SECCIÓN 6: LA FORMA DE JUGAR

Reglas 33: Acciones previas al juego

33.1 Los árbitros convocarán a los capitanes de cada equipo en el centro de la cancha aproximadamente 5 minutos antes del inicio del juego. El árbitro principal lanzará una moneda para determinar la elección del arco a defender: el capitán visitante declarará el sorteo. En este momento, se explicarán las reglas básicas especiales.

33.2 Los árbitros formarán las alineaciones iniciales en líneas enfrentadas en el centro del campo, con el lado izquierdo hacia la portería que defienden. No habrá controles de revisión para palos ni equipos previos al juego. Se explicarán todas las reglas básicas especiales.

33.3 Cuando un equipo está «calentando» en la cancha de juego, lo hará en la mitad de la cancha de juego que esté más cerca de su propia área de banca de suplentes.

Regla 34: Orientación al centro

34.1 El juego se iniciará normalmente al inicio de cada período y después de que se haya marcado un gol, disputando la pelota en el centro del campo, sujeto a las siguientes excepciones: i) En el caso de una situación de hombre adicional al final de CUALQUIER período, entonces el siguiente período comenzará otorgando la pelota al equipo que tenía la posesión al finalizar el período anterior en la misma posición relativa en el campo. Sin embargo, si el período termina sin ningún equipo en posesión, la pelota se disputará al centro de la cancha con todas las restricciones habituales. ii) Una vez que los jugadores que harán el saque han tomado sus posiciones para el enfrentamiento, entonces los jugadores están «listos», y cualquier movimiento del palo o guantes de un jugador antes del silbato resultará en posesión otorgada al equipo ofendido. El jugador puede mover sus pies o su cuerpo, siempre que este movimiento no sea transmitido a los guantes o al palo. iii) Si está a punto de tener lugar un saque y un equipo es culpable de retrasar el juego, entonces la posesión se otorgará al equipo ofendido. A discreción de los árbitros, la repetición de esta falta puede interpretarse como conducta antideportiva. iv) Si un jugador, jugador suplente, entrenador o miembro no jugador de un equipo comete una falta antes de cualquier saque central, el balón se entregará al equipo ofendido en el centro del campo. Todos los jugadores confinados son liberados de sus áreas de portería y áreas laterales inmediatamente.

34.2 El árbitro colocará la pelota en el suelo en el centro de la cancha. Los jugadores que se enfrentan se pararán en el mismo lado de la línea central que el arco que cada uno defiende. El árbitro indicará a ambos jugadores que deben asumir sus respectivas posiciones al mismo tiempo. La pelota debe estar centrada dentro de la línea central de 10 centímetros (4 pulgadas) de ancho. Las cabezas de los palos descansan sobre el terreno en la mitad defensiva de la cancha de ese jugador, paralelo a la línea central, y no debe estar dentro o tocar la línea central de 10 centímetros (4 pulgadas) de ancho. Los guantes del jugador cara a cara pueden tocar los 10 centímetros (4 pulgadas) línea central de ancho. Los jugadores no pueden retroceder y restablecer sus posiciones una vez que el árbitro haya iniciado la posición del saque. El árbitro se asegurará de que las superficies inversas de las cabezas de los palos coincidan uniformemente y que cada jugador debe tener ambas manos envueltas alrededor del mango de la cabeza del palo, sin tocar ninguna cuerda, y ambas manos con guantes deben estar en el suelo. Los pies no tocarán la cabeza del palo. Ambas manos, ambos pies y el casco deben estar a la izquierda de la garganta de la cabeza de su palo. Ninguno de los jugadores puede estar en contacto con el cuerpo de su oponente invadiendo su territorio. Los pies no deben tocar la línea central o la mitad defensiva del campo del oponente. Ambos pies deben estar fijos en el suelo hasta el sonido del silbato del árbitro para iniciar el juego. El mango de la cabeza del palo no debe tocar la mitad defensiva del campo de los oponentes. Ninguna parte de ninguna de las cabezas de los palos puede tocarse.

34.3 Una vez que los jugadores que se enfrentan hayan asumido sus posiciones, el árbitro dirá «Set». Una vez dada esta señal, las manos y guantes de ambos jugadores deben permanecer inmóviles hasta que suene el silbato para comenzar a jugar.

