Reglas oficiales de Tchoukball de la Federación Internacional de Tchoukball (FITB)

ÍNDICE

[caption id="attachment_1755" align="alignright" width="300"]Tchoukball Geneva Indoors 2022 - Nations Cup - Final Women Tchoukball Geneva Indoors 2022 – Nations Cup – Final Women[/caption]

Antes de nada

Este documento define las reglas del Tchoukball en partidos oficiales internacionales y nacionales.

Esta nueva versión de las reglas (2009) es el resultado de numerosas reuniones entre la FITB Technical y los comités de árbitros, entre 2000 y 2009. Las decisiones tomadas y algunas de las propuestas hechas han sido incluidas en este nuevo manual de arbitraje.

Las reglas de juego han ido cambiando, numerosas veces, desde que en 1970, el Dr Herman Brandt, elaboró las primeras oficiales. Las nuevas reglas se han añadido para facilitar el estilo de juego que se realiza hoy en día; sin embargo el espíritu de juego original, se sigue manteniendo.

Introducción

El Tchoukball puede ser jugado en diferentes superficies de diferentes tamaños. Las superficies más comunes de juego son: suelos sintéticos (interior) arena (Tchoukball playa) o césped. Hoy en día el Tchoukball es jugado en equipos de siete jugadores en cada uno, en superficie de parquet o sintético con unas medidas aproximadas de 27m x 16m. En la versión de Tchoukball playa se juega con cinco jugadores por equipo en un campo aproximado de 21m x 12m. En este documento se van a definir, solo, las reglas para la modalidad de siete jugadores.

Las reglas oficiales están completadas por los siguientes documentos:

  • Reglas para «juniors».¹
  • Señales manuales.²
  • Interpretación oficial de las reglas del Tchoukball³ que contienen explicaciones y ejemplos sobre cómo aplicar y entender las reglas. Estas interpretaciones no están incluidas en este documento, ya que se busca hacerlo lo más corto posible; sin embargo son un complemento imprescindible de este.
  • Las reglas del Tchoukball playa.?

Todos estos documentos están disponibles en la web de la FITB: www.tchoukball.org (Están en diferentes idiomas: inglés, italiano, francés y polaco. El castellano de momento no)

Nota: para simplificar y acortar la extensión de las normas, cuando en éstas se refiera a jugadores, árbitros, oficiales, entrenadores… se empleará el genérico masculino (el jugador, el árbitro…) Aunque las normas hacen referencia tanto a mujeres como a hombres, ya que una de sus máximas es el ser un deporte mixto e igualitario. La única diferencia será en cuanto al tamaño del balón (regla 3)

  • A-02 Recomendaciones en las reglas del Tchoukball para «juniors»
  • ER-02 Señales manuales oficiales.
  • ER-03 Interpretaciones oficiales de las reglas del Tchoukball.
  • ER-04 Reglas del Tchoukball playa.

Reglas básicas

Cada uno de los marcos de rebote se colocarán al final del terreno de juego, uno enfrente del otro. Delante de ellos se dibujará un área en forma de semicírculo con un radio de 3m. Este espacio, será el área y se denominará zona prohibida. Dependiendo de la edad de los jugadores se empleará un balón de entre 54 y 60 cm de circunferencia y un peso de entre 325 y 475 grs. El balón nunca deberá tocar el suelo. Durante el juego, cuando un equipo tenga la posesión, el otro no podrá inteceptar el balón, esto va a cualquier conducta violenta o contacto agresivo entre los jugadores. La posesión del balón se cambiará al otro equipo, cuando haya un lanzamiento al marco o cuando haya una falta.

Para poder marcar un punto a favor de su equipo, un jugador deberá realizar un lanzamiento contra el marco, y que el balón, tras rebotar en él, bote en cualquier zona permitida del campo, sin que un jugador del equipo contrario lo atrape antes de tocar el suelo.

El equipo contrario al que acaba de marcar un punto, saca desde el marco donde se ha realizado el punto. El equipo podrá realizar un máximo de tres pases consecutivos antes de poder realizar un lanzamiento al marco. Los jugadores que defienden, no podrán interceptar el juego del equipo atacante, sino que deberán anticipar la trayectoria del balón una vez rebotado contra el marco para poder atraparlo antes de que toque el suelo. Cuando el tiempo establecido llegue a su fin, el equipo que más puntos haya marcado, ganará el partido.

Fuera de las competiciones oficiales, será necesario adaptar las reglas al número de jugadores, sus capacidades o condiciones físicas, así como adaptar el balón o el tamaño del campo.

Cualquier adaptación será permitida para lograr hacer más accesible el Tchoukball a todos.

Cualquier adaptación que se haga sobre las reglas del Tchoukball, deberá respetar los valores del mismo. Entre ellos el respeto a todos los jugadores, ya sean del propio equipo o del contrario.

