11/12/2025 REGLA 41 EL FIELDER1. Equipo de protecciónA ningún fielder, salvo el receptor, se le permitirá utilizar guantes y protecciones externas para las piernas. Además, solo se podrá utilizar la protección para la mano o los dedos con el consentimiento de los árbitros.2. Fildeo de la bolaUn fielder podrá fildear la bola con cualquier parte de su cuerpo, pero si, cuando la bola esté en juego, la fildea deliberadamente de otro modo,(a) la bola pasará a estar muerta inmediatamente.y (b) el árbitro(i) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando.(ii) La sanción por un Lanzamiento nulo o un Lanzamiento nulo por lejanía se mantendrá. Además, las carreras que hayan completado los bateadores deberán atribuirse al equipo que está bateando, junto con la carrera que esté completándose si los bateadores ya se han cruzado en el momento de la acción ilegal.(iii) deberá informar al otro árbitro y al capitán del equipo que está fildeando del motivo de esa acción.(iv) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(c) La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(d) Los árbitros de común acuerdo deberán informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores.3. Cascos protectores pertenecientes al equipo que está fildeandoLos cascos protectores, cuando no sean utilizados por los fielders, solo deberán estar colocados, si están sobre la superficie, en la zona detrás del receptor y en línea con ambos wickets. Si un casco protector del equipo que está fildeando está sobre el terreno dentro del terreno de juego y la bola mientras está en juego lo golpea, la bola pasará a estar muerta y se concederán 5 carreras de sanción al equipo que está bateando, además de la sanción por un Lanzamiento nulo o un Lanzamiento nulo por lejanía, si es pertinente.Además, deberán anotarse las carreras que hayan completado los bateadores antes de que la bola golpee el casco protector, junto con la carrera que esté completándose, si los bateadores ya se han cruzado en el momento en que la bola golpee el casco protector. Véase la Regla 18.10 (Carreras anotadas cuando la bola queda muerta por causa distinta a la caída de un wicket).4. Carreras de sanción que no deberán concederseSin perjuicio de los apartados 2 y 3 anteriores, si a consecuencia del lanzamiento del lanzador, la bola golpea primero en el cuerpo del bateador que está al bate y, en opinión del árbitro, el bateador que está al bate(i) no intenta jugar la bola con el bate(ii) ni intenta evitar ser golpeado por la bola,no se concederán 5 carreras de sanción y no se atribuirán al equipo que está bateando ninguna otra carrera o carrera de sanción, excepto la sanción por un Lanzamiento nulo, si es pertinente.Si se intentan carreras, el árbitro deberá seguir el procedimiento especificado en la Regla 26.3 (Carreras por golpeo al bateador (leg byes) que no deberán concederse).5. Limitación de fielders en el lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side)En el instante del envío del lanzador, no deberá haber más de dos fielders, además del receptor, detrás de la crease de bateo en el lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side). Se considerará que un fielder está detrás de la crease de bateo, salvo que todo su cuerpo, bien sea en contacto con el terreno o en el aire, esté delante de la línea.En el caso de infracción de esta regla por parte de cualquier fielder, el árbitro del extremo del bateador deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”.6. Los fielders no deberán invadir la franja de juegoMientras la bola esté en juego y hasta que la bola haya hecho contacto con el bate o el cuerpo del bateador que está al bate, o haya pasado el bate del bateador que está al bate, ningún fielder, aparte del lanzador, podrá tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con o extendida sobre la franja de juego.En el caso de que cualquier fielder, aparte del receptor, infrinja esta regla, el árbitro del extremo del lanzador deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” tan pronto como sea posible después del envío de la bola. Téngase en cuenta, sin embargo, la Regla 40.3 (Posición del receptor).7. Movimientos de los fieldersTodo movimiento significativo de cualquier fielder después de que la bola esté en juego, y antes de que llegue al bateador que está al bate, es contrario al espíritu del crícket. En el caso de dicho movimiento incorrecto, cualquiera de los árbitros deberá cantar y señalizar “Bola muerta”. Téngase en cuenta también lo dispuesto en la Regla 42.4 (Intento deliberado de distraer al bateador que está al bate).8. Definición de movimiento significativo(a) Para los fielders más cercanos al bateador, todo lo que no sean ajustes menores a su postura o posición en relación con el bateador que está al bate es significativo.(b) En el campo exterior, se permite a los fielders que se muevan en dirección al bateador que está al bate o al wicket del bateador que está al bate, siempre y cuando no se infrinja el apartado 5 anterior. Todo lo que no sea un ligero movimiento a un lado u otro de la línea con el bateador que está al bate o alejándose de él será considerado significativo.