34.4 Cuando el árbitro haga sonar su silbato para iniciar el juego, cada jugador puede intentar dirigir la dirección de la pelota por el movimiento de la cabeza de su palo de la manera que desee. Patear o pisar la cabeza del palo de un oponente es ilegal. Un jugador no puede «patear» su propia cabeza del palo para mover la cabeza del palo de su oponente. Un jugador no puede usar deliberadamente su mano o dedos para jugar o agarrar la pelota. Un jugador no puede agarrar la cabeza del palo del oponente con la mano o los dedos abiertos.

34.5 Mientras los dos jugadores que están participando en el saque todavía están abajo en la posición de saque, y la pelota aún está entre sus palos ni en contacto con ellos, será ilegal que cualquier otro jugador haga contacto con el cuerpo o la cabeza del palo de cualquiera de estos dos jugadores. Golpear el palo o la mano enguantada de cualquiera de los jugadores que participan en el enfrentamiento es una falta. El golpe corporal de cualquiera de los jugadores que participan en el enfrentamiento es una falta personal.

34.6 Ningún jugador que esté usando la cabeza de su palo con la mano izquierda participará en un saque neutral. Un palo con un encordado de tal manera que se forma un labio o un gancho, que podría atrapar la pelota, será ilegal su uso en los enfrentamientos de saque.

34.7 En el momento de un saque central, un equipo que tiene 10 jugadores en el campo de juego (excluyendo la caja de penalización), confinará al portero y a otros 3 jugadores en su área de portería de defensa, 3 jugadores en el área de ataque, y 1 jugador en cada una de sus áreas de ala. Cuando suena el silbato para empezar a jugar, los jugadores se liberarán las áreas de las alas. Todos los demás jugadores estarán confinados a las áreas de portería especificadas hasta que cualquier jugador obtenga la posesión de la pelota, que la pelota toque o cruce la línea del área de gol, o salga fuera del terreno de juego. Con el propósito de liberar al jugador en un saque central, ya sea desde las áreas de portería o las áreas de las alas, la mano enguantada no se considera parte de la cabeza del palo, ya sea que sostenga la cabeza del palo o no.

34.8 En las circunstancias anteriores, cuando un jugador gana la posesión, el árbitro rotará su brazo derecho completamente en movimiento circular de arranque y gritará «Posesión». Cuando la pelota toque o cruce la línea del área de meta antes de que se haya declarado la posesión, el árbitro deberá girar su brazo derecho en un movimiento circular completo y gritará «Pelota libre».

34.9 En el momento de un saque central, cuando un equipo tiene 1 o más jugadores fuera del juego por penalización, el equipo confinará al portero y a tres (3) jugadores en su área de portería defensiva, y a 3 jugadores en su área de ataque. Excepción: cuando un equipo tiene tres (3) o más jugadores en el área de penalización, un jugador puede salir de su área de portería defensiva para realizar el saque, pero deberá obedecer la regla de fuera de juego.

34.10 En un saque central, antes de que se dicte «Posesión» o «Pelota libre», si un árbitro sopla por error su silbato, entonces la pelota se volverá a colocar en el centro del campo con las mismas restricciones que el enfrentamiento original.

34.11 Si se comete una falta durante o después de un saque central antes de que se haya dictado «Posesión» o «Pelota libre», los jugadores confinados no serán liberados de las áreas de portería hasta que suene el silbato para reanudar el juego.

34.12 Si la pelota sale directamente fuera del terreno de juego en un saque neutral y el árbitro no sabe quién lo tocó por última vez, se volverá a disputar el saque en el mismo lugar que el anterior y con las mismas restricciones, como la vez anterior.

34.13 En un saque central, antes de que se dicte «Posesión» o «Pelota libre», si ocurren faltas simultáneas y se necesita un reenfoque, de acuerdo con la Regla 81.2, entonces la pelota se coloca en el centro del campo con las mismas restricciones como el enfrentamiento original.

AR 34.1 Un jugador azul está en el área de penalización y el rojo tiene la posesión. Un jugador rojo pasa el balón a un compañero de equipo pero, mientras el balón está en vuelo entre ellos, suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: El siguiente período comienza con Rojo en posesión.

AR 34.2 Un jugador Azul está en el área de penalización. Rojo lanza un tiro (o hace un mal pase) y la pelota está rodando hacia una línea de límite, suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como no hay posesión al final del período, el siguiente período comienza con un saque central.

