación y que, estando presente en los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales o Campeonatos Continentales, no esté disponible para tales funciones sin notificar previamente su ausencia al Secretario General y dar razones adecuadas para ello.
  7. Si un oficial designado para un concurso está ausente, el Jurado podrá designar de la lista de oficiales aprobados a un miembro idóneo para reemplazar al miembro ausente, informando de este cambio al Comité Ejecutivo o al Bureau Continental correspondiente lo antes posible.
  8. Si surgen circunstancias que impidan la celebración de un combate en condiciones adecuadas y si un árbitro no toma medidas eficientes respecto a la situación, el Jurado puede ordenar que cese el boxeo hasta que pueda reanudarse satisfactoriamente.
  9. El Jurado, o el Jurado en funciones, también podrá tomar cualquier acción inmediata que considere necesaria para abordar circunstancias que puedan interferir con el correcto desarrollo del Boxeo en cualquier sesión.
  10. El Jurado actuante consultará a la Comisión de Arbitraje y Juzgamiento respecto de cualquier decisión o recomendación que deba adoptar.
  11. Si el boxeador comete una falta grave y deliberada contraria al espíritu deportivo, el Jurado tiene derecho a recomendar su inelegibilidad para las competiciones, y el Comité Ejecutivo a declararla inelegible para ellas durante un período determinado. El Comité Ejecutivo podrá privarlo de una medalla o premio ya obtenido en dicha competición.
  12. Los miembros del Jurado no podrán actuar como tales en combates en los que participen boxeadores de su propio país.

C. Anulación de la decisión del árbitro y/o los jueces. El jurado podrá anular la decisión de un árbitro y/o juez de la siguiente manera:

  1. Cuando el árbitro haya dado una decisión que sea claramente contraria a los Artículos y Reglas de la AIBA (al considerar tal incidente, el jurado podrá utilizar una grabadora de vídeo).

D. Protestas. El representante del equipo deberá presentar una protesta a más tardar 30 minutos después de finalizada la sesión. La protesta deberá presentarse por escrito y entregarse al Presidente del Jurado, junto con una tasa de protesta de 200 USD. Si el Jurado acuerda revisarla, se podrán tomar las medidas necesarias. Si se aprueba la protesta, se reembolsará el dinero.

E. Conflicto de intereses. Los miembros del jurado que oficien en Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, competiciones de la Copa del Mundo, partidos del Desafío AIBA y Campeonatos Continentales no podrán ejercer como árbitros ni jueces en dichos Juegos o Campeonatos.

F. Neutralidad. Los miembros del jurado en los torneos internacionales de boxeo deberán provenir de diferentes países.

Regla XIII El Árbitro

A. Preocupación Primaria. El cuidado del boxeador es la preocupación primaria del Árbitro.

B. Deberes. El Árbitro oficiará en el ring. Debe vestir pantalones blancos, camisa blanca y zapatos o botas ligeras sin tacones elevados, se usará corbata de lazo (negra), pero en climas tropicales puede prescindirse de ella si el Presidente del Jurado o el Presidente de la Comisión de Arbitraje y Juicio está de acuerdo. Puede usar guantes quirúrgicos cuando oficia. El Árbitro:

  1. Verá que las reglas y el juego limpio se observen estrictamente.
  2. Mantendrá el control de la contienda en todas sus etapas.
  3. Prevenirá que un boxeador débil reciba castigo indebido e innecesario.
  4. Revisará los guantes y el vestido.
  5. Usará tres palabras de mando: «Stop» (Alto), «Box» (Boxeen), «Break» (Sepárense).
  6. Indicará al boxeador mediante signos o gestos explicativos adecuados cualquier infracción de las reglas.
  7. El árbitro no indicará al ganador, ya sea levantando la mano del boxeador o de cualquier otra forma, hasta que se haya hecho el anuncio. Cuando se anuncie al ganador de un combate, el árbitro levantará la mano del boxeador ganador.
  8. Cuando el Árbitro haya descalificado a un boxeador o detenido el combate, deberá informar previamente al Presidente del Jurado a qué boxeador ha descalificado o el motivo por el cual ha detenido el combate, para que el Presidente pueda dar instrucciones al locutor para que dé a conocer correctamente la decisión al público.

C. Facultades del Árbitro. El Árbitro está facultado para:

  1. Dar por terminada una competición en cualquier etapa si considera que es demasiado unilateral.
  2. Dar por terminada una pelea en cualquier etapa si uno de los boxeadores ha sufrido una lesión por la cual el árbitro decide que no debe continuar.
  3. Dar por terminado un concurso en cualquier etapa si considera que los concursantes no son serios. En tales casos, podrá descalificar a uno o ambos concursantes.
  4. Amonestar a un boxeador o detener el boxeo durante una pelea y administrar una advertencia a un boxeador por faltas o por cualquier otra razón en interés del juego limpio, o para asegurar el cumplimiento de las reglas.
  5. Descalificar a un boxeador que no cumpla inmediatamente con sus órdenes, o se comporte hacia él de manera ofensiva o agresiva en cualquier momento.
  6. Descalificar a un segundo que haya infringido las reglas, y al propio boxeador si el segundo no cumple las órdenes del árbitro.
  7. Con o sin advertencia previa, descalificar a un concursante por cometer una falta.
  8. En caso de caída, suspender el conteo si un boxeador deliberadamente no se retira a una esquina neutral o demora en hacerlo.
  9. Interpretar las reglas en la medida en que sean aplicables o relevantes al concurso en cuestión o decidir y actuar sobre cualquier circunstancia del concurso que no esté prevista en una regla.