(c) Para las restricciones a los movimientos del receptor, véase la Regla 40.4 (Movimientos del receptor).REGLA 42 JUEGO LIMPIO Y JUEGO SUCIO1. Juego limpio y juego sucio: responsabilidades de los capitanesEs responsabilidad de los capitanes asegurarse en todo momento de que el juego transcurre bajo el espíritu y tradiciones del juego, como se describe en el Preámbulo: El Espíritu del Crícket, y de acuerdo con las reglas.2. Juego limpio y juego sucio: responsabilidad de los árbitrosLos árbitros serán los únicos jueces del juego limpio y el juego sucio. Si cualquiera de los árbitros considera que una acción, no contemplada en estas reglas, es contraria al espíritu del crícket, deberá intervenir sin una reclamación previa y, si la bola está en juego, deberá cantar y señalizar “Bola muerta” e implementar el procedimiento descrito en el apartado 18 a continuación. Por lo demás, los árbitros no deberán interferir en el desarrollo del juego sin una reclamación previa, salvo cuando el presente reglamento así lo requiera.3. Alteración de la bola del partido(a) Cualquier fielder podrá(i) sacar brillo a la bola siempre y cuando no se utilice ninguna sustancia artificial y que no se pierda tiempo en la operación.(ii) quitar barro de la bola bajo la supervisión del árbitro.(iii) secar una bola húmeda con un trapo.(b) Es contrario al espíritu del crícket que cualquier persona restriegue la bola sobre el terreno por cualquier motivo, altere el estado de cualquiera de las costuras o de la superficie de la bola, utilice cualquier instrumento o lleve a cabo cualquier acción que pueda alterar el estado de la bola, excepto en los casospermitidos en el punto (a) anterior.(c) Los árbitros deberán hacer inspecciones frecuentes e irregulares de la bola.(d) Si los árbitros están de acuerdo en que el deterioro del estado de la bola es mayor de lo que sería lógico dado el uso que ha recibido, deberán considerar que se ha producido una infracción de esta regla. Deberán(i) cambiar la bola inmediatamente. Los árbitros son los que deberán decidir sobre la bola de sustitución. Deberá tener, en su opinión, un desgaste comparable al que había recibido la bola anterior inmediatamente antes de la infracción.Además, el árbitro del extremo del lanzador(ii) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando.(iii) deberá informar a los bateadores de que se ha cambiado la bola.(iv) deberá informar al capitán del equipo que está fildeando de que el motivo de la acción fue la manipulación contraria al espíritu del crícket de la bola.(v) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está bateando tan pronto como sea posible.(vi) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el equipo.(e) Si los árbitros están de acuerdo en que se ha vuelto a producir en la misma entrada un deterioro del estado de la bola que es mayor de lo que sería lógico dado el uso que ha recibido, deberán(i) repetir el procedimiento de los puntos (d)(i), (ii) y (iii) anteriores.Además, el árbitro del extremo del lanzador(ii) deberá informar al capitán del equipo que está fildeando del motivo de la acción emprendida y deberá mandarle que retire inmediatamente al lanzador que envió la bola inmediatamente anterior. No se permitirá lanzar en la misma entrada al lanzador que sea retirado.Si es pertinente, el over deberá ser completado por otro lanzador, que no deberá haber lanzado ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.(iii) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está bateando tan pronto como sea posible.(iv) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha vuelto a ocurrir tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el equipo.4. Intento deliberado de distraer al bateador que está al bateEs contrario al espíritu del crícket que cualquier fielder intente distraer deliberadamente al bateador que está al bate mientras se prepara para recibir o mientras está recibiendo un lanzamiento.(a) Si cualquiera de los árbitros considera que cualquier acción de un fielder es un intento de distracción, la primera vez que ocurra deberá cantar y señalizar “Bola muerta” inmediatamente y deberá informar al otro árbitro del motivo de la decisión. El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá avisar al capitán del equipo que está fildeando de que la acción es incorrecta y deberá comunicarle que se trata del primer y único aviso.(ii) deberá informar a los bateadores de lo que ha ocurrido.Ninguno de los bateadores será eliminado como resultado del lanzamiento. La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(b) Si se produce otro intento deliberado por parte de cualquier fielder en la misma entrada, serán de aplicación las medidas, excepto el aviso, descritas en el punto (a). Además, el árbitro del extremo del lanzador(i) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando.(ii) deberá informar del motivo de la acción al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(iii) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores.5. Distracción deliberada u obstrucción del bateadorAdemás del apartado 4 anterior, será contrario al espíritu del crícket el intento deliberado de cualquier fielder, mediante palabra o acción, de distraer u obstruir a cualquiera de los bateadores después de que el bateador que está al bate haya recibido la bola.