AR 34.3 Un jugador Azul está en el área de penalización. Tira Rojo, la pelota pasa por encima de una línea de límite con un jugador rojo más cercano a la pelota pero, antes el jugador rojo puede levantar la pelota, suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como el jugador Rojo hubiera tenido posesión de la pelota si el período no hubiera terminado, se considera la posesión de la pelota. El siguiente período comienza con Rojo en posesión.

AR 34.4 Un jugador Azul está en el área de penalización. Un mal pase de Rojo pasa por encima de una línea de límite. Antes de que un jugador azul pueda levantar la pelota, suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como el jugador Azul hubiera tenido posesión de la pelota si el período no hubiera terminado, se considera que está en posesión de la pelota. El siguiente período comienza con Azul en posesión.

AR 34.5 Un jugador rojo está en el área de penalización. Un atacante azul con posesión de la pelota, se defiende de un defensor rojo. Cómo suena el silbato para denotar la falta, el período termina. APLICACIÓN DE LA LEY: Como Rojo hubiera tenido posesión de la pelota si el período no hubiera terminado, se considera la posesión de la pelota. Como hay una situación de hombre adicional, Rojo comienza el siguiente período en posesión.

AR 34.6 Un jugador Rojo está en el área de penalización. Anota azul e inmediatamente suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como no hay posesión, el siguiente período comienza con un saque.

AR 34.7 Un jugador rojo está en el área de penalización. Entonces, el rojo gana la posesión del balón. El azul comete una falta y se lanza una bandera. Termina el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como un jugador rojo ya está en el área de penalización y un jugador azul está a punto de ingresar al área de penalización, NO hay una situación de un hombre más (man up). El próximo período comienza con un saque.

AR 34.8 Ataque azul y bandera abajo. El silbato finaliza el período con Azul en posesión. APLICACIÓN DE LA LEY: Azul retiene la pelota al comienzo del siguiente período, con el jugador Rojo en el área de penalización.

AR 34.9 Ataque azul y bandera abajo. La pelota se suelta cuando termina el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Azul retiene la pelota al comienzo del siguiente período, con el jugador Rojo en el área de penalización.

AR 34.10 Ataque azul y bandera abajo por falta técnica. Cuando finaliza el período, un jugador Azul comete una falta técnica. APLICACIÓN DE LA LEY: Cancelación de faltas técnicas simultáneas: no hay expulsión: el siguiente período comienza con un saque.

AR 34.11 Ataque azul y bandera abajo por falta personal. Cuando finaliza el período, un jugador azul comete una falta personal. APLICACIÓN DE LA LEY: Faltas simultáneas. Ambos jugadores cumplen el tiempo de penalización: como no hay una situación de hombre extra, el siguiente período comienza con un saque central.

AR 34.12 Ataque azul y bandera abajo por falta personal. Anotación azul, e inmediatamente suena el silbato para finalizar el período. APLICACIÓN DE LA LEY: Como no hay posesión, el siguiente período comienza con un saque.

AR 34.13 Un período termina con un jugador Azul en el área de penalización y Rojo en posesión. El rojo recibe la pelota. Durante el descanso de juego, un jugador rojo comete una falta y, por lo tanto, la situación de extra-hombre queda anulada. APLICACIÓN DE LA LEY: El siguiente período comienza con Azul en posesión de la pelota. Si la falta durante el descanso es técnica no hay tiempo cumplido, si es personal el jugador cumple tiempo.

AR 34.14 Un período termina con un jugador Azul en el área de penalización y Rojo en posesión. El rojo recibe el balón. Durante el descanso, un jugador rojo y un jugador azul cometen faltas. APLICACIÓN DE LA LEY: Se concede el balón al equipo que tiene menos tiempo total de penalización de las dos faltas simultáneas que sucedieron durante el intervalo. Si los dos tiempos de penalización son iguales, entonces se concede el balón a Rojo.

AR 34.15 Un período termina con ambos equipos teniendo la misma cantidad de jugadores o con el mismo número de jugadores en la caja de penalización. Se llama a un saque. Un jugador comete una falta en el intervalo. APLICACIÓN DE LA LEY: A sus oponentes se les concede la pelota en el centro del campo.