Regla 1 – Campo de juego

  • 1.1. El campo de juego y sus marcas son las que se muestran en la figura 1. El terreno de juego es un rectángulo entre 26 y 29 metros de largo, por 15 y 17 metros de ancho. Este terreno consiste en la zona de juego y en las dos áreas o zonas prohibidas.
  • 1.2. Los lados largos del terreno de juego serán llamadas líneas laterales y los cortos como líneas de atrás. El terreno de juego estará dividido en dos campos por una línea central que partirá desde el centro de cada una de las líneas laterales.
  • 1.3. El área o zona prohibida será un semicírculo de 3 metros de radio, medido desde el centro de cada una de las líneas de atrás.
  • 1.4. El marco de rebote se colocará según la figura 2.
  • 1.5. Las líneas:
    • 1.5.1. Las líneas deberán ser claramente visibles y tener un mínimo de 5 cm de ancho.
    • 1.5.2. Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan: las líneas laterales y las de fondo son parte del terreno de juego, mientras que las líneas del área pertenecen a la zona prohibida. (figura 1)
  • 1.6. En los pabellones cubiertos, el techo se considerará que está fuera del terreno de campo. Así mismo, cualquier soporte situado a más de 7 metros de altura, también se considerará que está fuera del terreno de juego.
  • 1.7. Como mínimo deberá haber 1 m de ancho, libre de obstáculos alrededor del campo de juego, aunque lo recomendable son 2 m.

[caption id="attachment_1758" align="aligncenter" width="669"]Figura 1 - El campo de juego Figura 1 – El campo de juego[/caption]

Regla 2 – El marco de rebote

  • 2.1. El cuadro de rebote y la red deberán estar homologados por la FITB?.
  • 2.2. El marco deberá estar fijado durante el juego, de tal forma que no afecte al rebote del balón pero que pueda moverse en caso de que un jugador choque contra él.

[caption id="attachment_1760" align="aligncenter" width="250"]Figura 2 - El marco de rebote Figura 2 – El marco de rebote[/caption]

Regla 3 – El balón

  • 3.1. El balón deberá estar homologados por la FITB?.
  • 3.2. En categoría masculina, el balón tendrá una circunferencia de entre 58 y 60 cm y un peso entre 425 y 475 gr.
  • 3.3. En categoría femenina, el balón tendrá una circunferencia de entre 54 y 56 cm y un peso de entre 325 y 400 gr.
  • 3.4. En partidos mixtos, el balón que se usará será el de categoría femenina.

6. EH-01-V2_FITB_HOMOLOGATION_R&R: BALLS.

Regla 4 – Los jugadores

  • 4.1. Número de jugadores:
    • 4.1.1. Un equipo estará formado por 12 jugadores.
    • 4.1.2. De los 12 jugadores, solo 7 podrán estar en el terreno de juego. Los otros 5 serán cambios o sustituciones.
    • 4.1.3. Si un equipo tiene 4 o menos jugadores en el terreno de juego, perderán el partido con un marcador de 0-30.
  • 4.2. Sustituciones.
    • 4.2.1. Los cambios se llevarán a cabo enfrente de la mesa oficial, a 4,5 m de la línea del medio (figura 1) sin que el tiempo se pare. El cambio entrante deberá esperar a que el saliente haya abandonado completamente el terreno de juego, cruzando la línea lateral.
    • 4.2.2. Los cambios se realizarán cuando se marque un gol y antes de que se reanude el juego.
    • 4.2.3. El número de cambios es ilimitado.
    • 4.2.4. Si la regla 4.2.1. no se cumple, el árbitro dirá al equipo que ha hecho mal el cambio que lo vuelva a hacer. La reanudación del juego, se le dará al equipo que no ha hecho mal el cambio (sustitución incorrecta, ER-02 señas manuales #1)
    • 4.2.5. Si la regla 4.2.2 es infringida, el árbitro dará una reanudación al equipo no infractor y cancelará la sustitución (obligando al jugador saliente a quedarse en el campo y al entrante a abandonarlo) (sustitución incorrecta, ER-02 señas manuales, #1)
    • 4.2.6. Si el jugador que abandona el campo, lo hace con motivo de una lesión antes de que un punto se marque, su sustituto sólo podrá entrar en el terreno de juego cuando se haya anotado un tanto.
  • 4.3. Equipaciones.
    • 4.3.1. Los jugadores vestirán uniformados como equipo, y llevarán claramente visible un número del 1 al 99 en su camiseta.
    • 4.3.2. Los jugadores llevarán zapatillas sin clavos. En caso de jugar sobre hierba, el calzado con multitaco estará permitido.
    • 4.3.3. No está permitido el uso de cualquier sustancia artificial para mejorar el rendimiento (sustancias dopantes, pegamentos/resinas, guantes…) Los «tapes» en los dedos están autorizados si se usan por razones médicas. Las rodillera y coderas están permitidas. En cualquier caso, la decisión sobre autorizar o no las mejoras artificiales la tomará el árbitro central.
    • 4.3.4. Está prohibido llevar cualquier tipo de joyeria y bisuteria que pueda causar lesiones (anillos, pendientes, collares, relojes…) La decisión final sobre si permite o no su uso la tomará el árbitro principal.

