SECCIÓN 3: LOS EQUIPOS

Regla 19: Número de jugadores

19.1 Diez jugadores constituirán un equipo completo. Un equipo completo estará compuesto por 1 portero, 3 defensas, 3 mediocampistas y 3 ataques. Cada equipo debe tener un portero debidamente equipado en el campo en todo momento. (Véanse las reglas 15.3 y 17.1)

19.2 Si, debido a lesiones u hombres fuera del juego debido a expulsiones u otras razones, un equipo no puede mantener a 10 jugadores en el campo, entonces puede continuar el juego con menos de 10 jugadores, pero no se harán excepciones a las reglas regulares para esta situación.

19.3 El equipo visitante será el segundo equipo listado en el calendario de juego publicado. El equipo visitante deberá notificar al equipo local el color de las camisetas que deberán usar en el juego. El equipo local debe usar camisetas de un color contrastante. (Ver la Regla 17.3) Es prerrogativa del equipo local elegir el área de banquillo que ocupará durante el juego. En un campeonato mundial o evento similar, o en cualquier evento donde los organizadores lo consideren necesario, al equipo local se le asignará el área de banquillo de la izquierda cuando se enfrente al campo desde la mesa del cronómetro. (Ver la Regla 10.2) En el caso de desacuerdo, el equipo visitante es el primero en salir de los vestuarios. (Ver la Regla 84.7) Será responsabilidad del entrenador en jefe del equipo local ver: i) Que el campo de juego esté en condiciones adecuadas para jugar. ii) Que los cronometradores y anotadores estén disponibles con todo el equipo necesario para que puedan llevar a cabo sus respectivas funciones. iii) Que se proporcionen pelotas y recogepelotas. (Ver la Regla 22.3) iv) En un campeonato mundial o un evento similar, los organizadores del evento serán responsables de lo anterior. (Ver la Regla 22.3) El capitán visitante deberá realizar el sorteo antes del comienzo del juego y antes del tiempo muerto. (Ver Reglas 33.1 y 31.2 i)

AR 19.1 La bola se mueve hacia la línea de fondo o lateral. El portero ROJO, tratando de apoderarse del balón, cruza la línea de fondo o lateral y sale del campo. APLICACIÓN DE LA LEY: Esto no es una violación de la Regla 19.1 ya que el portero, aunque técnicamente está fuera del campo, se considera que está «en el campo».

Regla 20: Suplentes

20.1 Un equipo puede tener hasta 13 suplentes.

20.2 Solo 23 jugadores en un equipo pueden vestirse con el uniforme del equipo para un partido. Cualquier otro miembro que se encuentre en el área del banquillo debe usar indumentaria alternativa.

Regla 21: Capitanes

21.1 Cada equipo designará un capitán o co-capitán. Un equipo puede designar un máximo de cuatro co-capitanes. Deberán actuar como representantes de su equipo en el campo de juego durante el partido. Cuando un equipo designa co-capitanes, uno de ellos será designado el representante árbitro de ese equipo en el campo.

21.2 El privilegio de los capitanes de actuar como representantes del equipo en el campo no les otorga el derecho de discutir con un árbitro o criticar cualquier decisión de un árbitro.

21.3 Si el capitán abandona el campo de juego, él o su entrenador deben informar al árbitro más cercano el nombre y el número del capitán reemplazante. Si un equipo no tiene un capitán designado en cualquier momento durante el juego, uno de los árbitros puede designar un capitán en funciones.

Regla 22: Entrenadores

22.1 Un equipo puede tener cualquier número de entrenadores, pero cada equipo designará a un entrenador como su entrenador principal. El entrenador principal será responsable de tomar todas las decisiones para su equipo que no estén específicamente delegadas a su capitán. Antes del comienzo del juego, el entrenador principal nombrará a su(s) capitán(es) y a un jugador designado para los árbitros. El jugador puede ser cualquier miembro del equipo.

22.2 El entrenador principal se comportará en todo momento como un caballero y se esforzará en todos los sentidos para que sus jugadores y suplentes también se comporten como caballeros. También tendrá el control y será responsable de las acciones y la conducta de todos los miembros de su equipo que no jueguen y de todas las personas oficialmente relacionadas con su equipo. Ayudará a los árbitros a mantener el juego bajo control en todo momento. Será su deber, a solicitud de un oficial, controlar efectivamente cualquier acción de los espectadores que no se ajuste a la buena deportividad.

22.3 Será responsabilidad del entrenador principal local ver: i) Que el campo de juego está en condiciones adecuadas para jugar; ii) Que los cronometradores y anotadores cuenten con todo el equipamiento necesario para el desempeño de sus respectivas funciones; iii) Que se proporcionen pelotas y personas con pelotas. En un Campeonato del Mundo o evento similar, los organizadores del evento serán responsables de lo anterior.

22.4 Será responsabilidad de los entrenadores principales asegurarse de que sus jugadores y sustitutos estén debidamente equipados para jugar.

22.5 Uno o más de los entrenadores de un equipo puede ser un entrenador-jugador. Los árbitros y el entrenador principal contrario deben ser informados del número de camiseta de dicho entrenador antes del comienzo del partido. Cuando un jugador-entrenador se encuentre en el área de entrenadores, no deberá usar su casco.

22.6 En ausencia de un entrenador principal, los poderes, autoridades y responsabilidades del entrenador principal recaerán en un entrenador asistente designado por el equipo. Si no hubiera entrenadores, los poderes, autoridades y responsabilidades del entrenador en jefe recaerán en el capitán designado como representante oficial de ese equipo en el campo, según lo prescrito en la Regla.

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