AR 34.16 Un jugador se lesiona en un saque con la pelota todavía en juego. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se vuelve a colocar en el centro con las restricciones originales vigentes.

AR 34.17 Un jugador pierde un elemento de su equipamiento en un saque con la pelota todavía en juego. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se vuelve a colocar en el centro del campo con las restricciones originales vigentes.

AR 34.18 La pelota sale fuera del terreno de juego en un saque central después de ser tocada por un jugador, pero los árbitros no saben quién la tocó por última vez. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se enfrenta a 6 metros (20 pies) del punto fuera de límites y todos los jugadores son liberados de sus áreas confinadas inmediatamente.

AR 34.19 Un equipo, que no tiene jugadores en el área de penalización, tiene solo nueve jugadores en el campo en el momento de un saque. APLICACIÓN DE LA LEY: Juego legal. El equipo estará exento de limitar a sus jugadores a las áreas de portería y a la extensión del número de jugadores, que está jugando con menos jugadores. El equipo tendrá derecho a elegir las áreas de confinamiento en las que ejercerá su exención, pero debe obedecer la regla del fuera de juego.

AR 34.20 Un jugador dispara a la portería de su oponente y anota gol. Cuando la pelota está a más de tres yardas de él, pero antes de que haya cruzado la línea del arco, es atajada por un defensor. APLICACIÓN DE LA LEY: Golpe corporal ilegal: el defensor cumple una sanción personal. Como la pelota todavía está en juego en el momento de la infracción, la portería se mantiene y la pelota se enfrenta en el centro.

AR 34.21 Un jugador dispara a la portería de su oponente y anota gol. Una vez que la pelota ha cruzado la línea de meta, un defensor la controla con el cuerpo. APLICACIÓN DE LA LEY: Golpe corporal ilegal: el defensor cumple una sanción personal. Dado que la pelota había cruzado la línea antes de que se cometiera la falta, la falta se considerará ocurrida antes del próximo saque, y el equipo atacante recibe la pelota en el centro.

AR 34.22 Durante el enfrentamiento del saque inicial, el hombre del enfrentamiento ROJO agarra con su mano o dedos la cabeza del palo. APLICACIÓN DE LA LEY: Falta ROJA, conducta antideportiva.

AR 34.23 Durante el saque, el hombre del saque neutral ROJO usa su mano libre para tocar o coger la pelota. APLICACIÓN DE LA LEY: Falta ROJA, conducta antideportiva.

AR 34.24 Durante el saque inicial, ROJO usa sus dedos mientras sostiene la cabeza de su palo, para recoger la pelota. APLICACIÓN DE LA LEY: Falta ROJA, conducta antideportiva.

Regla 35: Orientación diferente al centro

35.1 Cuando se produzca un saque en otro lugar que no sea el centro del campo, se aplicarán las siguientes reglas: i) Las cabezas de los palos de los dos jugadores se colocarán en ángulo recto con una línea imaginaria que va desde la pelota al centro de la línea de gol más cercana. ii) El jugador defensor se colocará entre la cabeza de su palo y su propia portería, de manera que esté de espaldas a su propia meta. iii) El jugador atacante debe mirar hacia la portería que está atacando. iv) Se aplican las condiciones establecidas en la Regla 34 en cuanto al método del saque. v) La pelota no deberá estar orientada a menos de 18 metros (20 yardas) en ninguna dirección, y será movida lateralmente a un punto a 18 metros (20 yardas) del arco, si es necesario. vi) La pelota no debe estar orientada más cerca de una línea de 6 metros (20 pies). vii) En el momento en que suene el silbato para iniciar el saque, ningún jugador podrá estar dentro de los 9 metros (10 yardas) de cara a la pelota. viii) El reloj de juego y el (los) reloj (s) de penalizaciones se detendrán inmediatamente.

Regla 36: El estado de la pelota

36.1 Una pelota está en juego/viva o es una pelota parada/muerta.

36.2 Una vez que ha sonado el silbato para reiniciar el juego, por ejemplo en un saque o cuando se está poniendo la pelota para volver al juego después de salir fuera del terreno de juego, o cuando la pelota se pone de nuevo en juego después de que se haya cometido una falta, entonces la pelota está en juego.