Regla 5 – Los árbitros y la mesa oficial

  • 5.1. El equipo arbitral en un partido internacional estará compuesto por 3 árbitros (un árbitro principal y dos de campo, ver regla 5.2.) también habrá dos oficiales (un controlador del tiempo y otro del marcador, ver regla 5.3.) que estarán en la mesa oficial.
  • 5.2. Los árbitros.
    • 5.2.1. Los árbitros controlarán el juego según las reglas.
    • 5.2.2. Los árbitros podrán tomar decisiones no recogidas en las normas siguiendo las interpretaciones oficiales de las reglas, la analogía con otras normas y su propia experiencia, pensando en que el juego continúe de una manera satisfactoria.
    • 5.2.3. El árbitro principal, estará detrás de la línea lateral cerca de la mesa oficial. Los árbitros de campo estarán cerca de los marcos de rebote, a lo largo de las líneas de fondo.
    • 5.2.4. El árbitro principal tiene la autoridad final sobre el juego. Tendrá el control sobre la mesa oficial, y se asegurará que las sustituciones se hacen de manera correcta (regla 4.2.), de que el comienzo y la reanudación del juego se hacen adecuadamente (regla 10.3) Se asegurará de que la hoja oficial se rellena bien y que sea firmada por los capitanes, árbitros y oficiales de mesa.
    • 5.2.5. La vestimenta de los árbitros será gris y se diferenciará de la de los jugadores. Deberán llevar silbato, tarjeta amarilla y roja.
  • 5.3. La mesa oficial.
    • 5.3.1. El oficial de tiempo iniciará y parará el reloj oficial y controlará el marcador de acuerdo con las indicaciones del árbitro principal.
    • 5.3.2. El oficial del marcador rellenará la hoja de goles en función de las indicaciones del árbitro principal. Él le dirá si ha habido alguna tarjeta amarilla o roja y el nombre de los amonestados.
    • 5.3.3. Los oficiales de mesa deberán ir uniformados de manera distinta a los árbitros.

Regla 6 – La duración de los partidos

  • 6.1. La duración de los partidos serán tres periodos de 15 minutos cada uno, con un máximo de 5 minutos de descanso entre uno y otro.
  • 6.2. El reloj oficial:
    • 6.2.1. El tiempo no será parado durante los periodos.
    • 6.2.2. Una excepción de la regla 6.2.1., el árbitro será el que decida cuando parar y reanudar el tiempo de juego (especialmente en casos de lesionados, suelo mojado, un balón o marco defectuoso) (tiempo muerto, ER-02, señas manuales #2)
    • 6.2.3. No habrá tiempo muerto solicitado por los equipos. (technical time out)
  • 6.3. El periodo o el partido terminará cuando suene el silbato o la sirena. En este momento cualquier acción que se esté llevando a cabo será declarada nula (final de periodo ER-02, señas manuales #03)

