11/12/2025 REGLA 21 EL RESULTADOEl bateador trinitense Brian Lara, de la selección de Indias Occidentales en un partido contra la selección de India (2002).1. Victoria en un partido de dos entradas El equipo que haya anotado un total de carreras superior al anotado por el equipo rival en las dos entradas completadas será quien gane el partido. Véase la Regla 12.3 (Entrada completada). Téngase en cuenta también el apartado 6 a continuación.2. Victoria en un partido de una entradaEl equipo que haya anotado en su única entrada un total de carreras superior al anotado por el equipo rival en la entrada que ha completado será quien gane el partido. Véase la Regla 12.3 (Entrada completada). Téngase en cuenta también el apartado 6 a continuación.3. Concesión de la victoria por parte de los árbitrosSin perjuicio de cualquier acuerdo en virtud de la Regla 12.1(b) (Número de entradas),(a) un equipo perderá un partido en el que(i) conceda la derrota o (ii) se niegue a jugar en opini En de los árbitros y los árbitros concederán la victoria al otro equipo.(b) si un árbitro considera que la acción de uno o varios jugadores podría constituir una negativa a jugar por parte de cualquiera de los equipos, ambos árbitros deberán averiguar el motivo de la acción. Si ambos deciden que la acción constituye una negativa a jugar por parte de un equipo, informarán de ello al capitán de ese equipo. Si el capitán persiste en la acción, los árbitros concederán la victoria de acuerdo con el punto (a) anterior.(c) si la acción descrita en el punto (b) anterior tiene lugar una vez que se ha iniciado el juego y no constituye una negativa a jugar,(i) deberá contarse el tiempo perdido desde el inicio de la acción hasta que se reanude el juego, sujeto a lo dispuesto en la Regla 15.5 (Cambio de las horas acordadas para los intervalos).(ii) la hora de finalización del juego de ese día deberá retrasarse un tiempo equivalente, sujeto a lo dispuesto en la Regla 3.9 (Suspensión del juego en condiciones peligrosas o poco razonables).(iii) si fuera pertinente, no se descontarán overs durante la última hora del partido solo por motivo de ese tiempo perdido.4. Partidos en los que se llega a un acuerdo en virtud de la Regla 12.1(b)En cualquier partido en el que se llegue a un acuerdo en virtud de la Regla 12.1(b) (Número de entradas), si el resultado no se decide en cualquiera de los modos descritos en los apartados 1, 2 o 3 anteriores, el resultado será el establecido en dicho acuerdo.5. Resto de partidos: resultado igualado y empateResultado igualado El resultado de un partido será un Resultado igualado cuando las carreras anotadas sean las mismas a la conclusión del juego, pero únicamente si el equipo que ha bateado el último ha completado sus entradas.(b)Empate Un partido que concluya tal y como se define en la Regla 16.9 (Conclusión del partido), sin que se haya resuelto en ninguno de los modos establecidos en el punto (a) o en los apartados 1, 2 o 3 anteriores, se contabilizará como un Empate.6. Golpe ganador o extras (a) Tan pronto como se llegue a un resultado tal y como se define en los apartados 1, 2, 3 y 4 y el punto 5(a) anteriores, el partido habrá finalizado. Nada de lo que ocurra a partir de ese momento, excepto por lo dispuesto en la Regla 42.17(b) (Carreras de sanción), deberá considerarse como parte de él. Téngase en cuenta también el apartado 9 a continuación. (b) El equipo que batee el último únicamente habrá conseguido el número suficiente de carreras para ganar si su total de carreras es suficiente sin incluir todas las carreras completadas por los bateadores antes de que complete una cogida, o la obstaculización de una cogida, a causa de la cual podría quedar eliminado el bateador. (c) Si se consigue un batazo que sobrepase los límites del campo antes de que los bateadores hayan completado el número suficiente de carreras para ganar el partido, se atribuirá al total del equipo el número total de carreras que se asignen al batazo que sobrepase los límites del campo y, en el caso de una bola golpeada por el bate, a la cuenta del bateador.7. Forma de presentación del resultado Si el equipo que batea el último gana el partido sin perder todos sus wickets, el resultado se presentará como una victoria por el número de wickets que no se hayan derribado. Si, sin haber llegado a alcanzar un número total de carreras que supere el total conseguido por el equipo rival, el equipo que batea el último ha perdido todos sus wickets, y como resultado de la concesión de 5 carreras de sanción su número total de carreras es entonces suficiente para ganar, el resultado se presentará como una victoria para ese equipo por “Carreras de sanción”. Si el equipo que fildea el último gana el partido, el resultado se presentará como una victoria por carreras. Si el partido se decide por la concesión de la victoria o la negativa a jugar de un equipo, el resultado se presentará como “Partido concedido” o “Partido otorgado”.8. Exactitud del resultado Los árbitros serán responsables de toda decisión sobre la exactitud de la anotación. Véase la Regla 3.15 (Exactitud de la anotación).9. Errores en la anotación Si, una vez que los jugadores y árbitros hayan abandonado el terreno creyendo que el partido ha concluido, los árbitros descubren que se ha producido un error en la anotación que afecta al resultado, sujeto a lo dispuesto en el apartado 10 a continuación, adoptarán las siguientes medidas.