(a) Cualquiera de los árbitros deberá decidir si una distracción u obstrucción es intencionada o no.(b) Si cualquiera de los árbitros considera que un fielder ha provocado o ha intentado provocar dicha distracción u obstrucción, deberá cantar y señalizar “Bola muerta” inmediatamente y deberá informar al otro árbitro del motivo de la decisión.(c) Ninguno de los bateadores será eliminado como resultado del lanzamiento.Además(d) El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando.(ii) deberá informar del motivo de esta acción al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(e) La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(f) Se anotarán las carreras completadas por los bateadores antes de la acción ilegal, junto con todas las carreras de sanción concedidas a cualquiera de los equipos. Además, se anotará la carrera que se esté completando, se hayan cruzado o no los bateadores en el momento de la acción ilegal.(g) Los bateadores en el wicket deberán decidir cuál de ellos recibe el siguiente lanzamiento.(h) Los árbitros de común acuerdo deberán informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores.6. Lanzamientos peligrosos y contrarios al espíritu del crícket(a) Lanzamiento de bolas rápidas y que botan a distancia(i) El lanzamiento de bolas rápidas y que botan a distancia es peligroso y contrario al espíritu del crícket si el árbitro del extremo del lanzador considera que por su repetición, y teniendo en cuenta su longitud, altura y dirección, pueden provocar daños físicos al bateador, independientemente del equipo de protección que pueda llevar puesto. Deberá tomarse en consideración la relativa destreza del bateador.(ii) Todo lanzamiento que, después de botar en el terreno, pase o habríapasado por encima de la altura de la cabeza del bateador en su posición erguida en la crease de bateo, aunque no constituya una amenaza de daños físicos, deberá incluirse en el lanzamiento de acuerdo con el punto (i) anterior, tanto cuando el árbitro esté juzgando si el lanzamiento de bolas rápidas y que boten a distancia se ha vuelto peligroso y contrario al espíritu del crícket como después de que lo haya decidido. El árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” por cada envío de ese tipo.(b) Lanzamiento de bolas altas sin botar(i) Todo lanzamiento, salvo los lanzamientos lentos, que pase o que habría pasado sin botar por encima de la altura de la cintura del bateador en su posición erguida en la crease de bateo se considerará peligroso y contrario al espíritu del crícket, sea o no probable que cause daños físicos al bateador.(ii) Un lanzamiento lento que pase o que habría pasado sin botar por encima de la altura de los hombros del bateador en su posición erguida en la crease de bateo se considerará peligroso y contrario al espíritu del crícket, sea o no probable que cause daños físicos al bateador.7. Lanzamientos peligrosos y contrarios al espíritu del crícket: acción del árbitro(a) Tan pronto como el árbitro del extremo del lanzador decida de acuerdo con el punto6(a) anterior que el lanzamiento de bolas rápidas y que boten a distancia se ha vuelto peligroso y contrario al espíritu del crícket o, excepto en el caso previsto en el apartado 8 a continuación, se dé un caso de lanzamiento peligroso y contrario al espíritu del crícket tal y como se define en el punto 6(b) anterior, deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”. Cuando la bola esté muerta, deberá advertir al lanzador e informar de lo que ha ocurrido al otro árbitro, al capitán del equipo que está fildeando y a los bateadores. Esta advertencia será aplicable a toda la entrada.(b) Si el mismo lanzador volviera a realizar otro lanzamiento peligroso y contrario al espíritu del crícket en la misma entrada, el árbitro deberá repetir el procedimiento anterior y deberá comunicar al lanzador que se trata del último aviso.Este aviso será aplicable también a toda la entrada.(c) Si el mismo lanzador lo volviera a repetir una vez más en la misma entrada, el árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” y(i) cuando la bola esté muerta, deberá mandar al capitán que retire inmediatamente al lanzador y deberá informar al otro árbitro del motivo de esta acción.No se permitirá lanzar en la misma entrada al lanzador que sea retirado.Si es pertinente, el over deberá ser completado por otro lanzador, que no deberá haber lanzado ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.Además(ii) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(iii) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el lanzador.8. Lanzamiento deliberado de bolas altas sin botarSi el árbitro considera que el lanzador ha lanzado deliberadamente una bola alta sin botar, juzgada peligrosa y contraria al espíritu del crícket tal y como se define en el punto 6(b) anterior, se prescindirá de la advertencia y el aviso establecidos en el apartado 7. El árbitro(a) (i) deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”.(ii) cuando la bola esté muerta, deberá mandar al capitán del equipo que está fildeando que retire inmediatamente al lanzador.No se permitirá lanzar en la misma entrada al lanzador que sea retirado.Si es pertinente, el over deberá ser completado por otro lanzador, que no deberá haber lanzado ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.