36.3 Cuando suena el silbato para detener el juego, por ejemplo porque se ha marcado un gol o porque la pelota ha salido del terreno de juego o porque ha sonado un silbato que indica una falta, entonces la pelota es una pelota parada/muerta.

36.4 Si se levanta una bandera y el juego continúa, la pelota sigue siendo una pelota viva.

AR 36.1 Ataque azul y bandera abajo. Azul deja caer la pelota. Suena el silbato. Rojo, que todavía tiene un tiempo muerto, pide un tiempo muerto. APLICACIÓN DE LA LEY: Se concede el tiempo muerto, porque la bola está muerta. La posición del balón en el terreno de juego es sin consecuencia.

Regla 37: Juego libre

37.1 Una vez que el árbitro haya señalado que la pelota está lista para jugar, la reanudación se producirá en la misma posición donde estaba cuando se detuvo el juego. El árbitro reanudará el juego tan pronto como sea posible. Si un jugador contrario está a menos de cinco yardas del jugador al que se le ha otorgado la pelota, y el árbitro hace sonar el silbato para reanudar el juego, el jugador contrario no puede defender la pelota hasta que alcance una distancia de cinco metros de ese oponente. Una infracción será una bandera abajo (silbido lento) por retraso del juego. En cualquier reinicio, ningún jugador ofensivo puede estar a menos de 5 yardas del jugador con la pelota, el árbitro indicará claramente quien es el jugador que va a reiniciar la pelota muerta contra el portero contrario (situaciones de reinicio no rápido) reinicio que está por debajo de las líneas de restricción en el equipo premiado final ofensivo. En cualquier reinicio, ningún jugador ofensivo puede estar a menos de 5 yardas del jugador con la pelota. El Árbitro deberá indicar claramente el jugador que va a reiniciar contrario a un arquero en un reinicio de pelota parada (situaciones de reinicio no rápido) que está por debajo de las líneas de restricción en el lado ofensivo del equipo premiado.

37.2 Una jugada libre no se llevará a cabo a menos de 18 metros (20 yardas) de la portería en ninguna dirección, y la pelota se moverá lateralmente a un punto a 18 metros (20 yardas) del arco, si es necesario.

37.3 No se llevará a cabo un juego libre a menos de 5 yardas (4.57 metros) de la puerta, y la pelota se moverá lateralmente en el campo de juego hasta que esté a 5 yardas (4.57 metros) de la parte más cercana de la puerta, si es necesario.

Regla 38: Marcar un gol

38.1 Se marca un gol cuando la pelota, suelta o no, pasa de frente completamente a través del plano imaginario formado por los bordes traseros de la línea de la portería como base, la barra transversal como parte superior y los postes de la portería como los dos lados (el plano de la portería). Si uno de los jugadores defensores hace que la pelota atraviese el plano de la portería, cuenta como gol para el equipo atacante. El equipo que marque el mayor número de goles será declarado ganador del juego. El último jugador atacante que proporcionó suficiente fuerza o ímpetu a la pelota para que la cruzara por completo a través del plano de la meta es el anotador y se le acreditará el gol. Cuando un jugador del equipo defensivo proporciona suficiente fuerza o ímpetu a la pelota para que pueda atraviesa el plano de la portería, marca un gol en propia puerta, luego el gol se acreditará al equipo de ataque.

38.2 Sin embargo, cuando la pelota atraviesa el plano de la portería en las siguientes circunstancias, el gol no cuenta: i) Una vez finalizado el período, independientemente de si ha sonado o no el silbato del árbitro; ii) Después de que el silbato de un árbitro haya sonado por cualquier motivo, aunque el sonido del silbato puede haber sido inadvertido; iii) Cuando cualquier parte del cuerpo de un jugador atacante toca el área del área de portería; iv) Cuando el equipo atacante tiene más hombres de los que debería tener en el terreno de juego real (excluyendo el área de penalización) en ese momento; v) Cuando el equipo atacante o ambos equipos están fuera de juego en ese momento. vi) Cuando la cabeza del palo del tirador se desprende durante el tiro o el seguimiento. vii) Si un jugador atacante ha marcado un gol y, antes de la siguiente jugada, el palo de ese jugador se declara ilegal por cualquier motivo. Consulte también la Regla 45.5 con respecto a la cabeza de palo ilegal.