(a) Si, cuando los jugadores abandonan el terreno, el equipo que batea el último no ha completado su entrada y(i) no se ha completado el número de overs que debe lanzarse en la última hora, o en esa entrada,o (ii) no se ha alcanzado la hora acordada para la finalización del juego, o para la finalización de la entrada,salvo que un equipo conceda la victoria, los árbitros deberán ordenar que se reanude el juego.Salvo que se llegue antes a un resultado, el juego continuará, si las condiciones lo permiten, hasta que se haya completado el número establecido de overs y se llegue a la hora para la finalización del juego o haya terminado el tiempo asignado para la entrada, según sea pertinente. Se tomará el número de overs y el tiempo que reste en el momento que se ordenó “Tiempo” para la supuesta conclusión del partido. No se registrará el tiempo que transcurra entre ese momento y la reanudación del juego.(b) Si, cuando se ordene “Tiempo”, ya se han completado los overs y no resta ningún tiempo de juego, o si el equipo que batea el último ha completado su entrada, los árbitros deberán informar inmediatamente a ambos capitanes de las necesarias correcciones a la anotación y al resultado.10. El resultado no podrá cambiarseUna vez que los árbitros hayan acordado con los anotadores la corrección de la anotación a la conclusión del partido –véanse las Reglas 3.15 (Exactitud de la anotación) y 4.2 (Exactitud de la anotación)–, el resultado no podrá cambiarse a partir de ese momento.REGLA 22 EL OVER1. Número de bolasLa bola será lanzada alternativamente desde cada extremo en overs de 6 bolas.2. Comienzo de un overUn over ha comenzado cuando el lanzador comienza su carrerilla o, si no toma carrerilla, sus movimientos para el primer lanzamiento del over.3. Validez de las bolas(a) Una bola no contará como una de las 6 bolas del over si no se lanza, aunque, como en la Regla 42.15 (Intento del lanzador de eliminar entre wickets a un bateador que no está al bate antes del lanzamiento), se pueda eliminar a un bateador o pueda ocurrir algún otro tipo de incidente sin que se haya lanzado la bola.(b) Una bola lanzada por el lanzador no contará como una de las 6 bolas del over(i) si se canta “Bola muerta”, o se considera que está muerta, antes de que el bateador haya tenido oportunidad de jugarla. Véase la Regla 23.6 (Bola muerta; bola que cuenta como una de las bolas del over).(ii) si se canta “Bola muerta” en los casos previstos en la Regla 23.4(b)(vi) (Orden y señalización de “Bola muerta” por parte del árbitro). Téngase en cuenta también las disposiciones especiales de la Regla 23.4(b)(v).(iii) si es un Lanzamiento nulo. Véase la Regla 24 (Lanzamiento nulo).(iv) si es un Lanzamiento nulo por lejanía. Véase la Regla 25 (Lanzamiento nulo por lejanía).(v) cuando se concedan 5 carreras de sanción al equipo que está bateando de acuerdo con lo establecido en cualquiera de las Reglas 2.6 (Jugador que regresa sin permiso), 41.2 (Fildeo de la bola), 42.4 (Intento deliberado de distraer al bateador) y 42.5 (Distracción deliberada u obstrucción del bateador).(c) Todos los lanzamientos que no estén enumerados en los puntos (a) y (b) anteriores serán conocidos como bolas válidas. Únicamente deberán contar las bolas válidas para las 6 bolas de un over.4. Anuncio de over completadoCuando se hayan lanzado 6 bolas válidas y la bola quede muerta, el árbitro deberá cantar “Over” antes de alejarse del wicket. Véase también la Regla 23.3 (Anuncio de “Over” u orden de “Tiempo”).5. Equivocación en la cuenta del árbitro(a) Si el árbitro se equivoca en la cuenta del número de bolas válidas, seguirá siendo válido el over con la cuenta del árbitro.(b) Si una vez que se ha equivocado, el árbitro permite que continúe un over después de que se hayan lanzado 6 bolas válidas, podrá posteriormente cantar “Over” cuando la bola quede muerta después de un lanzamiento, aunque ese lanzamiento no fuera una bola válida.6. Cambio de extremo por parte del lanzadorDeberá permitirse que un lanzador cambie de extremo tantas veces como desee, siempre que no lance dos overs consecutivos, ni tampoco partes de dos overs consecutivos, en la misma entrada.7 Finalización de un over(a) Excepto a la finalización de una entrada, el lanzador deberá finalizar el over que se esté jugando, salvo que esté incapacitado o sea suspendido de acuerdo con lo establecido en cualquiera de estas reglas.