(iii) deberá informar al otro árbitro del motivo de esta acción.(b) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(c) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el lanzador.9. Pérdida de tiempo del equipo que está fildeandoLa pérdida de tiempo por parte de cualquier fielder es contraria al espíritu del crícket.(a) Si cualquiera de los árbitros considera que el desarrollo de un over es innecesariamente lento o que se está perdiendo tiempo de cualquier otra forma, por parte del capitán del equipo que está fildeando o de cualquier otro fielder, la primera vez el árbitro correspondiente(i) si la bola está en juego, deberá cantar y señalizar “Bola muerta”.(ii) deberá informar al otro árbitro de lo que ha ocurrido.(b) El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá avisar al capitán del equipo que está fildeando, comunicándole que se trata del primer y único aviso.(ii) deberá informar a los bateadores de lo que ha ocurrido.(c) Si cualquiera de los árbitros considera que se produce una nueva pérdida de tiempo en la misma entrada por parte de cualquier fielder,(i) si la bola está en juego, deberá cantar y señalizar “Bola muerta”.(ii) deberá informar al otro árbitro de lo que ha ocurrido.El árbitro del extremo del lanzador(iii) si la pérdida de tiempo no se produce durante un over, deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando y deberá informar al capitán del equipo que está fildeando del motivo de esta accióno si la pérdida de tiempo se produce durante el transcurso de un over, deberá mandar al capitán del equipo que está fildeando que retire inmediatamente al lanzador. No se permitirá lanzar en la misma entrada al lanzador que sea retirado.Si es pertinente, el over deberá ser completado por otro lanzador, que no deberá haber lanzado ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.(iv) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(v) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el equipo.10. Pérdida de tiempo del bateadorLa pérdida de tiempo por parte de cualquier bateador es contraria al espíritu del crícket. En circunstancias normales, el bateador deberá estar siempre preparado para batear cuando el lanzador está preparado para comenzar su carrerilla.(a) Si cualquiera de los bateadores pierde tiempo incumpliendo este requisito, o de cualquier otra manera, se adoptará el siguiente procedimiento. La primera vez, bien antes de que el lanzador inicie su carrerilla o cuando la bola quede muerta, según sea pertinente, el árbitro(i) deberá avisar a ambos bateadores y deberá comunicarles que se trata del primer y único aviso. Este aviso será aplicable a toda la entrada. El árbitro deberá informar a cada bateador que se incorpore.(ii) deberá informar al otro árbitro de lo que ha ocurrido.(iii) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(b) Si cualquier bateador volviera a perder tiempo en la misma entrada, el árbitro, en el momento apropiado mientras la bola esté muerta,(i) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está fildeando.(ii) deberá informar al otro árbitro del motivo de esta acción.(iii) deberá informar de lo que ha ocurrido al otro bateador, al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(iv) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está bateando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores y, si fuera pertinente, contra el equipo.11. Daños en la franja de juego: área que debe protegerse(a) Es responsabilidad de todos los jugadores evitar daños innecesarios en la franja de juego. Se considerará que un jugador está causando un daño evitable si cualquiera de los árbitros considera que su presencia en la franja de juego no tiene una causa razonable.Es contrario al espíritu del crícket causar un daño deliberado a la franja de juego.(b) Un área de la franja de juego, que será denominada “el área protegida”, se define como el área comprendida por un rectángulo limitado en sus extremos por líneas imaginarias paralelas a las creases de bateo y situadas a 1,52 m una frente a la otra, y en sus lados por líneas imaginarias, una a cada lado de la línea imaginaria que une los centros de los dos palos verticales centrales, paralelas y situadas a 30,48 cm de ella.12. Carrera del lanzador en el área protegida tras lanzar la bola(a) El lanzador infringirá esta regla si prolonga su carrera hasta el área protegida, bien sea tras lanzar la bola o, si no suelta la bola, tras completar su movimiento de lanzamiento y el último paso antes del lanzamiento. Véanse el apartado 11 anterior, la Regla 23.4(viii) (Orden y señalización de “Bola muerta” por parte del árbitro) y el Apéndice D.(b) Si, tal y como se define en el punto (a) anterior, el lanzador infringe esta regla, la primera vez y cuando la bola esté muerta, el árbitro(i) deberá advertir al lanzador e informar al otro árbitro de lo que ha ocurrido.Esta advertencia será aplicable a toda la entrada.(ii) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está fildeando y a los bateadores.(c) Si, en la misma entrada, el mismo lanzador vuelve a infringir esta regla, el árbitro deberá repetir el procedimiento anterior comunicándole que se trata del último aviso. Este aviso será aplicable también a toda la entrada.