Regla 7 – Las faltas

  • 7.1. Un jugador comete falta cuando:
    • 7.1.1. Toca el balón con cualquier parte de su cuerpo por debajo de la línea de la rodilla (el contacto con la rodilla o con la rodillera está permitido) (pierna baja, ER-02, señas manuales #4)
    • 7.1.2. Hace más de 3 pasos con el balón en las manos (pasos, ER-02, señas manuales #5)
    • 7.1.3. Si mantiene el balón más de 3 segundos (más de 3 segundos, ER-02, señas manuales #6)
    • 7.1.4. Si realiza un pase a un jugador de su equipo que suponga el cuarto pase consecutivo (el rebote de un balón durante la defensa, se contabiliza como un pase) (4 pases, ER-02, señas manuales #7)
    • 7.1.5. Si toca cualquier parte de fuera del terreno de juego mientras tiene el balón en las manos, o da su último paso fuera del terreno de juego antes de coger el balón. (fuera ER-02, señales manuales #8)
    • 7.1.6. Si pierde el balón durante el pase.
    • 7.1.7. Si obstaculiza, voluntariamente o no, el movimiento de cualquier oponente cuando vaya a recibir, disparar o pasar el balón, o que está a punto de posicionarse (bloqueo, ER-02, señales manuales, #9)
    • 7.1.8. Si toca el balón pasado o disparado por un oponente antes de que el balón entre en contacto con el marco (bloqueo, ER-02, señales manuales, #9)
    • 7.1.9. Si estando en el terreno de juego (excluyendo la zona prohibida, ver la regla 8.2.4) toca el balón rebotado del marco después de que un compañero de equipo haya disparado (bloqueo, ER-02, señales manuales, #9)
    • 7.1.10. Si hace el tiro cuarto en un marco donde ya se han hecho tres tiros consecutivos (un saque de gol o de falta, pondría el contador de tiros consecutivos a cero) (4 tiros, ER-02, señales manuales #10)
    • 7.1.11. Si pisa la línea del área con el balón en las manos o cuando da el último paso antes de atraparlo (pisar, ER-02, señales manuales #11)
    • 7.1.12. Si pisa dentro del área o zona prohibida antes de lanzar el balón (landing ER-02, señales manuales #12)
    • 7.1.13. Si realiza un lanzamiento contra el marco, sin que el balón haya pasado del medio del campo (regla 10.3) (cruzar el medio del campo, ER-02, señales manuales #13)
  • 7.2. Recuperación balón (breakdown)
    • 7.2.1. Una falta es penalizada con un breakdown a favor del equipo contrario. Se sacará desde el lugar donde se ha cometido la falta o el punto más cercano dentro del terreno de juego (breakdown ER-02, señales manuales #14)
    • 7.2.2. El juego se reanudará cuando el jugador haya cogido el balón con las dos manos y tocado el suelo con él. Él deberá mantener las dos manos en el balón cuando lo levanta del suelo.
    • 7.2.3. Si el saque no es hecho correctamente (regla 7.2.1. lugar erróneo, 7.2.2 mal hecho) el árbitro dará una nueva oportunidad al mismo equipo (breakdown ER-02, señales manuales #14, sacar de nuevo, ER-02, señales manuales #15)
    • 7.2.4. Después del saque de falta, se deberá hacer al menos un pase, antes de poder tirar al marco.
    • 7.2.5. El balón será enviado al jugador que saque la falta rodando y no por el aire.

Regla 8 – La concesión de puntos

  • 8.1. Un jugador marca un punto a favor si el balón rebota contra el marco y (punto a favor, ER-02, señales manuales #16):
    • 8.1.1. Toca el terreno de juego sin que el equipo defensor lo pueda coger.
    • 8.1.2. Un defensor lo intenta atrapar pero falla en el control y el balón toca el suelo o sale del campo.
    • 8.1.3. Toca en un defensor por debajo de la línea de la rodilla. (regla 7.1.1)
    • 8.1.4. Toca en un defensor que está en la zona prohibida o fuera del campo (regla 7.1.5) un jugador que entra en la zona prohibida o sale del campo para atrapar el balón, o que atraviesa la zona prohibida para ponerse a defender.
  • 8.2. Un jugador marca un punto en contra (es decir sube al marcador del equipo defensor) si (punto en contra ER-02, señales manuales #17)
    • 8.2.1. Lanza y no da en el marco.
    • 8.2.2. El balón rebota contra el marco después de haber tirado y sale fuera del campo o dentro de la zona prohibida.
    • 8.2.3. El balón rebota contra él mismo.
    • 8.2.4. El balón toca en un compañero de equipo después de haber rebotado contra el marco que se encuentra en la zona prohibida o fuera del campo.
    • 8.2.5. Deliberadamente toca el balón después de haber rebotado contra el marco para que este no caiga en la zona prohibida o salga del campo. (ver regla 12.2.1.)

Regla 9 – Ganador

  • 9.1. El equipo que tenga más puntos en el marcador al finalizar todos los períodos es el ganador.
  • 9.2. Si se produce un empate al finalizar todos los periodos, y el partido tiene que tener un ganador, se jugará una prórroga de 5 minutos. En caso de otro empate, una segunda prórroga de otros 5 minutos, así hasta que haya un ganador.

Regla 10 – Empezar y reiniciar el juego

  • 10.1. Todos los saques iniciales se realizarán detrás de la línea de fondo, al lado del marco. El saque tras un gol, se realizará igual, tras la línea de fondo del marco donde se haya anotado el tanto. El jugador que saque, deberá hacerlo estando completamente fuera del campo de juego.
  • 10.2. El saque se concederá al comienzo del partido al que gane el sorteo realizado con una moneda. Y a continuación en las siguientes situaciones.
    • 10.2.1. El saque del segundo periodo al equipo que no realizó el saque en el primer periodo.
    • 10.2.2. El saque en el tercer periodo, al que menos puntos tenga en el marcador. En caso de empate, el equipo que sacó en el primer periodo.
    • 10.2.3. Al comienzo de una prórroga, el equipo que no sacó en el periodo anterior.
    • 10.2.4. Después de punto, saca el equipo que ha concedido un punto.
    • 10.2.5. Si la regla 10.1 se rompe, el equipo contrario realizará el saque. (no cruzar la línea de fondo ER-02, señales manuales #18)
  • 10.3. Cruzar la línea del medio campo.
    • 10.3.1. Después de cualquier saque de fondo, el primer tiro podrá ser hecho en cualquier marco, siempre y cuando el balón cruce la línea del medio campo.
    • 10.3.2. Se considera que el balón ha cruzado la línea del medio campo si ninguna parte del cuerpo del jugador está dentro de la media mitad de donde viene el balón.
    • 10.3.3. Se pueden realizar uno o más pases para que el balón cruce la línea del medio campo.
    • 10.3.4. Si la regla 10.3.1. se rompe, el equipo contrario sacará la falta en el lugar donde se haya cometido. (tiro al marco antes de cruzar la línea de medio campo, ER-02, señales manuales #13)
  • 10.4. Tras el saque desde el marco, se podrá dar un pase más denominado «pase cero» que no será contado como pase. Los demás pases serán como en la regla 7.1.4.