(b) Si por cualquier motivo distinto a la finalización de una entrada, un over se deja incompleto al comienzo de un intervalo o interrupción, deberá completarse a la reanudación del juego.8. Lanzador incapacitado o suspendido durante un overSi por cualquier motivo un lanzador resultara incapacitado durante su carrerilla para lanzar la primera bola de un over, o resultara incapacitado o suspendido durante un over, el árbitro deberá cantar y señalizar “Bola muerta”. Otro lanzador deberá completar el over desde el mismo extremo, siempre que no lance dos overs consecutivos, ni tampoco partes de dos overs consecutivos, en la misma entrada.REGLA 23 BOLA MUERTA1. Bola muerta(a) La bola quedará muerta si(i) el receptor o el lanzador tiene un control completo en la mano de la bola.(ii) se anota un batazo que sobrepasa los límites del campo. Véase la Regla 19.3 (Anotar un batazo que sobrepase los límites del campo).(iii) se elimina a un bateador. Se considerará que la bola está muerta desde el instante de la jugada que cause la eliminación.(iv) se haga jugada con ella o no, resulta atrapada entre el bate y el cuerpo de un bateador o en su ropa o material.(v) se haga jugada con ella o no, se aloja en la ropa o material de un bateador o en la ropa de un árbitro.(vi) se aloja en un casco protector llevado por un fielder.(vii) se conceden carreras de sanción de acuerdo con lo establecido en las Reglas 2.6 (Jugador que regresa sin permiso) o 41.2 (Fildeo de la bola). La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(viii) se infringe la Regla 41.3 (Cascos protectores pertenecientes al equipo que está fildeando).(ix) se canta una “Bola perdida”. Véase la Regla 20 (Bola perdida).(b) La bola se considerará que está muerta cuando resulte evidente para el árbitro del extremo del lanzador que el equipo que está fildeando y los bateadores en el wicket ya no estiman que esté en juego.2. Control completo de la bolaEl control completo de la bola será una cuestión que solo los árbitros podrán decidir.3. Anuncio de “Over” u orden de “Tiempo”El anuncio de “Over” (véase la Regla 22.4) o la orden de “Tiempo” (véase la Regla 16.2) no deberá hacerse hasta que la bola esté muerta, de acuerdo con lo establecido en el apartado 1 anterior o el apartado 4 a continuación.4. Orden y señalización de “Bola muerta” por parte del árbitro(a) Cuando la bola haya quedado muerta de acuerdo con lo establecido en el apartado 1 anterior, el árbitro del extremo del lanzador podrá cantar y señalizar “Bola muerta” si es necesario informar a los jugadores.(b) Cualquiera de los árbitros deberá cantar y señalizar “Bola muerta” si(i) interviene en un caso de juego sucio.(ii) un jugador o árbitro tiene una lesión grave.(iii) se aleja de su posición normal para hacer consultas.(iv) uno o los dos travesaños se caen del wicket del bateador que está al bate antes de que haya tenido oportunidad de jugar la bola.(v) el bateador no está preparado para el lanzamiento de la bola y, si se lanza la bola, no hace intento alguno de jugarla. Siempre y cuando el árbitro esté seguro de que el bateador ha tenido un motivo adecuado para no estar preparado, la bola no deberá contar como una de las bolas del over.(vi) el bateador se distrae por cualquier ruido o movimiento o por cualquier otro motivo mientras se prepara para recibir, o mientras está recibiendo, un lanzamiento. Este punto se aplicará tanto si la fuente de la distracción proviene de dentro del juego como de fuera. Téngase en cuenta también el punto (vii) a continuación.La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(vii) se produce un caso de intento deliberado de distracción de acuerdo con lo establecido en las Reglas 42.4 (Intento deliberado de distraer al bateador que está al bate) o 42.5 (Distracción deliberada u obstrucción del bateador). La bola no deberá contarse como una de las bolas del over.(viii) la bola se le cae al lanzador accidentalmente antes de efectuar el lanzamiento.(ix) la bola no abandona la mano del lanzador por cualquier motivo, salvo un intento de eliminar entre wickets al bateador que no está al bate antes de entrar en su último paso antes del lanzamiento. Véase la Regla 42.15 (Intento del lanzador de eliminar entre wickets a un bateador que no está al bate antes del lanzamiento).(x) debe hacerlo en aplicación de cualquiera de las reglas no incluidas anteriormente.5. Bola deja de estar muertaLa bola deja de estar muerta –es decir, está en juego– cuando el lanzador comienza su carrerilla o, si no toma carrerilla, sus movimientos de lanzamiento6. Bola muerta; bola que cuenta como una de las bolas del over(a) Cuando se canta que está muerta o se considera que está muerta una bola que se ha lanzado, salvo el caso previsto en el punto (b) a continuación,(i) no contará en el over si el bateador no ha tenido oportunidad de jugarla.