(d) Si, en la misma entrada, el mismo lanzador infringe esta regla una tercera vez, el árbitro(i) cuando la bola esté muerta, deberá mandar al capitán del equipo que está fildeando que retire inmediatamente al lanzador.No se permitirá lanzar en la misma entrada al lanzador que sea retirado.Si es pertinente, el over deberá ser completado por otro lanzador, que no deberá haber lanzado ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.(ii) deberá informar al otro árbitro del motivo de esta acción.(iii) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(iv) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el lanzador.13. Daños de un fielder en la franja de juego(a) Si cualquier fielder causa un daño evitable en la franja de juego, siempre que no sea lo previsto en el punto 12(a) anterior, la primera vez que el árbitro vea la infracción deberá informar al otro árbitro cuando la bola esté muerta. El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá advertir al capitán del equipo que está fildeando y deberá comunicarle que se trata del primer y único aviso. Este aviso será aplicable a toda la entrada.(ii) deberá informar a los bateadores de lo que ha ocurrido.(b) Si, en la misma entrada, cualquier fielder volviera a causar un daño evitable en la franja de juego, el árbitro que vea la infracción deberá informar al otro árbitro cuando la bola esté muerta. El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está bateando.Además(ii) deberá informar al capitán del equipo que está fildeando del motivo de esta acción.(iii) deberá informar de lo que ha ocurrido a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(iv) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores.14. Daños de un bateador en la franja de juego(a) Si cualquier bateador causa un daño evitable en la franja de juego, la primera vez que el árbitro vea la infracción deberá informar de lo que ha ocurrido al otro árbitro cuando la bola esté muerta. El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá avisar a ambos bateadores de que la acción es contraria al espíritu del crícket y deberá comunicarles que se trata del primer y único aviso. Este aviso será aplicable a toda la entrada. El árbitro deberá informar a cada bateador que se incorpore.(ii) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(b) Si cualquier bateador volviera a causar un daño evitable en la franja de juego en la misma entrada, el árbitro que vea la infracción deberá informar de lo que ha ocurrido al otro árbitro cuando la bola esté muerta. El árbitro del extremo del lanzador(i) deberá anular todas las carreras del equipo que está bateando que sean producto del lanzamiento, excepto la sanción por un Lanzamiento nulo o un Lanzamiento nulo por lejanía, si fuera pertinente.(ii) además, deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está fildeando.(iii) deberá hacer que los bateadores vuelvan a los extremos que ocupaban antes del lanzamiento.(iv) deberá informar de lo que ha ocurrido al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(c) Los árbitros de común acuerdo deberán informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores.15. Intento del lanzador de eliminar entre wickets a un bateador que no está al bate antes del lanzamientoAl lanzador se le permitirá, antes de entrar en su último paso antes del lanzamiento, intentar eliminar entre wickets al bateador que no está al bate. Tenga éxito o no el intento, la bola no deberá contarse como una de las bolas del over.Si el lanzador falla en su intento de eliminar entre wickets al bateador que no está al bate, el árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” tan pronto como sea posible.16. Robo de una carrera por los bateadoresEs contrario al espíritu del crícket que los bateadores intenten robar una carrera durante la carrerilla del lanzador. Salvo que el lanzador intente eliminar entre wickets a cualquiera de los bateadores –véanse el apartado 15 anterior y la Regla 24.4 (Lanzador tira hacia el extremo del bateador que está al bate antes del lanzamiento)–, el árbitro(i) deberá cantar y señalizar “Bola muerta” tan pronto como los bateadores se crucen en dicho intento.(ii) deberá informar al otro árbitro del motivo de esta acción.(iii) deberá hacer que los bateadores vuelvan a los extremos que ocupaban antes del intento.(iv) deberá conceder 5 carreras de sanción al equipo que está fildeando.(v) deberá informar del motivo de esta acción a los bateadores, al capitán del equipo que está fildeando y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(vi) junto con el otro árbitro, deberá informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está bateando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y los jugadores.17. Carreras de sanción(a) Cuando se concedan carreras de sanción a cualquiera de los equipos, el árbitro deberá señalizar las carreras de sanción a los anotadores cuando la bola esté muerta. Véase la Regla 3.14 (Señales).(b) Sin perjuicio de lo dispuesto en la Regla 21.6 (Golpe ganador o extras), se concederán carreras de sanción en cada caso según lo requieran las presentes reglas.Téngase en cuenta, sin embargo, que serán de aplicación las restricciones sobre la concesión de carreras de sanción de las Reglas 26.3 (Carreras por golpeo al bateador(leg byes) que no deberán concederse), 34.4 (Carreras anotadas con una bola golpeada legalmente más de una vez) y 41.4 (Carreras de sanción que no deberán concederse).