Regla 11 – Marco (mal rebote)

  • 11.1. Se produce marco (mal rebote) cuando:
    • 11.1.1. El balón toca la parte metálica que rodea el marco.
    • 11.1.2. El balón tras rebotar contra la red, no lleva la trayectoria en espejo esperada, como resultado de haber chocado contra las cuerdas elásticas, anzuelos o anillas.
  • 11.2. Si tras un mal rebote, el defensor atrapa el balón correctamente el juego deberá continuar. Por el contrario si el defensor no puede atraparla o falla el control, el árbitro parará el juego y se le dará un saque al equipo defensor desde donde el balón ha tocado el suelo. (mal rebote, marco, ER-02, señales manuales, #19)
  • 11.3. Las reglas desde la 8.2.2 hasta la 8.2.5 permanecen en vigor incluso después de un marco o mal rebote.

Regla 12 – Espíritu del juego

  • 12.1. Todos los jugadores, árbitros, entrenadores y oficiales deberán respetar el espíritu del juego definido en El Carácter del Tchoukball? y demostrar una actitud respetuosa.
  • 12.2. Actitud irrespetuosa:
    • 12.2.1. Las faltas de respeto de cualquier jugador, entrenador u oficial hacia cualquier oponente (jugador, entrenador u oficial) árbitro, espectador o compañero de equipo deberán ser sancionadas. Las faltas de respeto serán groserías, pérdidas de tiempo intencionadas, contestar las decisiones arbitrales, faltas intencionadas o cualquier conducta que altere el espíritu del juego.
    • 12.2.2. Como medios para lograr este objetivo y en función de la severidad de los hechos y si son reiterados, el árbitro podrá usar:
    • 12.2.3. Una advertencia oral.
    • 12.2.4. Una advertencia oral y un saque para el otro equipo (falta grave o intencionada, ER-02, señales manuales #23)
    • 12.2.5. Tarjeta amarilla y un saque para el otro equipo (aviso, ER-02, señales manuales, #20).
    • 12.2.6. Tarjeta roja y saque para el otro equipo (expulsión, ER-02, señales manuales, #21)
  • 12.3. Advertencias orales, tarjetas amarillas y rojas.
    • 12.3.1. Las sanciones (regla 12.2.2.) serán usadas en el mismo orden en el que están fijadas, de la a) a la d). Sin embargo, si la ofensa es grave, el árbitro podrá usar una sanción de mayor rango y severidad de inmediato.
    • 12.3.2. Las advertencias orales, a) y b), se dirán directamente al jugador o indirectamente llamado a los capitanes, (llamar a los capitanes, ER-02, señales manuales #22)
    • 12.3.3. Dos tarjetas amarillas a la misma persona en el mismo partido, significan una roja, por lo que será inmediatamente expulsado.
    • 12.3.4. Un jugador expulsado podrá ser reemplazado cuando se marque un punto. Un jugador/entrenador/oficial expulsado deberá abandonar inmediatamente el terreno de juego o el banquillo, así como la zona de alrededor del campo y no jugará ningún periodo más de ese partido.
    • 12.3.5. Las tarjetas amarillas y rojas deberán anotarse en el acta del partido.

El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo que haya logrado más goles al finalizar el tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual número de goles habrán empatado, no existiendo ganador (en función de la competición se jugaría una o varias prórrogas para obtener un vencedor).

[caption id="attachment_1088" align="alignright" width="300"]Campo de balonmano y porterías Campo de balonmano y porterías[/caption]

Terreno de juego:

Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podéis observar cada una de las medidas y nombres de las partes del campo.

Porterías

El hueco interior (por donde se debe introducir el balón para marcar gol) mide dos metros de alto y tres de ancho.

Balón

[caption id="attachment_706" align="alignright" width="300"]Balón de balonmano. Balón de balonmano.[/caption]

Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material sintético. Para la categoría sénior (adultos) posee las siguientes medidas:

– Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida entre 58 y 60 centímetros.

– Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida entre 54 y 56 centímetros.

Duración del partido

Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portería que antes defendían y viceversa.

Jugadores:

Cada equipo está formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y defensa.