AR 38.1 AZUL # 2 está defendiendo, le da ímpetu a la pelota y hace que la pelota entre en su propia portería. ROJO # 5 es el jugador ROJO más cercano a la portería; ROJO # 7 en el hogar. APLICACIÓN DE LA LEY: A ROJO # 7, el de casa, se le atribuye el gol.

Regla 39: Posesión de la pelota

39.1 Posesión del jugador – Se considerará que un jugador está en posesión de la pelota cuando tenga el control de la misma y pueda realizar cualquiera de las funciones normales del juego, como cargar, acunar, pasar o disparar. Además, se considerará que el portero designado está en posesión de la pelota cuando tenga uno o ambos pies dentro del área y la pelota esté dentro del área y esté debajo del centro del portero.

39.2 Posesión del equipo: se considerará que un equipo está en posesión de la pelota cuando un jugador de ese equipo tenga posesión de la pelota (posesión de un jugador), o cuando la pelota se pasa de un jugador a un compañero de equipo. (Ver Regla 82.4 para la definición de pase)

39.3 Pelota suelta: una pelota que no está en posesión de un jugador o de un equipo es una pelota suelta.

Regla 40: Pelota fuera de límites

40.1 El juego se suspenderá en cualquier momento cuando la pelota esté fuera de límites.

40.2 Cuando un jugador con la pelota en su poder pisa una línea de límite o más allá de ella, o cualquier parte de su cuerpo cruza o toca el suelo sobre o más allá de la línea limítrofe, entonces la pelota está fuera de límites, y el jugador perderá su posesión. La pelota se concederá a cualquier jugador del equipo contrario que esté listo inmediatamente para reanudar el juego, en el punto donde la pelota fue declarada fuera de límites.

40.3 Cuando una pelota suelta toca una línea de límite o el suelo fuera de una línea de límite, o cuando toca cualquier cosa dentro o fuera de una línea fronteriza, o cuando ha abandonado irremediablemente el campo de juego, entonces está fuera de límites, y se aplicarán las siguientes reglas: i) Excepto en un tiro o un tiro desviado a la portería, se concederá en el punto donde fue declarado fuera de límites a cualquier jugador del equipo contrario a ese jugador que tocó por última vez, siempre y cuando esté listo para reanudar el juego inmediatamente. ii) Cuando una pelota suelta sale fuera del terreno de juego como resultado de un tiro o un tiro desviado a portería, se otorga al equipo del jugador de entrada legal más cercano donde y cuando el balón salió fuera de límites. El palo del jugador no contará. Si dos jugadores entrantes legales de equipos opuestos están equidistantes de la pelota cuando sale fuera de límites, entonces se enfrentarán. iii) Un disparo o un disparo desviado sigue siendo un disparo hasta que: – la pelota se detiene en el campo de juego; o un jugador gana la posesión de la pelota; o la pelota sale fuera del terreno de juego; o un jugador provoca deliberadamente que la pelota se salga del terreno de juego.

40.4 Si la pelota sale directamente fuera del terreno de juego en un saque y los árbitros no saben quién la tocó por última vez, se enfrentarán de nuevo en el mismo lugar que el saque anterior y estará sujeto a las mismas restricciones como el anterior.

40.5 Si la pelota está fuera de límites dentro de los límites de la puerta, o dentro de 5 yardas (4.57 metros) de cualquier parte de la puerta, luego se moverá lateralmente hacia el campo de juego hasta que esté a 5 yardas (4.57 metros) de la parte más cercana de la puerta antes de que se reanude el juego.

40.6 Si la pelota está fuera del terreno de juego en la línea de fondo, se pondrá en juego en el punto en el que salió fuera de límites, a pesar del hecho de que este punto puede estar a menos de veinte yardas de la portería.

AR 40.1 Un jugador azul dispara a portería y la pelota, después de golpear un tubo, sale fuera del terreno de juego cerca de la línea central en la mitad ofensiva del campo de Azul. El jugador más cercano es un defensor azul que está atado a su propia mitad por la regla de fuera de juego. APLICACIÓN DE LA LEY: Se concede la pelota a Azul.

AR 40.2 Un disparo falla en la portería y se detiene en el terreno de juego. Un jugador azul intenta recoger la pelota, pero ésta sale de los límites. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se concede a Rojo.