D. Advertencias. Si un boxeador infringe las reglas, pero no amerita la descalificación por dicha infracción, el árbitro detendrá el combate y emitirá una advertencia al infractor. Como paso previo a la advertencia, el árbitro ordenará a los boxeadores que se detengan. La advertencia se dará claramente y de tal manera que el boxeador comprenda el motivo y el propósito de la misma. El árbitro señalará con las manos a cada uno de los jueces que se ha dado una advertencia especial y le indicará claramente al boxeador al que ha advertido. Tras la advertencia, el árbitro ordenará a los boxeadores que «Boxeen». Si un boxeador recibe tres advertencias en un combate, será descalificado.

E. Amonestaciones. Un árbitro puede amonestar a un boxeador. Una amonestación consiste en un consejo o advertencia que el árbitro da a un boxeador para controlar o prevenir prácticas indeseables o infracciones menos graves del reglamento. Para ello, no detendrá necesariamente el combate, pero podrá aprovechar una oportunidad segura durante un asalto para amonestar a un boxeador por una infracción del reglamento.

F. Consideraciones Médicas. Antes de arbitrar en cualquier torneo internacional celebrado bajo estas reglas, un árbitro deberá someterse a un examen médico para comprobar su aptitud física y poder desempeñar sus funciones en el ring. Su visión deberá ser de al menos 6 dioptrías en cada ojo. No se permite el uso de gafas durante el combate, pero sí el de lentes de contacto. Será obligatorio que el árbitro participe en una reunión previa a cada campeonato, organizada por el Jurado Médico.

Regla XIV Jueces

A. Vestimenta. Los jueces deberán oficiar con ropa blanca. Se podrá usar chaqueta apropiada cuando se autorice.

<p>B. Deberes.

  1. Cada juez juzgará independientemente los méritos de los dos concursantes y decidirá el
    ganador de acuerdo con las reglas.
  2. Utilizará el Sistema de Puntuación CSS para juzgar los méritos de los boxeadores.
  3. No hablará con un contendiente, ni con otro Juez, ni con ninguna otra persona excepto el Árbitro durante el combate, pero puede, si es necesario, al final de un asalto, poner en conocimiento del Árbitro cualquier incidente que él (el Árbitro) parezca no haber notado, como la mala conducta de un segundo, cuerdas sueltas, etc.
  4. No podrá abandonar su asiento hasta que el veredicto haya sido anunciado públicamente.

Regla XV El cronometrador

A. Deberes.

  1. La principal función del cronometrador es regular el número y la duración de las rondas, así como los intervalos entre ellas. Los intervalos entre rondas tendrán una duración de un minuto completo.
  2. Cinco segundos antes del comienzo de cada asalto, deberá despejar el ring ordenando «despejar el ring» o «segundo out».
  3. Comenzará y finalizará cada ronda golpeando el gong o la campana.
  4. Anunciará el número de cada ronda inmediatamente antes de comenzarla.
  5. Deberá tomar tiempo libre en caso de interrupciones temporales, o cuando así se lo ordene el Árbitro.
  6. Regulará todos los períodos de tiempo y cómputos mediante un reloj.
  7. En caso de «knock-down», el Cronometrador dará una señal sonora al Árbitro indicando los segundos transcurridos mientras éste está contando.
  8. Si, al final de un asalto, un boxeador está «en el suelo» y el árbitro está contando, no sonará el gong que indica el final del asalto de dos minutos. El gong sonará solo cuando el árbitro dé la orden de «Box», indicando la continuación del combate. Sin embargo, esto no se aplicará en la última ronda de las finales de los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, Copas del Mundo, combates del Desafío AIBA, Campeonatos Continentales, Campeonatos Mundiales Femeninos o Torneos Internacionales.