[caption id="attachment_1092" align="aligncenter" width="300"]Balonmano - Posiciones de los jugadores Balonmano – Posiciones de los jugadores[/caption]

En ataque:

– Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede pisar el área de su equipo y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su área se convierte en un jugador normal.

– Extremos: se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda y la de fondo). Son jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos técnicos.

– Laterales: juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente.

– Pivote: juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos.

– Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la línea de 9 metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visión táctica, alta capacidad de decisión y con un excelente técnica.

En defensa:

– Exterior izquierdo: generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los extremos.

– Defensa lateral izquierdo: generalmente se corresponde con el lateral izquierdo en ataque.

– Defensa central izquierdo: generalmente se corresponde con el pivote en ataque.

– Defensa central derecho: generalmente se corresponde con el pivote en ataque.

– Defensa lateal derecho: generalmente se corresponde con el lateral derecho en ataque.

– Exterior derecho: generalmente se corresponde con el extremo derecho en ataque.

– Variante defensiva: sistema 5:1. Consiste en que cinco de los jugadores defensores realizan una defensa en línea frente al área en forma de semicírculo, mientras que uno de los defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central) está un poco más avanzado (línea de 11 metros) tratando de “destruir” la creación de juego del equipo contrario. Es una defensa más presionante, aunque también más arriesgada.

Reglamento

Ya hemos comentado que el balonmano se juega con la mano (siempre que se golpee la pelota con el pie se sanciona con golpe franco) y que consiste en lograr marcar más goles que el equipo rival. Ahora bien, existe una serie de reglas que es imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevará una sanción. Así pues, el reglamento diferencia dos tipos de sanciones: las técnicas, y las disciplinarias.

Sanciones técnicas

– Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la posesión cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió la infracción. En el siguiente vídeo podéis ver ejemplos de faltas de pasos:

– Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de posesión, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la infracción.

– Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del rectángulo de juego -líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el lugar de la línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el sque deberá estar pisando la línea de banda con uno de sus piés. Excepción: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su área.

– Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual lpuede tocar el balón con todas las partes de su cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el área en ningún para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se permite que los atacantes salten desde fuera del área y lanzen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tienen el balón en las manos (sí lo pueden tocar después de realizar el lanzamiento).

– Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde detro del área se sanciona con penalti.

– Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en larealización de un lanzamiento desde la línea de 7 metros con la única oposición del portero rival (el cual puede salir hasta la línea de 4 metros dentro de su área). Es importante que, una vez dada la orden del árbitro para lanzar (nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante el pie que tiene más adelantado, pues en caso contrario se invalidaría la jugada. Observación: también se sanciona con penalti el realizar un pase a nuestro propio portro cuando está dentro de su área. Cuando el portero sale del área se convierte en un jugador “normal” y sí se le puede pasar.

– Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área. A continuación mostramos un espectacular gol de golpe franco ejecutado por uno de los mejores jugadores de la historia: Talant Dujshebaev (lamentamos que el vídeo ne tenga más calidad, pero merece la pena):

– Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de que “pase el tiempo” se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo contrario. En este caso, los árbitros primero avisan levantando una mano que si el equipo no lanza inmediatamente perderá la posesión.

Sanciones disciplinarias

– Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido).

– Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos).

– Descalificación: se produce cuando un jugador es excluído tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión.

– Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá disputar el resto del encuentro con un jugador menos.


El balonmano es un deporte emocionante para ver y emocionante para jugar. A veces descrito como el fútbol con las manos, ofrece un juego rápido y continuo que implica correr, lanzar, atrapar y saltar.

El balonmano es un deporte de equipo, en el que los equipos intentan pasar una bola entre sí y lanzarla a la portería del equipo rival.

Los dos equipos constan de siete jugadores (incluyendo un portero) en cada equipo. La portería que se utiliza es similar a la del fútbol, ??y la cancha un poco más grande que una cancha de baloncesto.

Como su nombre indica, la pelota siempre se transfiere con las manos del jugador en vez de con los pies, por lo que patear la pelota es un movimiento ilegal.

La pelota es un poco más pequeña que una pelota de fútbol, lo cual permite a los jugadores mantenerla y pasarla usando una sola mano (aunque se permite usar ambas manos).

Orígenes del balonmano

Aunque sólo se ha jugado internacionalmente desde la década de 1920, los orígenes del balonmano se remontan mucho más atrás. De hecho, se cree que se desarrolló a partir de algunos de los juegos más antiguos que la raza humana ha disfrutado. La mayoría de los deportes tienen sus orígenes en los juegos populares que se jugaron por diversión a lo largo de la historia, y no puede haber nada que haya sido más universalmente jugado que varios tipos de juegos de pelota. Incluso ahora en nuestra era digital, los niños y los adultos por igual no pueden reemplazar el disfrute que obtienen de juegos y deportes que implican simplemente patear o lanzar una pelota.
Las variaciones en el juego del balonmano se han jugado por todo el mundo por millares de años. Los historiadores sostienen que el balonmano o los juegos de los que se desarrolló tienen más probabilidades de haber sido jugados que el fútbol habría sido entre los primeros pueblos, ya que los seres humanos siempre han sido mejores manipulando objetos con sus manos en lugar de con sus pies.