(ii) será una bola válida si el bateador ha tenido oportunidad de jugarla, salvo que se haya cantado un “Lanzamiento nulo” o un “Lanzamiento nulo por lejanía”, excepto en los casos previstos en el punto 4(b)(vi) anterior y las Reglas 2.6 (Jugador que regresa sin permiso), 41.2 (Fildeo de la bola), 42.4 (Intento deliberado de distraer al bateador que está al bate) y 42.5 (Distracción deliberada u obstrucción del bateador).(b) En el punto 4(b)(v) anterior, la bola no contará en el over únicamente si se cumplen ambas condiciones de no hacer intento de jugar la bola y de tener un motivo adecuado para no estar preparado. En caso contrario, el lanzamiento será una bola válida.REGLA 24 LANZAMIENTO NULO1. Forma de lanzamiento(a) El árbitro deberá averiguar si el lanzador pretende lanzar con la mano derecha o con la mano izquierda, por encima o alrededor del wicket, y deberá informar de ello al bateador que está al bate.Es contrario al espíritu del crícket si el lanzador no comunica al árbitro un cambio en su forma de lanzamiento. En ese caso, el árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”.(b) El lanzamiento por debajo del brazo no deberá permitirse, salvo previo acuerdo especial antes del partido.2. Lanzamiento correcto: el brazo Para que un lanzamiento sea correcto en lo que se refiere al brazo, no deberá ser un lanzamiento ilegal. Véase el apartado 3 a continuación. Aunque el árbitro del extremo del bateador tiene la responsabilidad principal de valorar la corrección de un lanzamiento a este respecto, nada de lo contenido en esta regla impedirá que el árbitro del extremo del lanzador cante y señalice “Lanzamiento nulo” si considera que la bola ha sido un lanzamiento ilegal.(a) Si la bola se ha lanzado ilegalmente en opinión de cualquiera de los árbitros, deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” y, cuando la bola esté muerta, deberá informar al otro árbitro del motivo de la decisión. El árbitro del extremo del lanzador deberá(i) advertir al lanzador. Esta advertencia será aplicable a toda la entrada.(ii) informar al capitán del equipo que está fildeando del motivo de esa acción.(iii) informar a los bateadores en el wicket de lo que ha ocurrido.(b) Si, después de dicha advertencia, cualquiera de los árbitros considera que, en esa entrada, el mismo lanzador ha realizado otro lanzamiento ilegal, deberá repetirse el procedimiento especificado en el punto (a) anterior, indicando al lanzador que se trata del último aviso.Este aviso será aplicable también a toda la entrada.(c) Si cualquiera de los árbitros considera que, en la misma entrada, el lanzador realiza un nuevo lanzamiento ilegal, deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” y, cuando la bola esté muerta, deberá informar al otro árbitro del motivo de la decisión.El árbitro del extremo del lanzador deberá(i) mandar al capitán del equipo que está fildeando que retire inmediatamente al lanzador. El over deberá ser completado, si es pertinente, por otro lanzador, que no deberá haber lanzado el over anterior ni ninguna parte del over anterior ni tampoco se le permitirá lanzar cualquier parte del over siguiente.El lanzador que sea retirado no podrá volver a lanzar en la misma entrada.(ii) informar de lo que ha ocurrido a los bateadores en el wicket y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(d) Los árbitros de común acuerdo deberán informar de lo que ha ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando y al organismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el lanzador.3. Definición de lanzamiento correcto: el brazoUna bola será lanzada de forma correcta si, por lo que se refiere al brazo, una vez que el brazo del lanzador ha llegado al nivel del hombro en su movimiento de lanzamiento, el codo no se mantiene recto parcial o totalmente a partir de ese punto y hasta que la bola deje la mano. Esta definición no prohíbe que el lanzador flexione o rote la muñeca en su movimiento de lanzamiento.4. Lanzador tira hacia el extremo del bateador que está al bate antes del lanzamiento Si el lanzador tira la bola hacia el extremo del bateador que está al bate antes de entrar en su último paso antes del lanzamiento, cualquiera de los árbitros deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”. Véase la Regla 42.16 (Robo de una carrera por los bateadores). Sin embargo, no será de aplicación el procedimiento descrito en el apartado 2 anterior de advertir, informar, dar un último aviso, emprender acción contra el lanzador y denunciar.5. Lanzamiento correcto: los piesPara que un lanzamiento sea correcto en lo que se refiere a los pies, en el último paso antes del lanzamiento(a) el pie trasero del lanzador debe caer dentro y sin tocar la crease de retorno que se corresponda con su forma establecida de lanzamiento.