B. Posición. Estará sentado directamente al lado del ring.

Regla XVI Decisiones

A. Tipos. Las decisiones serán las siguientes:

  1. Victoria por puntos. Al final de un combate, el boxeador al que la mayoría de los jueces le haya otorgado la decisión será declarado ganador. Si ambos boxeadores resultan lesionados o noqueados simultáneamente y no pueden continuar el combate, los jueces registrarán los puntos obtenidos por cada boxeador hasta su finalización, y el boxeador que llevaba la delantera hasta la finalización del combate será declarado ganador.
  2. Victoria por Retiro. Si un boxeador se retira voluntariamente por lesión u otra causa, o si no reanuda el combate inmediatamente después del descanso entre asaltos, su oponente será declarado ganador.
  3. Ganar la competencia mediante detención del árbitro.
    • a. Superado. ‘RSC’ es un término utilizado para detener un combate cuando un boxeador está superado o no está en condiciones para continuar. Si un boxeador, en opinión del árbitro, está siendo superado o está recibiendo castigo excesivo, se detendrá el combate y se declarará ganador al oponente.
    • b. Lesión.
      1. Si un boxeador, en opinión del árbitro, no está en condiciones de continuar debido a una lesión sufrida por golpes correctos u otras acciones, o está incapacitado por cualquier otra razón física, el combate se detendrá y su oponente será declarado ganador. El árbitro tiene el derecho de tomar esta decisión, quien podrá consultar a un médico. Tras consultar al médico, el árbitro deberá seguir su consejo. Se recomienda que el árbitro revise también al otro boxeador para detectar lesiones antes de tomar esta decisión. El oficial médico de ringside tiene derecho a solicitar la suspensión del combate si considera que, por razones médicas, no debe continuar. Deberá informar primero al presidente del jurado, quien informará al árbitro de la suspensión. La suspensión durará un máximo de un minuto, según lo determine el árbitro para que el oficial médico examine la aptitud física del boxeador. (Por oficial médico se entiende generalmente el presidente del jurado médico o un médico a cargo de la responsabilidad médica del combate).
      2. En caso de lesión ocurrida en el combate final de un Campeonato de la AIBA o un torneo de boxeo olímpico, torneos internacionales o combates duales que hayan tenido lugar Después del primer asalto, la decisión se dará al boxeador con mayor puntuación total hasta ese momento. En caso de lesión en el primer asalto de un Campeonato o Torneo, el boxeador ileso será declarado campeón. En un duelo, una lesión en el primer asalto puede resultar en un empate.
      3. Cuando un árbitro llame a un médico al ring para examinar a un boxeador, solo estos dos oficiales deberán estar presentes. No se permitirá la entrada de asistentes al ring ni en el cuadrilátero.
      4. Cuando el Presidente del Jurado observe una diferencia de 20 puntos en los Campeonatos Sénior y Juvenil, o de 15 puntos en los Campeonatos Femenino y Cadetes, registrada por computadora, el combate se dará por terminado para evitar que un boxeador reciba más golpes innecesarios. El Presidente podrá hacer sonar un gong o utilizar cualquier otro medio a su disposición. El combate no podrá detenerse durante el último asalto.

      El Presidente del Jurado informará al Árbitro y el resultado se anunciará como «X esquina, ganador por RSC, superado en puntos». RSC-OS.

  4. Victoria por descalificación. Si un boxeador es descalificado, su oponente será declarado ganador. Si ambos boxeadores son descalificados, la decisión se anunciará en consecuencia. Un boxeador descalificado no tendrá derecho a ningún premio, medalla, trofeo, distinción honorífica ni clasificación en relación con ninguna fase de la competición en la que haya sido descalificado. En casos excepcionales, el Comité Ejecutivo (o, en su ausencia, el Jurado o el Jurado en funciones) podrá optar a dicho premio, y, en su defecto, a la persona o personas responsables de la organización del evento en el que se produjo la descalificación), para decidir lo contrario, pero todas esas decisiones, cuando no sean tomadas por el Comité Ejecutivo, estarán sujetas a revisión y confirmación por éste al recibir los informes del incidente que pueda requerir.
  5. Victoria por nocaut. Si un boxeador cae y no reanuda el combate en diez segundos, su oponente será declarado ganador por nocaut.
  6. Victoria por RSC-H. Se otorgará si un boxeador no está en condiciones de continuar tras recibir varios golpes fuertes en la cabeza.
  7. No Concurso. El Árbitro podrá dar por terminado un combate dentro de la distancia programada debido a un evento ajeno a la responsabilidad de los boxeadores o al control del Árbitro, como daños en el ring, fallos en el sistema de iluminación, condiciones climáticas excepcionales, etc. En tales circunstancias, el combate se declarará «no concurso» y, en el caso de campeonatos, el Jurado decidirá las medidas adicionales necesarias.
  8. Victoria por «Walk-Over». Si un boxeador se presenta al ring completamente vestido para boxear y su oponente no aparece después de que su nombre haya sido anunciado por el sistema de megafonía, haya sonado la campana y haya transcurrido un plazo máximo de tres minutos, el árbitro declarará ganador al primer boxeador por «Walk-Over». Primero informará a los jueces y luego llamará al boxeador al centro del ring. Tras anunciarse la decisión, levantará la mano como ganador.
  9. Empate (Solo en Partidos Dobles). Dos clubes o dos naciones en un Partido Doble amistoso podrán acordar un empate si la mayoría de los jueces han puntuado la competición de forma igualada. Asimismo, una lesión en la primera ronda puede resultar en un empate en los Partidos Dobles.
  10. Incidentes en el ring fuera del control del Árbitro.
    • a. Si ocurre algo que no permita que la pelea continúe dentro de un minuto después de que suene la campana para el comienzo del primer o segundo asalto (por ejemplo, un corte de energía), la pelea se detendrá y los boxeadores boxearán nuevamente en la última pelea de la misma sesión.
    • b. Si el incidente ocurre en el último asalto de un combate, se dará por terminado el combate y se solicitará a los jueces que den una decisión sobre el ganador del combate.
    • c. Si el incidente ocurre en los tres últimos combates de una sesión programada, se les pedirá a
      los boxeadores que boxeen en el primer combate programado de la siguiente sesión. Si la siguiente sesión es al día siguiente, se les pesará y se les realizará un nuevo examen médico para el combate.