¿Romanos y egipcios jugaron balonmano?

[caption id="attachment_995" align="alignright" width="225"] Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaico en la Villa Romana del Casale.[/caption]

Es probable que los orígenes del balonmano se sitúen en la antigua Grecia y Roma. Los antiguos griegos jugaron un juego similar llamado urania, de la que el balonmano puede haber sido derivado. En la Odisea de Homero, urania implicaba el uso de una pelota de lana púrpura.

En Roma, jugaron Harpastum, un juego que consistía en lanzar una pelota sobre una línea. La evidencia histórica indica que los juegos similares al balonmano también fueron jugados por los Inuit en Groenlandia y también en la antigua África, sobre todo en Egipto.

Hay dibujos de egipcios jugando balonmano decorando tumbas de cinco mil años de edad en Saqqara en Egipto, que representan a niñas en parejas jugando el juego. Las pelotas del balonmano egipcio fueron hechas de una piel de cuero rellena con fibras de plantas, lo que les permitía permanecer livianas y duraderas.

Orígenes del balonmano europeo:

[caption id="attachment_997" align="alignright" width="300"] Antigua imagen del juego «Jeux de Paume»[/caption]

Los juegos de pelota eran igualmente populares en Europa. La historia del balonmano europeo está bien documentada. En la Alemania medieval existió un deporte, conocido como fussballspiel, que se traduce como «juego de atrapar la pelota». Durante la Edad Media en Francia, un juego conocido como «jeux de paume» era popular entre los ricos y pobres por igual. La pelota estaba hecha de piezas de material enrollado firmemente que se cosían, y como el juego cambió con el tiempo, y se usaban guantes para proteger las manos. Este deporte fue probablemente un precursor del tenis – los competidores comenzaron a usar guantes más grandes y más grandes, que luego se fueron transformando en las raquetas primitivas del tenis.

Comienzos en América del Norte:

En América, el balonmano tiene más de tres mil años de antigüedad, y se cree que se originó en México. América Central tiene muchos sitios arqueológicos donde se representan jugadores de balonmano en piezas de cerámica, escultura y pinturas murales, mostrando que este deporte era un pasatiempo importante para la gente que habitaba la zona en ese momento.

Balonmano moderno:

En el siglo XIX, había muchos juegos similares al balonmano que se jugaban en varias partes de Europa, desde haandbold en Dinamarca hasta gandbol en Ucrania. Se cree que Dinamarca es el lugar de nacimiento del balonmano moderno.

[caption id="attachment_999" align="alignright" width="209"] Holger Nielsen escribió el primer reglamento de balonmano.[/caption]

El juego, como lo pensamos hoy, comenzó a finales de siglo en el norte de Europa. Las normas fueron elaboradas por un profesor de gimnasia danés llamado Holger Nielsen en 1889, y un segundo conjunto de normas sustituyó a éstos en 1917. Este segundo conjunto de reglas fue creado por Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh de Alemania. Después de 1919, las reglas fueron modificadas y mejoradas por Karl Schelenz, y sus reglas fueron las primeras usadas para un juego internacional. El primer juego masculino, entre Alemania y Bélgica, se jugó en 1925, y el primer juego para las mujeres tuvo lugar en 1930 entre Alemania y Austria.

La Federación Internacional de Balonmano (IHF)

La Federación Internacional de Balonmano Aficionado nació en 1928; En 1946, fue reemplazado por la Federación Internacional de Balonmano (IHF), que hoy es el organismo mundial que gobierna el deporte. Los miembros fundadores fueron Francia, Países Bajos, Suiza, Polonia, Noruega, Dinamarca y Suecia. La IHF que tomó el lugar de la Federación Internacional de Balonmano Aficionado (IAHF) ahora tiene casi 170 miembros y representa alrededor de 795,000 equipos en todo el mundo.

Cómo se desarrolló el juego de balonmano

La historia de “Borden Ball”, o balonmano, como es más popularmente conocido, muestra que el deporte se desarrolló a partir de algunas modificaciones importantes hechas en los primeros años. Quizás, el más crucial fue la evolución del deporte desde campos de juego al aire libre a campos de juego de interior.

Inicialmente, 11 equipos habían jugado balonmano fuera de campo en campos de césped casi de tamaño completo, pero debido al clima frío y húmedo en Escandinavia, donde el deporte era muy popular, se redujo a un juego de interior con equipos de 7 jugadores.

Esta versión interior de balonmano se hizo popular, y es este deporte que se juega en los Juegos Olímpicos de hoy. Recientemente ha surgido una nueva versión del balonmano que se juega al aire libre en las playas de arena y se llama balonmano de playa. La IHF ha reconocido esta variedad del deporte, y tiene sus propias reglas formales.