(c) Cuando se concedan 5 carreras de sanción al equipo que está bateando de acuerdo con lo establecido en cualquiera de las Reglas 2.6 (Jugador que regresa sin permiso), 41.2 (Fildeo de la bola) o 41.3 (Cascos protectores pertenecientes al equipo que está fildeando), o de acuerdo con los apartados 3, 4, 5, 9 o 13 anteriores,(i) deberán anotarse como carreras extras de sanción y se añadirán a cualquier otra sanción.(ii) se concederán cuando la bola esté muerta y no deberán considerarse como carreras anotadas como resultado del lanzamiento inmediatamente anterior o el lanzamiento inmediatamente posterior, y se añadirán a las carreras producto de esos lanzamientos.(iii) los bateadores no deberán cambiar de extremos únicamente por motivo de la sanción de 5 carreras.(d) Cuando se concedan 5 carreras de sanción al equipo que está fildeando, de acuerdo con lo establecido en la Regla 18.5(b) (Carreras cortas deliberadas), o de acuerdo con los apartados 10, 14 o 16 anteriores, deberán añadirse como carreras extras de sanción al total de carreras de ese equipo en la entrada completada más reciente. Si el equipo que está fildeando no ha completado ninguna entrada, las 5 carreras de sanción se añadirán al total de la siguiente entrada.18. Conducta de los jugadoresSi se produce cualquier incumplimiento del Espíritu del juegoen el caso de una acción contraria al espíritu del crícket no prevista en las reglas, de acuerdo con el apartado 2 anterior,o por un jugadorincumpliendo las indicaciones de un árbitroo criticando las decisiones de un árbitro mediante palabras o accioneso mostrando su disconformidado comportándose de un modo que atentase contra el honor del juego,el árbitro correspondiente deberá informar al otro árbitro inmediatamente.Los árbitros de común acuerdo(i) deberán informar al capitán del jugador de lo que ha ocurrido, dándole instrucciones para que tome las medidas necesarias.(ii) deberán avisarle de la gravedad de la acción ilegal, y deberán comunicarle que será denunciado al organismo competente.(iii) deberán informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo del jugador y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador o jugadores y, si fuera pertinente, contra el equipo.APÉNDICE A REGLA 8 LOS WICKETS Bails Senior Junior Overall 45/16 in / 10.95cm a = 1 3/8 in / 3.49cm b = 2 1/8 in / 5.40cm c= 13/16 in / 2.06cm313/16 in / 9.68cm 1 1/4 in / 3.18cm 1 13/16 in / 4.60cm 3/4 in / 1.91 cm Stumps Height (d) 28 in / 71.1 cm Diameter (e) max. 11/2 in / 3.81 cm min. 1 3/8 in / 3.49 cm27 in / 68.58cm 13/8in / 3.49 cm1 1/4 in / 3.18 cmAPÉNDICE C GUANTES N/AAPÉNDICE D DEFINICIONES Y EXPLICACIONES DE PALABRAS O FRASES NO DEFINIDAS EN EL TEXTOEl sorteo inicial es el sorteo para decidir quién elige las entradas.Antes del sorteo inicial es cualquier momento antes del sorteo inicial del día en que se prevea comenzar el partido o, en el caso de un partido de un día, del día en el que esté previsto que tenga lugar el partido.Antes del partido es cualquier momento antes del sorteo inicial, no limitado al día en el que va a tener lugar el sorteo inicial.Durante el partido es cualquier momento después del sorteo inicial y hasta la conclusión del partido, esté en desarrollo el juego o no.El desarrollo del juego incluye cualquier acción que sea relevante para el partido en cualquier momento y en cualquier día del partido.Los utensilios del juego son el bate, la bola, los palos verticales y los travesaños.El terreno de juego es el área comprendida dentro del borde del límite.El rectángulo es una zona especialmente preparada del terreno de juego dentro de la cual se sitúa la franja de juego.El campo exterior es la parte del terreno de juego entre el rectángulo y el borde del límite.El borde interior es el borde situado en el mismo lado del wicket más cercano.Detrás, en relación con los palos verticales y creases es en la parte más alejada de los palos verticales y creases en el otro extremo de la franja de juego. A su vez, “ frente a” o “ delante de” significan la parte más cercana de los palos verticales y creases en el otro extremo de la franja de juego.El lugar donde el bateador que está al bate se encuentra para recibir un envío del lanzador es el extremo del bateador, solo en la medida que identifica, independientemente de a dónde se pueda desplazar posteriormente el bateador que está al bate, una mitad de la franja de juego; la otra mitad se denomina el extremo del lanzador. El extremo del bateador también se denomina el extremo del receptor en aquellas situaciones que impliquen la posición de un bateador en relación con el wicket de ese extremo.Frente a la línea del wicket del bateador que está al bate es la zona del terreno de juego situada delante de la línea imaginaria que une las partes delanteras de los palos verticales del extremo del bateador; se considera que esta línea se extiende en ambas direcciones hasta los límites del campo.Detrás del wicket es la zona del terreno de juego situada detrás de la línea imaginaria que une las partes traseras de los palos