(b) el pie delantero del lanzador debe caer con alguna parte del pie, bien tocando el suelo o en el aire,(i) en el mismo lado de la línea imaginaria que une los dos palos verticales centrales que la crease de retorno descrita en el punto (a) anteriory (ii) detrás de la crease de bateo.Si el árbitro del extremo del lanzador no está seguro de que se cumplen estas tres condiciones, deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo”.6. La bola bota más de dos veces o rueda sobre el terrenoEl árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” si considera que la bola ha sido lanzada y, sin haber tocado previamente el bate o el cuerpo del bateador que está al bate,(i) bota más de dos veceso (ii) rueda sobre el terrenoantes de alcanzar la crease de bateo.7. La bola se detiene frente al wicket del bateador que está al bateSi una bola lanzada por el lanzador se detiene por delante de la línea del wicket del bateador que está al bate, sin haber tocado previamente el bate o el cuerpo del bateadorque está al bate, el árbitro deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” e inmediatamente cantar y señalizar “Bola muerta”.8. Lanzamiento nulo por infracción de otras reglasAdemás de los casos anteriores, se deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo” de acuerdo con las siguientes reglas.Regla 40.3: Posición del receptorRegla 41.5: Limitación de fielders en el lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side)Regla 41.6: Los fielders no deberán invadir la franja de juegoRegla 42.6: Lanzamientos peligrosos y contrarios al espíritu del crícketRegla 42.7: Lanzamientos peligrosos y contrarios al espíritu del crícket: acción del árbitroRegla 42.8: Lanzamiento deliberado de bolas por encima de la cintura9. Anulación de una decisión de “Lanzamiento nulo”Un árbitro deberá anular su decisión de “Lanzamiento nulo” si la bola no abandona la mano del lanzador por cualquier motivo.10. Un Lanzamiento nulo invalida un Lanzamiento nulo por lejaníaUna decisión de “Lanzamiento nulo” prevalecerá siempre sobre una decisión de “Lanzamiento nulo por lejanía”. Véanse las Reglas 25.1 (Decidir sobre un Lanzamiento nulo por lejanía) y 25.3 (Cantar y señalizar un Lanzamiento nulo por lejanía).11. Bola vivaLa bola no pasará a estar muerta tras cantarse un Lanzamiento nulo.12. Sanción para un Lanzamiento nuloTras cantarse un Lanzamiento nulo se concederá instantáneamente una sanción de una carrera. Salvo que se anule la decisión, la sanción seguirá siendo firme incluso cuando se elimine a un bateador. La carrera se añadirá al resto de carreras anotadas, a las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo y a las carreras que sean producto de una sanción.13. Carreras producidas por un Lanzamiento nulo: cómo anotarlasLa carrera de sanción deberá anotarse como un extra Lanzamiento nulo. Si se han concedido otras carrereas de sanción a cualquiera de los equipos, deberán anotarse tal y como se indica en la Regla 42.17 (Carreras de sanción). Todas las carreras que completen los bateadores o todas las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo deberán atribuirse al bateador si la bola ha sido golpeada por el bate; en caso contrario, deberán anotarse también como extras Lanzamiento nulo.Excepto las que se obtengan como resultado de una sanción de 5 carreras, todas las carreras que sean producto de un Lanzamiento nulo, sean extras Lanzamiento nulo o atribuibles al bateador, deberán cargarse contra el lanzador.14. Un Lanzamiento nulo no deberá contarUn Lanzamiento nulo no deberá contarse como una de las bolas del over. Véase la Regla 22.3 (Validez de las bolas).15. Eliminación con un Lanzamiento nuloCuando se cante un Lanzamiento nulo, no se podrá eliminar a ninguno de los bateadores de acuerdo con lo establecido en cualquiera de las reglas, excepto las Reglas 33(Eliminación por tocar la bola), 34 (Eliminación por golpear dos veces la bola), 37 (Eliminación por obstrucción) o 38 (Eliminación entre wickets)REGLA 25 LANZAMIENTO NULO POR LEJANÍA1. Decidir sobre un Lanzamiento nulo por lejanía(a) Si el lanzador lanza una bola, siempre que no sea un Lanzamiento nulo, el árbitro deberá declararla Lanzamiento nulo por lejanía si, de acuerdo con la definición del punto (b) a continuación, en su opinión la bola pasa lejos de la posición donde está el bateador que está al bate y habría pasado también lejos de él si hubiera estado en su posición defensiva normal.