Balonmano y Juegos Olímpicos

[caption id="attachment_1001" align="alignright" width="300"] La Selección Alemana de Balonmano en las Olimpíadas de 1936[/caption]

Por primera vez en los Juegos Olímpicos de Berlín en 1936, los alemanes optaron por mostrar el Balonmano como un deporte de demostración. Popular sólo en Europa, el balonmano no se jugó de nuevo hasta los Juegos Olímpicos de Munich en 1972. En ese momento, se trasladó al interior y se jugó el juego como un deporte olímpico oficial.

El balonmano femenino se sumó al programa de los eventos en 1976 en Montreal y se ha jugado en todos los Juegos Olímpicos de verano desde entonces.

Los Juegos Olímpicos de Londres del 2012 vieron a Francia convertirse en el primer país en conservar el título masculino de balonmano, con su victoria por 22 a 21 ante Suecia en la final. Suecia tomó la medalla de plata y el bronce fue a Croacia. En los juegos de balonmano femeninos, Noruega ganó el oro, la plata de Montenegro y España obtuvo la medalla de bronce.

Campeonatos de balonmano

El primer campeonato mundial de balonmano tuvo lugar en Berlín en febrero de 1938. Alemania, Austria, Dinamarca y Suecia participaron, y la selección alemana resultó la vencedora. Alrededor de 18.000 espectadores asistieron. Los alemanes también ganaron el primer campeonato mundial de balonmano de campo ese verano. Ambos campeonatos fueron organizados por la IAHF con ocasión de su décimo aniversario.

El balonmano ahora es ampliamente jugado en todo el mundo, con un estimado de 7 millones de jugadores registrados en clubes.

Jugadores de Balonmano

Mikkel Hansen es un jugador danés. Con sólo 23 años de edad, fue elegido el mejor handballer del mundo en 2011 por la Federación Internacional de Balonmano. Anotó un score imposible contra Rusia en las Olimpiadas de Pekín del 2008, ganando el juego. Fue recompensado con un contrato con el FC Barcelona. Mikkel Hansen también fue Campeón de Europa con la selección danesa. En marzo de 2012, fue galardonado con el premio al Mejor Jugador del Año de la IHF.

Apodado «El muro» por razones obvias, Thierry Omeyer es un portero francés de balonmano, que realizó 94 atajadas en 8 partidos durante los Juegos Olímpicos de Londres del 2012. Comenzó a jugar al balonmano a los 9 años, ha estado en el equipo nacional francés desde 1999 y ha ganado todos los títulos importantes. Ha sido el campeón del mundo tres veces, el campeón europeo dos veces y el campeón olímpico dos veces. Probablemente el mejor portero de balonmano de todos los tiempos, es el tercer portero en ser nombrado mejor jugador del mundo por la Federación Internacional de Balonmano.

Balonmano en América

Curiosamente, el balonmano nunca ha despegado en América, lo que ha demostrado una clara falta de competitividad frente a los países europeos, a pesar de la predilección americana por la captura de bolas, saltos y el correr, todas las cosas que suelen tener éxito en el deporte. Es uno de los pocos eventos en los que los estadounidenses nunca han logrado medallas durante los Juegos Olímpicos de verano (los otros deportes son el Triatlón, el Bádminton y el tenis de mesa). Sin embargo, el balonmano es de ritmo rápido, alto puntaje, y se juega en el interior, así que ¿por qué no ha atrapado en los EE.UU.? Esta falta de popularidad podría deberse simplemente a una infraestructura deportiva inadecuada en América, ya que se orienta mucho mejor para el baloncesto, con casi ninguna cancha de balonmano en la existencia.

Los diez mejores países del balonmano

Los diez países con mejores resultados en el balonmano son Alemania, Rusia, Dinamarca, Serbia, Hungría, Suecia, Rumania, Francia, España y Corea del Sur.

Fuente: sportsknowhow.com


Reglamento de Balonmano

Reglas de juego del Balonmano, vigentes desde el 1º de agosto de 2005. Editadas por la Real Federación Española de Balonmano.
Fuente: www.rfebm.net

PRÓLOGO

Estas Reglas de Juego entrarán en vigor el 1 de agosto de 2005.
El texto de las Reglas, los comentarios, los Gestos IHF, las
Aclaraciones a las Reglas de Juego y el Reglamento de la Zona de
Cambios, son parte integrante de las Reglas. No lo son, en cambio, las pautas sobre el terreno de juego y porterías, que simplemente se incluyen a efectos de conveniencia de los usuarios.

Nota:

Para simplificar en este reglamento se emplea generalmente el masculino para referirse a los jugadores, oficiales, árbitros y demás personas. No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes masculinos como femeninos, excepto aquellas que se refieren al tamaño del balón (ver Regla 3).