verticales del extremo correspondiente; se considera que esta línea se extiende en ambas direcciones hasta los límites del campo.Detrás del receptor es detrás del wicket en el extremo del bateador, tal y como se ha definido anteriormente, pero en línea con ambos juegos de palos verticales y más alejado de los palos verticales que el receptor.La zona segura del bateador. En cada extremo de la franja de juego: toda la zona del campo de juego situada detrás de la crease de bateo es la zona segura de ese extremo para el bateador.El extremo que ocupaba es el extremo donde estaba el bateador cuando la bola se puso en juego para el lanzamiento.El wicket que ocupaba es el wicket de ese extremo donde estaba el bateador al comienzo de la carrera que está completándose.Lado del campo a la derecha del bateador (con un bateador diestro) (off side)/lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side)Véase el diagrama a continuación.Diagrama que muestra el lado del campo a la derecha del bateador (con un bateador diestro) (off side) y el lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side) del terreno de juego: no ha cambiado en relación con la presente ediciónPor encima del wicket/alrededor del wicketSi mientras el lanzador toma carrerilla entre el wicket y la crease de retorno, el wicket está en el mismo lado de su brazo de lanzamiento, está lanzando por encima del wicket. Si la crease de retorno está en el mismo lado de su brazo de lanzamiento, está lanzando alrededor del wicket.Árbitro.Donde se utilice únicamente el árbitro como descripción, siempre significará “el árbitro del extremo del lanzador”, aunque en ocasiones se utilice la descripción completa por razones de énfasis o claridad. Del mismo modo, los árbitros siempre significará ambos árbitros. Un árbitro y árbitros son términos generales. Si no, una descripción más completa indica a cuál de los árbitros se hace referencia específica.Los árbitros están de acuerdo se aplica a las decisiones que tienen que tomar conjuntamente los árbitros, de manera independiente de los jugadores.El equipo que está fildeando es el equipo que está fildeando en ese momento, se esté desarrollando el juego o no.Miembro del equipo que está fildeando es uno de los jugadores alineados por el capitán del equipo que está fildeando, o cualquier sustituto autorizado de un jugador presente en la alineación.Fielder es uno de los 11 o menos jugadores que componen juntos el equipo que está fildeando. Esta definición incluye no solo al lanzador y al receptor, sino también a los jugadores de la alineación que están presentes de forma legítima en el terreno de juego, junto con los jugadores que actúan legítimamente como sustitutos de los jugadores de la alineación que están ausentes. Excluye a cualquier jugador de la alineación que esté ausente del terreno de juego, o que se haya ausentado del terreno de juego y no haya obtenido todavía el permiso del árbitro para regresar.Un jugador que salga brevemente de los límites del campo durante el cumplimiento de sus deberes como fielder no está ausente del terreno de juego ni, a los efectos de la Regla 2.5 (Fielder ausente o que abandona el terreno), deberá considerarse que ha abandonado el terreno de juego.El movimiento de lanzamiento es el movimiento del brazo del lanzador durante el que normalmente suelta la bola para enviarla.El último paso antes del lanzamiento es el paso durante el que se realiza el movimiento de lanzamiento, se suelte la bola o no. Comienza cuando el pie trasero del lanzador toca el suelo para el paso y finaliza cuando el pie delantero toca el suelo en el mismo paso.La bola es golpeada/golpea la bola, salvo que se defina de manera específica de otro modo, significa “la bola es golpeada por el bate/golpea la bola con el bate”.Rebota directamente/golpea directamente y frases similares significan “sin contacto con ningún fielder”, pero no excluyen el contacto con el terreno.El equipo de protección externo es cualquier elemento visible de atuendo para la protección contra golpes externos.Para el bateador, los elementos permitidos son un casco protector, protecciones externas para las piernas, guantes de bateo y, si son visibles, las protecciones para el antebrazo.A un fielder solo se le permite un casco protector, excepto en el caso del receptor, a quien se le permite también llevar protectores en las piernas y guantes.Un casco protector es un elemento de protección compuesto de un material duro y diseñado para proteger la cabeza o la cara, o ambas.Ropa. Todo lo que lleve puesto un jugador, incluyendo elementos como gafas o joyas, que no se clasifique como equipo de protección externa se clasifica como ropa, incluso aunque pueda llevar puesto algún elemento de atuendo, que no sea visible, para su protección. El bate que lleva consigo el bateador no entra en esta definición de ropa.El bate. Los siguientes elementos se consideran parte del bate.– la totalidad del propio bate.– la totalidad de un guante (o guantes) que se lleva puesto en la mano (o manos) que sostiene(n) el bate.