Regla XVII Asignación de Puntos

A. Directivas. Al asignar puntos, se observarán las siguientes directivas:

  1. Con respecto a los Golpes:
    • a. Golpes que Puntúan: Durante cada ronda, un Juez evaluará las puntuaciones respectivas de cada boxeador de acuerdo con el número de golpes obtenidos por cada uno. Cada golpe para tener valor de puntuación debe, sin ser bloqueado o parado, aterrizar directamente con la parte del nudillo del guante cerrado de cualquiera de las manos en cualquier parte del frente o los lados de la cabeza o el cuerpo por encima del cinturón.
    • b. Golpes que no Puntúan: Golpes que son golpeados por un boxeador:
      1. mientras infringe cualquiera de las Reglas, o
      2. con el lado, la parte posterior, el interior del guante o con el guante abierto o cualquier parte que no sea la parte del nudillo del guante cerrado, o
      3. que aterrizan en los brazos, o
      4. que simplemente conectan, sin el peso del cuerpo o el hombro.
  2. Con respecto a las Faltas:
    • a. Advertencia del Árbitro. Si el Árbitro advierte a uno de los competidores, los Jueces pueden asignar dos puntos al otro competidor presionando el botón apropiado en el pad del Sistema de Puntuación CSS.
  3. Con respecto a la Asignación de Puntos:
    • a. Determinación de puntos. La asignación de puntos seguirá los principios: un punto por cada golpe correcto.
    • b. Fin de un combate. Si, al final de una contienda, un Juez es informado de que los boxeadores están igualados en puntos, otorgará la decisión al boxeador:
      1. que haya hecho la mayor parte de la iniciativa o que haya mostrado el mejor estilo, o si es igual en ese aspecto
      2. Quién ha demostrado la mejor defensa (bloqueo, parada, agacharse, esquivar, etc.) mediante la cual se ha logrado hacer fallar los ataques del oponente
      3. Se debe nominar a un ganador en todos los torneos. En los duelos, se podrá optar por un empate.
    • c. Derribos. No se otorgarán puntos extra por derribo.
  4. Sistema de puntuación Chowdhry: el sistema de puntuación y su equipo asociado llevan el nombre de su inventor, el profesor Anwar Chowdhry, como «Sistema de puntuación Chowdhry» (CSS).
    • a. El Sistema de Puntuación Chowdhry (CSS) se utilizará en todas las competiciones internacionales y se aplicarán las siguientes disposiciones:
      1. Con el sistema de puntuación Chowdhry (CSS), la decisión de los puntos se compone de los golpes correctos y toda la demás información que cada juez ingresa a la computadora al presionar el botón correspondiente.
      2. Sobre la base de los golpes correctos y de toda la demás información registrada, se calcula automáticamente el resultado final, siendo el principio fundamental que sólo se registran para el resultado final aquellos golpes que hayan sido introducidos simultáneamente por al menos tres de los cinco jueces.
      3. En el Sistema de Puntuación Chowdhry (CSS), se deducen dos puntos (equivalentes a dos golpes puntuables) por cada advertencia.
      4. El ganador por puntos se determinará según el número total de golpes correctos durante los cuatro asaltos. Estos no se convierten en puntos. El boxeador con más golpes correctos será declarado ganador.
      5. Además del resultado final combinado (la suma de todos los golpes registrados simultáneamente por al menos tres jueces), se conservará la puntuación individual de cada uno de los cinco jueces. Si, al final de un combate, ambos competidores han anotado el mismo número de golpes en la puntuación combinada, el boxeador que haya anotado más golpes en las puntuaciones individuales de los tres jueces restantes tras eliminar la puntuación más alta y la más baja será declarado ganador. Si estas puntuaciones también son iguales, los cinco jueces deberán dictar la decisión de acuerdo con la Regla XVII, Párrafo 3.b., pulsando el botón correspondiente.
    • b. En caso de utilizar el Sistema de Puntuación CSS, no se conservarán hojas de puntuación de los jueces. Toda la información necesaria para la toma de decisiones se registra en la computadora y, al finalizar la competición, se imprime automáticamente.
    • c. Si el Sistema de Puntuación CSS presenta fallas, el procedimiento será el siguiente:
      1. El Presidente del Jurado detendrá el combate durante un minuto. Si durante ese período no se puede reparar el daño, el combate continuará. De conformidad con la Regla XI (Jurado), Párrafo B.1, la decisión de los cinco miembros del Jurado se considerará el veredicto oficial.
      2. Si el Sistema de Puntuación CSS no puede ser reparado, el Jurado tiene el derecho de decidir que en los siguientes combates se aplique la Regla XVII, Párrafos 1, 2 y 3.
    • d. En los Campeonatos y Juegos Olímpicos de la AIBA, el Sistema de Puntuación CSS será aplicado por personas seleccionadas por la AIBA.
    • e. En todos los Campeonatos Mundiales de la AIBA y en todos los Campeonatos Continentales, el Sistema de Puntuación CSS debe cumplir con las especificaciones actuales de la AIBA.
    • f. La cámara de revisión es una parte integral del sistema de puntuación CSS.
    • g. Si el Sistema de Puntuación CSS no está disponible, el Jurado utilizará una calculadora de puntuación portátil. Al final del combate, cada miembro del Jurado anotará su puntuación y firmará el formulario correspondiente.