(b) La bola se considerará que pasa lejos del bateador siempre que no esté suficientemente a su alcance para ser capaz de golpearla con el bate mediante un golpe normal de crícket.2. Lanzamiento que no es Lanzamiento nulo por lejaníaEl árbitro no deberá declarar un Lanzamiento nulo por lejanía(a) si el bateador que está al bate, al moverse,(i) provoca que la bola pase lejos de él, tal y como se define en el punto 1(b) anterior,o (ii) se acerca a la bola de tal manera que ésta esté a su alcance suficientemente como para ser capaz de golpearla mediante un golpe normal de crícket.(b) si la bola toca el bate o el cuerpo del bateador que está al bate.3. Cantar y señalizar un Lanzamiento nulo por lejanía (a) Si el árbitro declara un Lanzamiento nulo por lejanía, deberá cantar y señalizar “Lanzamiento nulo por lejanía” tan pronto como la bola pase el wicket del bateador que está al bate. Sin embargo, deberá considerarse que ha sido un Lanzamiento nulo por lejanía desde el instante del lanzamiento, aunque no pueda denominarse Lanzamiento nulo por lejanía hasta que pase el wicket del bateador que está al bate.(b) El árbitro deberá anular la decisión de Lanzamiento nulo por lejanía si existe cualquier contacto posterior entre la bola y el bate o el cuerpo del bateador que está al bate.(c) El árbitro deberá anular la decisión de Lanzamiento nulo por lejanía si se decide que el envío es un Lanzamiento nulo. Véase la Regla 24.10 (Un Lanzamiento nulo prevalece sobre un Lanzamiento nulo por lejanía).4. Bola vivaLa bola no pasará a estar muerta tras cantarse un Lanzamiento nulo por lejanía.5. Sanción para un Lanzamiento nulo por lejanía Tras cantarse un Lanzamiento nulo por lejanía se concederá instantáneamente una sanción de una carrera. Salvo que se anule la decisión (véanse los puntos 3(b) y (c) anteriores), la sanción seguirá siendo firme incluso cuando se elimine a un bateador, y la carrera se añadirá al resto de carreras anotadas, a las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo, y a las carreras que sean producto de una sanción.6. Carreras producidas por un Lanzamiento nulo por lejanía: cómo anotarlas Todas las carreras que completen los bateadores o todas las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo, junto con la sanción por el Lanzamiento nulo por lejanía, deberán anotarse como Lanzamientos nulos por lejanía. Excepto las que se obtengan como resultado de una sanción de 5 carreras, todas las carreras que sean producto de un Lanzamiento nulo por lejanía deberán cargarse contra el lanzador.7. Un Lanzamiento nulo por lejanía no deberá contar Un Lanzamiento nulo por lejanía no deberá contarse como una de las bolas del over. Véase la Regla 22.3 (Validez de las bolas).8. Eliminación con un Lanzamiento nulo por lejanía Cuando se cante un Lanzamiento nulo por lejanía, no se podrá eliminar a ninguno de los bateadores de acuerdo con lo establecido en cualquiera de las reglas, excepto las Reglas 33 (Eliminación por tocar la bola), 35 (Eliminación por golpear el wicket), 37 (Eliminación por obstrucción), 38 (Eliminación entre wickets) o 39 (Eliminación por derribo del wicket por parte del receptor).REGLA 26 BYE Y CARRERA POR GOLPEO AL BATEADOR (LEG BYE)1. ByesSi la bola, lanzada por el lanzador y siempre que no sea un Lanzamiento nulo o un Lanzamiento nulo por lejanía, pasa el bateador que está al bate sin tocar su bate o su cuerpo, todas las carreras que completen los bateadores como resultado del lanzamiento, o las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo, deberán atribuirse como Byes al equipo que está bateando.2. Carreras por golpeo al bateador (leg byes)(a) Si una bola enviada por el lanzador golpea primero el cuerpo del bateador que está al bate, las carreras se anotarán únicamente si el árbitro está seguro de que el bateador(i) ha intentado jugar la bola con el bateo (ii) ha intentado evitar ser golpeado por la bola.(b) Si el árbitro está seguro de que se cumple una de estas condiciones, las carreras se anotarán de la forma siguiente.(i) Sino hay contacto posterior con el bate o el cuerpo del bateador que está al bateo solo hay un contacto involuntario con el bate o el cuerpo del bateador que está al batelas carreras que completen los bateadores o las carreras que se asignen a un batazo que sobrepase los límites del campo deberán atribuirse al bateador en el caso de un contacto posterior con el bate y, en caso contrario, al equipo que está bateando, tal y como se estipula en el punto (c) a continuación.(ii) Si el bateador golpea legal y deliberadamente por segunda vez, serán de aplicación las Reglas 34.3 (Bola golpeada legalmente más de una vez) y 34.4 (Carreras anotadas con una bola golpeada legalmente más de una vez).(c) Las carreras del punto (b)(i) anterior, salvo que se atribuyan al bateador,(i) se anotarán como Carreras por golpeo al bateador (leg byes) si el lanzamiento no es un Lanzamiento nulo.