– la mano (o manos) que sostiene el bate, si el bateador no lleva puesto un guante en la mano o en las manos.La mano para el bateador o el receptor incluirá la propia mano y la totalidad de un guante puesto en la mano.Sostenido en la mano del bateador. El contacto entre la mano del bateador, o un guante que se lleva puesto en la mano, y cualquier parte del bate constituye el bate sostenido en la mano.Material. El material de un bateador es su bate, tal y como se define anteriormente, junto con cualquier equipo de protección externo que lleve puesta.El material de un fielder es cualquier equipo de protección externo que lleve puesto.Cuerpo. El cuerpo de un jugador es su propio cuerpo junto con cualquier ropa o equipo de protección externo legítimo que lleve puesto, excepto, en el caso del bateador, el bate.La mano, enfundada en un guante o no, que no esté sosteniendo el bate forma parte del cuerpo del bateador.Ninguna pieza de ropa o material forma parte del cuerpo de un jugador, salvo que esté sujeta a él.Para un bateador, un guante sostenido pero no puesto en la mano forma parte de su cuerpo.Para un fielder, una pieza de ropa o material sostenido en la mano o manos no forma parte de su cuerpo.APÉNDICE E EL BATE (REGLA 6)Todas las referencias a las reglas se refieren a apartados de la Regla 6Categorías de bates.Los bates de tipos A, B y C son bates que cumplen las especificaciones de la Regla 6, apartados 1 a 8, inclusive. Los bates que no cumplen los requisitos de ninguna de las tres categorías no están reconocidos en las reglas. Los bates de tipo A pueden utilizarse a cualquier nivel. Los bates de tipos B y C y cualquier otro bate solo pueden utilizarse en los niveles determinados por el organismo que rija el crícket en el país correspondiente, o en niveles inferiores a ellos.La pala.La parte frontal de la pala es la superficie principal de golpeo de la bola. La parte trasera es la superficie contraria.La parte superior de la pala (shoulders), los laterales y el extremo inferior (toe) son las superficies restantes y separan la parte frontal de la trasera. Los shoulders, uno a cada lado de la empuñadura, están en la parte de la pala entre el primer punto de entrada de la empuñadura y el punto en el que la pala llega a su máxima anchura por primera vez.El extremo inferior (toe) es la superficie contraria a la pareja de shoulders.Los laterales, uno a cada lado de la pala, están a lo largo del resto de la pala, entre el extremo inferior y los shoulders.Adhesivos.Solo se permiten cuando sean imprescindibles y en cantidades mínimas en todo el bate.Materiales de la empuñadura.En relación con el volumen total de la empuñadura, los materiales distintos a la caña, madera o bramante quedan restringidos a una décima parte para los tipos A y B, y a una quinta parte para el tipo C. Dichos materiales no deben sobresalir más de 8,26 cm de la parte inferior de la empuñadura.Enrollado y envoltura de la empuñadura. La continuación que se permite más allá de la unión de las partes superior e inferior de la empuñadura se limita a un máximo, medido a lo largo de la empuñadura, de:6,35 cm para el enrollado de bramante6,99 cm para el recubrimiento de agarreLongitud y anchura(a) La longitud total del bate, cuando la parte inferior de la empuñadura está insertada, no deberá ser mayor de 96,5 cm.(b) La anchura del bate no deberá superar los 10,8 cm en su parte más ancha.(c) Los recubrimientos permitidos, el material de reparación y las protecciones para el extremo inferior (toe), siempre que no superen los grosores especificados, no están incluidos en las dimensiones anteriores.Longitud de la empuñadura. Excepto para los bates de talla 6 o menor, la empuñadura no deberá superar el 52% de la longitud total del bate.Recubrimiento de la pala. El recubrimiento de tela permitido para los bates de tipo C deberá ser de un grosor que no supere los 0,3 mm antes de su tratamiento como se indica en el punto 6.6(d).Protección y reparación de la pala. El material permitido en el punto 6.6(a) no deberá tener un grosor mayor de 1 mm. En el punto 6.6(a)(ii), el material de reparación no deberá extenderse más de 2 cm en cada dirección más allá de los bordes de la zona dañada en toda la extensión de la pala. Cuando se use un enrollado continuo, el material que se superponga no deberá superar el grosor máximo de 1 mm.En el punto 6.6(d), no se permite el uso de materiales no sólidos que cuando se sequen formen una capa dura de más de 0,1 mm de grosor.Inserciones en el extremo inferior (toe) y los laterales. La madera utilizada no deberá tener un grosor mayor de 0,89 cm.La inserción en el extremo inferior (toe) no deberá extenderse más de 6,35 cm desde el extremo inferior hasta cualquier punto de la pala.Ninguna inserción en los laterales deberá extenderse más de 2,54 cm desde el borde hasta cualquier punto al otro lado de la pala.Protección del extremo inferior (toe). El grosor máximo permitido del material de protección colocado en el extremo inferior de la pala es de 3 mm.Marcas comerciales. Los nombres de marcas comerciales no deberán superar un grosor de 0,2 mm. No deberán ocupar más del 50% de la superficie de la parte trasera de la pala. En la parte frontal de la pala, deben situarse dentro de los 22,86 cm superiores, medidos desde la parte inferior de la empuñadura.Ver también:Reglas del BéisbolReglamento de Hockey HierbaReglamento de KickingballReglamento del SóftbolHistoria del Kickingball← Página previa