Regla XVIII Faltas

A. Advertencias, Amonestaciones, Descalificaciones. El competidor que no obedezca las instrucciones del Árbitro, actúe en contra de las Reglas de boxeo, boxee de manera antideportiva o cometa faltas, puede, a discreción del Árbitro, ser amonestado, advertido o descalificado. Un Árbitro puede, sin detener una pelea, amonestar a un boxeador en alguna oportunidad segura. Si tiene la intención de advertir a un boxeador, detendrá la pelea y demostrará la infracción. Luego señalará al boxeador y a cada uno de los cinco Jueces. Un Árbitro que haya administrado una advertencia por una falta en particular, es decir, sujetar, no puede emitir una advertencia por el mismo tipo de ofensa. Una tercera advertencia por el mismo tipo de falta requerirá obligatoriamente que se emita una advertencia. Solo se pueden dar tres advertencias al mismo boxeador en una pelea. La tercera advertencia trae consigo la descalificación automática.

B. Tipo de Faltas. Las siguientes son faltas:

  1. Golpear por debajo del cinturón, agarrar, hacer tropezar, patear, y golpear con el pie o la rodilla.
  2. Golpes o golpes con la cabeza, hombro, antebrazo, codo, estrangular al oponente, presionar con el brazo o el codo en la cara del oponente, presionar la cabeza del oponente hacia atrás sobre las cuerdas.
  3. Golpear con el guante abierto, el interior del guante, la muñeca o el lado de la mano.
  4. Golpes que aterrizan en la espalda del oponente, y especialmente cualquier golpe en la parte posterior del cuello o la cabeza y el golpe en los riñones.
  5. Golpes de pivote.
  6. Atacar mientras se agarra las cuerdas o hacer cualquier uso injusto de las cuerdas.
  7. Echarse encima, luchar y lanzar en el clinch.
  8. Un ataque a un oponente que está caído o que está en el acto de levantarse.
  9. Agarre.
  10. Sujetar y golpear o tirar y golpear.
  11. Sujetar o bloquear el brazo o la cabeza del oponente, o empujar un brazo debajo del brazo del oponente.
  12. Agacharse por debajo del cinturón del oponente de una manera peligrosa para éste.
  13. Defensa completamente pasiva mediante doble cobertura y caída o giro intencionado de espaldas para evitar un golpe.
  14. Expresiones inútiles, agresivas u ofensivas durante la ronda.
  15. No dar un paso atrás cuando se le ordena romper el paso.
  16. Intentar golpear al oponente inmediatamente después de que el árbitro haya ordenado «Break» y antes de dar un paso atrás.
  17. Agredir o comportarse de manera agresiva hacia un árbitro en cualquier momento.
  18. Escupir el protector bucal.
  19. Mantener la mano avanzada recta para obstruir la visión del oponente.

C. Segundos. Cada boxeador es responsable de la misma manera de su segundo.

D. El árbitro consulta al juez. Si un árbitro tiene motivos para creer que se ha cometido una falta que él mismo no ha presenciado, podrá consultar a los jueces.

Regla XIX Abajo (Knockdown)

A. Definición. Un boxeador se considera «Abajo»:

  1. Si toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean sus pies como resultado de un golpe o serie de golpes, o
  2. Si cuelga impotentemente de las cuerdas como resultado de un golpe o serie de golpes, o
  3. Si está fuera o parcialmente fuera de las cuerdas como resultado de un golpe o serie de golpes, o
  4. Si después de un golpe duro no ha caído y no está tirado en las cuerdas, pero está en un estado semi-inconsciente y no puede, en opinión del Árbitro, continuar la pelea.