(ii) se anotarán, junto con la sanción por el Lanzamiento nulo, como extras Lanzamiento nulo si se ha cantado un Lanzamiento nulo.3. Carreras por golpeo al bateador (leg byes) que no deberán concederseSi, en el caso del punto 2(a) anterior, el árbitro considera que no se ha cumplido ninguna de las condiciones (i) y (ii) del mismo, no se concederán las Carreras por golpeo al bateador (leg byes). No se atribuirá ninguna carrera que sea producto del lanzamiento al equipo que está bateando, aparte de la carrera de sanción por Lanzamiento nulo, si es pertinente. Además, no se concederá ninguna otra sanción como resultado del lanzamiento al equipo que está bateando. Se adoptará el siguiente procedimiento.(a) Si no se intenta ninguna carrera, pero la bola llega a los límites del campo, el árbitro deberá cantar y señalizar “Bola muerta” y anular el batazo que sobrepase los límites del campo.(b) Si se intenta hacer carreras y si(i) no se elimina a ninguno de los bateadores y la bola no queda muerta por cualquier otro motivo, el árbitro deberá cantar y señalizar “Bola muerta” tan pronto como se complete una carrera o la bola llegue a los límites del campo. La carrera o las carreras que se asignen al batazo que sobrepase los límites del campo serán anuladas. Los bateadores deberán volver a sus extremos originales.(ii) antes de que se complete una carrera o la bola llegue a los límites del campo, se elimina a un bateador, o la bola queda muerta por cualquier otro motivo, serán de aplicación todas las disposiciones de las reglas, salvo que no se atribuirán al equipo que está bateando ninguna carrera o carrera de sanción, excepto la sanción por un Lanzamiento nulo, si es pertinente.REGLA 27 RECLAMACIONES DE ELIMINACIÓN1. El árbitro no deberá eliminar al bateador sin una reclamación de eliminaciónNinguno de los árbitros deberá eliminar a un bateador, incluso cuando pueda estar eliminado de acuerdo con lo establecido en las reglas, salvo que un fielder reclame su eliminación. Esto no impedirá que un bateador que ha sido eliminado de acuerdo con cualquiera de las reglas abandone su wicket sin que medie una reclamación de eliminación. Téngase en cuenta, sin embargo, lo dispuesto en el apartado 7 a continuación.2. Eliminación del bateadorEl bateador será eliminado si(a) un árbitro decide que está eliminado, previa reclamación de eliminación,o (b) es eliminado de acuerdo con lo establecido en cualquiera de las reglas y abandona su wicket como se indica en el apartado 1 anterior.3. Cuándo reclamar la eliminaciónPara que una reclamación de eliminación sea válida, debe hacerse antes de que el lanzador comience su carrerilla o, si no toma carrerilla, antes de su movimiento para lanzar la siguiente bola, y antes de que se ordene “Tiempo”.El anuncio de “Over” no invalida una reclamación de eliminación efectuada antes del comienzo del over siguiente, siempre y cuando no se haya ordenado “Tiempo”. Véanse las Reglas 16.2 (Orden de “Tiempo”) y 22.2 (Comienzo de un over).4. La reclamación de eliminaciónLa reclamación de eliminación (que en inglés se formula diciendo “How’s That?”) podrá formularse de cualquier forma parecida o equivalente en español y engloba todos los modos de ser eliminado.5. Respuesta a las reclamaciones de eliminaciónEl árbitro del extremo del bateador será quien deba responder a todas las reclamaciones de eliminación que surjan de acuerdo con las Reglas 35 (Eliminación por golpear el wicket), 39 (Eliminación por derribo del wicket por parte del receptor) o 38 (Eliminación entre wickets) cuando se produzca en el extremo del receptor. El árbitro del extremo del lanzador deberá responder a todas las demás reclamaciones de eliminación.Cuando se hace una reclamación de eliminación, cada árbitro deberá decidir sobre cualquier asunto de su jurisdicción.Cuando un bateador haya sido declarado No eliminado, cualquiera de los árbitros puede responder a una reclamación de eliminación, hecha de acuerdo con el apartado 3 anterior, si se refiere a otro asunto y forma parte de su jurisdicción.6. Consultas de los árbitrosCada árbitro deberá responder a reclamaciones de eliminación que se refieran a asuntos que formen parte de su jurisdicción. Si un árbitro tiene dudas acerca de cualquier punto sobre el que el otro árbitro haya podido tener un punto de vista mejor, deberá consultarlo con él y emitir posteriormente la decisión. Si, después de las consultas, siguen restando dudas, la decisión será de No eliminado.7. Abandono del wicket por el bateador por un malentendidoUn árbitro deberá intervenir si está seguro de que el bateador, no habiendo sido eliminado, ha abandonado su wicket por un malentendido creyendo que estaba eliminado. El árbitro que intervenga deberá cantar y señalizar “Bola muerta” para impedir cualquier acción posterior por parte del equipo que está fildeando, y deberá