AR 40.3 Un disparo falla en la portería y la pelota se dirige hacia una línea de límite. Un jugador azul intenta recogerla, pero sale de los límites. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se concede al jugador dentro de límites más cercanos.

AR 40.4 Un disparo pasa por encima de la portería y un jugador intenta atrapar la pelota en vuelo. La pelota golpea la cabeza de su palo o cuerpo y sale de los límites. APLICACIÓN DE LA LEY: La pelota se concede al jugador dentro de límites más cercanos.

AR 40.5 Por una acción ilegal, un jugador rojo fuerza a un jugador azul a salir de los límites. APLICACIÓN DE LA LEY: Azul retiene la pelota y el jugador Rojo cumple el tiempo de penalización.

Regla 41: Control corporal

41.1 En el juego de lacrosse se permite realizar un golpe corporal a un oponente, siempre que: i) El oponente esté en posesión de la pelota o esté dentro de los 9 pies (2.74 metros) de una pelota suelta o a menos de 2,74 metros (9 pies) de una pelota en vuelo. ii) El contacto se hace de frente o de lado, no debajo de la cadera y debajo del cuello. Consulte la Regla 70 sobre la revisión de golpe corporal ilegal.

Regla 42: Golpe con la Cabeza del Palo

42.1 Un jugador puede golpear la cabeza del palo de un oponente con su propia cabeza del palo, siempre que el oponente tenga posesión de la pelota, el oponente esté a menos de 9 pies (2,74 metros) de una pelota suelta o la pelota está en vuelo dentro de 9 pies (2,74 metros) del oponente. A los efectos de esta Regla, la mano enguantada que sostiene la cabeza del palo se considera parte de la cabeza. Vea las Reglas 71 y 72 sobre golpes con palo ilegales.

Regla 43: Recoger o interceptar

43.1 Se permite recoger o interceptar la pelota por un jugador ofensivo, siempre que el jugador ofensivo esté parado e inmóvil en el momento en que se establece el contacto. Vea la Regla 54 sobre una selección ilegal.

Regla 44: Tiempos muertos

44.1 Hay 2 tipos de tiempos fuera, los solicitados por los árbitros y los solicitados por los equipos.

44.2 Un árbitro o el árbitro principal en la banca puede pedir un tiempo fuera oficial por cualquier motivo que considere necesario para la aplicación adecuada de las reglas del juego o la conducción segura del juego.

44.3 Cuando un jugador está lesionado y, en opinión de un árbitro: – la lesión es grave; o – hay sangrado o sangre evidente; o – existe riesgo de que el jugador sufre más lesiones; entonces el juego se suspenderá inmediatamente. De lo contrario, el árbitro retrasa el sonido de su silbato: i) Si el equipo atacante está en posesión de la pelota y, en opinión del árbitro, un gol es inminente, el árbitro retrasa el sonido de su silbato de la misma manera que establecido bajo el «procedimiento de silbido lento», Regla 82, excepto que no se dejará caer una bandera bajo esas circunstancias ii) Si la pelota está suelta, el árbitro retrasa el sonido de su silbato hasta que la posesión sea asegurada y, si un gol es inminente, la jugada se completa, de la misma manera que se estableció bajo el «procedimiento de silbido lento», Regla 82, excepto que no se dejará caer una bandera bajo esas circunstancias.

44.4 Si el reloj debe detenerse para permitir que un jugador lesionado sea tratado, a menos que un equipo use uno de sus tiempos fuera, el jugador lesionado debe abandonar el campo antes del inicio de la siguiente jugada y no puede regresar antes de la próxima pelota parada. Si el reloj tiene que ser detenido por un jugador que está sangrando o tiene sangre evidente en su persona o en su equipamiento, a menos que el equipo utilice uno de sus tiempos fuera, el jugador debe abandonar el campo antes de la próxima jugada. El jugador no podrá volver a entrar al juego hasta que la herida haya sido cubierta y/o toda la sangre evidente desinfectada de persona, uniforme o equipo. El jugador no necesita esperar a la siguiente pelota parada antes regresar.

44.5 Un equipo puede solicitar un tiempo muerto siempre que: i) La bola está muerta; o ii) El equipo que solicita el tiempo muerto tiene la posesión del balón por parte del jugador en su mitad del campo.