B. La Cuenta. En caso de derribo, el árbitro comenzará inmediatamente a contar los segundos. Cuando un boxeador esté «derribado», el árbitro contará en voz alta del uno al diez, con intervalos de un segundo entre cada número, e indicará cada segundo con la mano de forma que el boxeador derribado pueda ver el conteo.
Antes de contar el número «uno», deberá haber transcurrido un segundo desde el momento en que el boxeador cayó al suelo hasta el momento en que se anunció el «uno». Si el oponente no se dirige a la esquina neutral a la orden del árbitro, este detendrá el conteo hasta que lo haya hecho. El conteo se reanudará entonces donde se interrumpió.

C. Responsabilidades del oponente. Si un boxeador cae, su oponente debe dirigirse inmediatamente a la esquina neutral designada por el árbitro. Solo podrá continuar contra el oponente derribado después de que este se haya levantado y reciba la orden de «Boxeo» del árbitro.

D. Conteo Obligatorio de Ocho. Cuando un boxeador esté «en el suelo» como resultado de un golpe, el combate no se reanudará hasta que el árbitro haya contado hasta ocho, incluso si el boxeador está listo para continuar antes.

  • E. El nocaut. Después de que el árbitro diga «diez» y «fuera», el combate termina y se decidirá por nocaut.
  • F. Boxeador Caído al Final del Round. En caso de que un boxeador esté «Caído» al final de un round, con excepción del último round de las FINALES de los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, Copa del Mundo, Combates Desafío de la AIBA, Campeonatos Continentales o Torneos Internacionales, el Árbitro continuará contando. Si el Árbitro llega a diez, se considerará que el boxeador ha perdido el combate por nocaut. Si el boxeador está en condiciones de reanudar el combate antes de que se llegue a diez, el Árbitro usará inmediatamente la orden de «Boxeo».
  • G. Boxeador cae por segunda vez sin un nuevo golpe. Si un boxeador cae por un golpe y el combate continúa después de la cuenta de 8, pero el boxeador cae de nuevo sin haber recibido un nuevo golpe, el árbitro continuará el conteo desde la cuenta de 8 en la que se detuvo.
  • H. Ambos boxeadores caen. Si ambos boxeadores caen al mismo tiempo, el conteo continuará mientras uno de ellos siga en el suelo. Si ambos boxeadores permanecen en el suelo hasta el «diez», el combate se detendrá y la decisión se tomará según los puntos otorgados hasta el momento del derribo.
  • I. Boxeador no reanuda la pelea. El boxeador que no reanude la pelea inmediatamente después de terminar el descanso, o que, al ser derribado por un golpe, no lo haga dentro de los diez segundos, perderá el combate.
  • J. Límites de conteo obligatorio. Cuando un boxeador tenga 3 conteos obligatorios en el mismo asalto o 4 veces durante todo el combate, el árbitro detendrá el combate (RSC o RSC-H). Un combate entre mujeres se detendrá después de dos derribos en un asalto o tres derribos durante todo el combate. Un «Down» o conteo causado por cualquier falta no se incluirá en el límite de conteo obligatorio.

Regla XX Procedimiento después de KOs y R.S.C.H.

A. Boxeador Inconsciente. Si un boxeador queda inconsciente, entonces solo el Árbitro y el Doctor convocado deben permanecer en el ring, a menos que el Doctor necesite ayuda extra. En caso de inconsciencia, el boxeador debe ser transportado al hospital más cercano con un departamento de neurocirugía por una ambulancia, independientemente de la duración (segundos o minutos) de la inconsciencia.

B. Atención Médica. En caso de un knock out sin inconsciencia o en caso de R.S.C.H., el boxeador será examinado por un Doctor inmediatamente después en el vestuario para determinar la necesidad y naturaleza de una mayor observación médica y/o hospitalización.

C. Periodos de prueba.

  1. Un nocaut o RSCH Un boxeador que haya sido noqueado como resultado de un golpe en la cabeza durante una pelea o en el que el árbitro haya detenido la pelea debido a que el boxeador haya recibido fuertes golpes en la cabeza que lo dejen indefenso o incapaz de continuar, no se le permitirá participar en boxeo competitivo o sparring por un período de al menos 4 semanas después de haber sido noqueado.
  2. Dos nocauts o RSCH Un boxeador que haya sido noqueado como resultado de golpes en la cabeza o cuando el árbitro haya detenido el combate debido a que un boxeador haya recibido fuertes golpes en la cabeza que lo dejaron indefenso o incapaz de continuar dos veces en un período de tres meses, no se le permitirá participar en boxeo competitivo o sparring durante un período de tres meses a partir del segundo nocaut o RSC(H).
  3. Tres nocauts o RSCH Un boxeador que haya sido noqueado como resultado de golpes en la cabeza o cuando el árbitro haya detenido el combate debido a que el boxeador haya recibido fuertes golpes en la cabeza que lo hayan dejado indefenso o incapaz de continuar tres veces en un período de 12 meses, no podrá participar en boxeo competitivo o sparring por un período de un año a partir del tercer nocaut o RSC(H).
  4. Cada Knock-out sufrido como consecuencia de golpes en la cabeza y cada RSCH deberán ser registrados en el Libro de Registro de Competiciones Internacionales del boxeador.

D. Certificación Médica. Tras los Periodos de Prueba. Antes de reanudar la actividad boxística tras cualquiera de los periodos de descanso prescritos en los tres párrafos anteriores, un neurólogo deberá certificar que el boxeador está apto para competir en boxeo tras, de ser posible, un examen especial, un electrocardiograma y, de ser necesario, una tomografía computarizada coronaria o una resonancia magnética y pruebas neuropsicológicas. Los resultados de dicho examen, así como la autorización para reanudar la actividad boxística, se registrarán en el Libro de Registro de Competiciones Internacionales.
El Árbitro indicará al Jurado y a los Jueces que anoten en la tarjeta de puntuación «RSCH» cuando haya detenido el combate debido a que un boxeador no pueda continuar debido a golpes en la cabeza. «RSCH» es un término que solo se utiliza cuando un boxeador se salva de un nocaut tras haber recibido fuertes golpes en la cabeza que lo dejan indefenso e incapaz de continuar. (El término RSCH no se utiliza cuando un boxeador simplemente está superado y recibe demasiados golpes que le dan puntos sin que él mismo los anote).

F. Medidas de Protección. Todo boxeador que haya perdido un combate reñido con numerosos golpes a la cabeza o haya sido derribado varias veces en combates consecutivos, podrá ser suspendido de boxeo competitivo o entrenamiento de boxeo durante al menos cuatro semanas después del último combate si el Jurado, siguiendo las recomendaciones del Oficial Médico, lo considera necesario. Esta decisión deberá registrarse en el Libro de Registro de Competiciones Internacionales del boxeador. Tras el período de descanso, se aplicará el mismo certificado médico que se detalla en la Regla XX, Párrafo D. Todas las medidas de protección también serán aplicables si se produce un nocaut durante el entrenamiento.

Regla XXI Apretón de manos

A. Propósito. Antes de comenzar y después de un combate, los boxeadores deberán estrecharse la mano de forma apropiada, como muestra de una rivalidad puramente deportiva y amistosa, de acuerdo con las reglas del boxeo.

B. Horarios autorizados. El apretón de manos se realiza antes del inicio de la primera ronda y después del anuncio de los resultados. Queda prohibido cualquier otro apretón de manos entre rondas.

Regla XXII Administración de Drogas, etc.

A. Dopaje. Está prohibido el uso por parte de un boxeador de cualquier sustancia prohibida (o método prohibido) incluida en la lista de la AMA. El reglamento antidopaje de la AIBA se menciona en el Manual Médico y se ajusta al Código Mundial Antidopaje. El Código Mundial Antidopaje es un texto de aplicación de esta Regla.

B. Sanciones. Cualquier boxeador u oficial que infrinja esta prohibición será pasible de descalificación o suspensión por parte de la AIBA. Un boxeador que se niegue a someterse a pruebas «en competición» o «fuera de competición» será pasible de descalificación o suspensión.

C. Anestésico local. El uso de anestésicos locales está permitido a criterio de un médico de la Comisión Médica.

D. Drogas Prohibidas. La lista de sustancias prohibidas de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) constituirá la lista de sustancias prohibidas de la AIBA. Cualquier boxeador que consuma dichas sustancias, o cualquier oficial que las administre, será pasible de descalificación o suspensión, de acuerdo con el Código Mundial Antidopaje y el reglamento antidopaje.

Regla XXIII Aptitud médica

A. Certificación Médica. Un competidor no podrá competir en una Competición Internacional a menos que presente su Libro de Registro de Competición Internacional, en el cual deberá ser certificado como apto para boxear por un médico cualificado. El Libro de Registro de Competición Internacional es válido si está completo y actualizado, y el examen médico anual no tiene más de un año de antigüedad. Cada día que deba boxear, el competidor deberá ser certificado como apto para competir por un médico cualificado, quien deberá ser aprobado por la Asociación bajo cuya jurisdicción se celebre la competición, o en los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales, Copas del Mundo y Combates Desafío de la AIBA, por la Comisión Médica de la AIBA.

B. Certificado Médico. Todo boxeador que compita fuera de su país debe poseer un certificado firmado por un médico colegiado que acredite que, antes de salir de su país, se encontraba en buen estado físico y no padecía ninguna lesión, infección o discapacidad que pudiera afectar su capacidad para boxear en el país visitado. Dicho certificado debe incorporarse a su Libro de Registro de Competición Internacional, que debe presentarse durante el examen médico previo al pesaje general. Todo boxeador, incluso los que compiten a nivel nacional, debe poseer un Libro de Registro de Competición oficial de la AIBA.