44.6 El entrenador, el capitán o el jugador que tiene posesión del balón puede pedir un tiempo muerto. La solicitud puede hacerse a un árbitro o al árbitro principal de banco.

44.7 Un tiempo muerto de equipo tendrá una duración de 90 segundos. Un tiempo muerto de equipo puede acortarse solo si ambos equipos están listos para reiniciar antes de los 90 segundos completos han transcurrido.

44.8 Un equipo estará limitado a 2 tiempos fuera por mitad y 1 tiempo fuera cada 4 minutos de tiempo extra. No se permitirán tiempos muertos en un período de tiempo extra.

44.9 Un tiempo fuera tomado entre períodos se carga al período anterior.

44.10 Un equipo no puede tomar tiempos fuera consecutivos sin reanudar el juego.

44.11 Un equipo puede pedir un tiempo fuera antes del comienzo del juego.

AR 44.1 Suprimido, Asamblea General de la FIL 2014, Denver, Colorado.

Regla 45: Solicitud del entrenador principal para comprobar el palo o contar los palos.

Comprobar el palo
45.1 El entrenador principal de un equipo puede solicitar la inspección de cualquier palo del equipo contrario que se encuentre en el terreno de juego. Se considerarán todos los aspectos de la construcción y las dimensiones del palo. Tal solicitud sólo puede realizarse cuando la bola está parada/muerta.

45.2 El cronómetro del juego se detendrá cuando se solicite una revisión de palo y se reiniciará cuando se complete la revisión del palo.

45.3 Cuando corresponda, el reloj de penalización se detendrá cuando se solicite una comprobación de palo, y se reiniciará cuando se complete.

45.4 Si se determina que un palo es legal después de que un entrenador determinado haya solicitado una comprobación del palo, entonces: i) La primera vez que se determina que un palo es legal después de que ese entrenador haya solicitado la comprobación no se aplicará ninguna penalización al entrenador que lo solicitó. ii) Por cada ocasión posterior en la que se considere legal un palo después de que el entrenador haya solicitado una comprobación de palo, se le aplicará una sanción técnica al entrenador.

45.5 Cuando un jugador atacante marca un gol y, antes de la próxima bola en juego el palo de ese jugador se declara ilegal por cualquier motivo, el gol no contará. (Ver Regla 38.1 para la definición del anotador de gol). Cuando se acredita un gol al equipo local, si antes de la próxima bola el palo de ese jugador es declarado ilegal por cualquier motivo, el gol contará y ese jugador cumplirá las penalizaciones correspondientes. Si un jugador atacante ha marcado un gol y se pide una comprobación de ese palo, entonces, si el jugador o un compañero de equipo o cualquier miembro de su equipo, entrenador o cualquier persona oficialmente relacionada con el equipo toca la cabeza o el encordado del palo o realiza cualquier acción que sea un intento de eludir la comprobación del palo o un intento de alterar el resultado de la comprobación, antes de la comprobación, el gol no contará. (Ver también la Regla 75.3, párrafo 4.)

Contar palos
45.6 El entrenador principal de un equipo puede solicitar al árbitro de banquillo que lleve a cabo un recuento del número de palos largos del rival en cualquier momento. El conteo de palos se realizará de inmediato.

45.7 Si se determina que el número de palos largos es legal después de que un entrenador haya solicitado un conteo de palos, entonces: i) En la primera ocasión en que se determine que el número de palos largos es legal después de que ese entrenador haya solicitado un conteo de palos, no se impondrá ninguna penalización al entrenador que haya solicitado el conteo de palos. ii) Para cada ocasión posterior en la que se considere legal el número de palos largos después de que el entrenador haya solicitado un conteo de palos, se le aplicará una penalización técnica.

45.8 Si un equipo ha marcado un gol y, antes de la siguiente pelota, un recuento de palos muestra que el equipo anotador tenía más de cuatro palos largos en el campo en el momento en que se anotó el gol, entonces el gol no contará.

AR 45.1 Rojo anota el gol de la victoria en el tiempo extra. El entrenador azul pide una comprobación de palo. APLICACIÓN DE LA LEY: El juego ha terminado y no se permite el chequeo.

AR 45.2 Rojo marcó el gol de la victoria en el tiempo extra. El entrenador azul pide un conteo de palos. APLICACIÓN DE LA LEY: El juego ha terminado y no se permite el conteo de palos.

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