C. Condiciones Prohibidas. Las condiciones prohibidas se mencionan en el Manual Médico.

D. Cortes y abrasiones. Ningún boxeador podrá participar en ninguna competencia si lleva vendaje sobre un corte, herida, abrasión, laceración o hinchazón con sangre en el cuero cabelludo o la cara, incluyendo la nariz y las orejas. Un boxeador podrá boxear si la abrasión está cubierta con colodión o Steri-Strip. La decisión la tomará el médico que examine al boxeador el día de la competencia. Se permite el uso de vaselina pura frotada en la frente y la ceja para prevenir lesiones.

E. Manual Médico. Otras normas médicas se mencionan en el Manual Médico.

F. Aptitud Médica. Ningún boxeador podrá iniciar su actividad sin tener certificada su aptitud médica en su Libro de Registro de Competición, lo cual solo podrá ser realizado por un médico colegiado. La prueba de aptitud médica deberá, de ser posible, incluir los siguientes exámenes o su equivalente:

  1. Un examen clínico completo con especial atención a los órganos de la vista y el oído, el sentido del equilibrio y el sistema nervioso.
  2. Un examen biométrico que incluye la medición de la altura y el peso.
  3. Un examen biológico que incluya análisis de sangre y orina.
  4. Un examen neurológico que incluya un electroencefalograma.
  5. Una radiografía del cráneo.
  6. Un examen cardiológico, incluyendo un electrocardiograma.
  7. Un examen mediante tomografía computarizada craneal, si es posible. El examen médico debe repetirse al menos una vez al año y debe incluir los puntos 1, 2 y 4 anteriores.

Regla XXIV Asistencia del Médico

A. Asistencia Obligatoria. Un médico titulado, debidamente autorizado, deberá estar presente durante toda la competición y no deberá abandonar el recinto antes del final del último combate y hasta que haya visto a los dos boxeadores que participaron en él. Los árbitros y médicos podrán usar guantes quirúrgicos durante el combate. Se establecerá una licencia para médicos de ringside.

B. Disposición de los asientos. El médico oficiante deberá sentarse junto al jurado y, si considera que el combate debe detenerse debido a golpes fuertes, informará al presidente del jurado, quien tocará una campana o levantará una bandera para indicar al árbitro que detenga el combate. El médico subirá al ring para examinar al boxeador y le indicará al árbitro si el combate debe detenerse o continuar.

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Regla XXV Límite de Edad Mínimo y Máximo para Boxeadores

A. Edad Mínima. Un boxeador que tenga menos de 17 años no podrá participar en los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales o Continentales o Partidos Internacionales.

B. Edad Máxima. El límite de edad superior para que los boxeadores compitan en los Juegos Olímpicos, Campeonatos Mundiales o Continentales o Partidos Internacionales es de 34 años.

C. La edad de un boxeador se determina el primer día de competencia. Esta edad será efectiva durante todo el torneo si un boxeador cumple años durante la competencia.

D. Especificaciones de edad:

  1. En los Campeonatos de Cadetes la edad mínima es de 15 años y el boxeador también debe ser menor de 17 años.
  2. En los Campeonatos Junior (menores de 19 años) la edad mínima es de 17 años y el boxeador también debe ser menor de 19 años.

Regla XXVI Informes de los oficiales

A. Informes a los medios de comunicación. Los miembros del Comité Ejecutivo, los miembros del Jurado Médico, los miembros de la Comisión de la AIBA y los árbitros/jueces que actúen como oficiales no podrán informar a la prensa ni hacer declaraciones en televisión o radio sobre asuntos relacionados con el boxeo o el arbitraje en dichos eventos. Solo el Presidente o cualquier persona autorizada por él tendrá derecho a hablar con los medios de comunicación.

Regla XXVII Conformidad

A. Uniformidad. Todas las Asociaciones Nacionales afiliadas adaptarán sus Reglas a las de la AIBA para garantizar la uniformidad de las Reglas del Boxeo en todo el mundo, a menos que las Reglas de las Asociaciones Nacionales afiliadas sean más estrictas que las de la AIBA.

Regla XXVIII Trofeos entre naciones o Copas Desafío

A. Premios. En las competiciones internacionales se podrán entregar copas o premios de honor.

B. Clasificación por equipos. La clasificación por equipos se determinará de la siguiente manera:

  1. El ganador de cada combate en las rondas preliminares o cuartos de final recibirá: un punto.
  2. El ganador de cada combate en las semifinales recibirá: dos puntos.
  3. El ganador de la pelea final recibirá: tres puntos.
  4. Las puntuaciones se concederán también si por diferentes motivos un combate no puede celebrarse.
  5. En caso de que dos o más equipos obtengan igual número de puntos, la clasificación dependerá de:
    • a. el número de victorias en las finales, y si éste es igual;
    • b. el número de segundos puestos, y si éste es igual también;
    • c. el número de terceros puestos
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