solicitar al bateador que vuelva a la franja de juego.8. Retirada de una reclamación de eliminaciónEl capitán del equipo que está fildeando puede retirar una reclamación de eliminación únicamente si obtiene el consentimiento del árbitro sobre cuya jurisdicción caiga la reclamación de eliminación. Deberá hacerlo antes de que el bateador saliente haya abandonado el terreno de juego. Si se presta dicho consentimiento, el árbitro implicado deberá, si es pertinente, anular su decisión y solicitar al bateador que vuelva a la franja de juego.9. Decisión del árbitroUn árbitro podrá modificar su decisión siempre que dicha modificación se realice con prontitud. Aparte de esto, la decisión de un árbitro, una vez que se lleve a cabo, es definitiva.REGLA 28 DERRIBO DEL WICKET1. Derribo del wicket(a) El wicket será derribado si se tira por completo un travesaño de la parte superior de los palos verticales, o se saca del suelo un palo vertical de un golpe(i) por la bolao (ii) por el bate del bateador que está al bate si está agarrándolo o por cualquier parte del bate que esté agarrandoo (iii) sin perjuicio de lo dispuesto en la Regla 6.8(a), por el bate del bateador en su caída si lo ha soltado, o por cualquier parte del bate que haya soltadoo (iv) por el cuerpo del bateador que está al bate o por cualquier parte de su ropa o material que se haya soltado de su cuerpoo (v) por un fielder con la mano o brazo, siempre que sostenga la bola en dicha mano o manos, o en la mano del brazo que emplee.El wicket también será derribado si un fielder saca un palo vertical del suelo de un golpe o tirón del mismo modo.(b) La alteración de un travesaño, sea temporal o no, no significará que se ha tirado por completo de la parte superior de los palos verticales, pero si un travesaño al caer se aloja entre dos de los palos verticales, sí que se considerará que se ha tirado por completo.2. Ausencia de un travesañoSi falta un travesaño, a los efectos de derribar el wicket será suficiente con tirar el travesaño restante o sacar del suelo cualquiera de los tres palos verticales mediante un golpe o tirón, de cualquiera de las formas especificadas en el apartado 1 anterior.3. Rehacer el wicketSi se rompe o derriba el wicket mientras la bola está en juego, ninguno de los árbitros deberá rehacerlo hasta que la bola esté muerta. Véase la Regla 23 (Bola muerta). Sin embargo, cualquier fielder podrá, mientras la bola esté en juego,(i) volver a colocar un travesaño o travesaños en la parte superior de los palos verticales.(ii) volver a clavar en el terreno uno o más de los palos verticales donde estaba originalmente el wicket.4. Prescindir de los travesañosSi los árbitros han acordado prescindir de los travesaños de acuerdo con la Regla 8.5 (Prescindir de los travesaños), será el árbitro correspondiente el que decida si el wicket ha sido derribado o no.(a) Una vez que se decida jugar sin los travesaños, el wicket habrá sido derribado si el árbitro correspondiente está seguro de que el wicket ha sido golpeado por la bola, por el bate, cuerpo o piezas de ropa o material del bateador que está al bate, tal y como se describe en los puntos 1(a) (ii), (iii) o (iv) anteriores, o por un fielder de la manera descrita en el punto 1(a)(v) anterior.(b) Si el wicket ha sido roto o derribado anteriormente, el punto (a) anterior será aplicable a cualquier palo o palos verticales aún clavados en el terreno. Cualquier fielder podrá volver a colocar uno o varios de los palos verticales, de acuerdo con el apartado 3 anterior, con el fin de tener la oportunidad de derribar el wicket.REGLA 29 BATEADOR FUERA DE SU ZONA SEGURA1. Cuándo está fuera de su zona segura(a) Se considerará que un bateador está fuera de su zona segura siempre que el bate o alguna parte de su cuerpo no toque el terreno detrás de la crease de bateo en ese extremo.(b) Sin perjuicio del punto (a) anterior, si un bateador que está corriendo, una vez que ha tocado el terreno por detrás de la crease de bateo con alguna parte del pie, continúa corriendo en dirección al wicket de ese extremo y más allá, toda falta de contacto posterior de su cuerpo y del bate con el suelo durante su movimiento continuo hacia adelante no será interpretado como que está fuera de su zona segura.2. Cuál es la zona segura de un bateador(a) Si solo hay un bateador en una zona segura(i) es su zona segura(ii) seguirá siendo su zona segura aunque le acompañe posteriormente el otro bateador.(b) Si ambos bateadores están en la misma zona segura y uno de ellos la abandona posteriormente, será de aplicación el punto (a)(i) anterior.(c) Si no hay ningún bateador en ninguna de las zonas seguras, cada una de ellas pertenecerá al bateador que esté más cerca de ella o, si los bateadores están a la misma distancia, al bateador que estaba más cerca inmediatamente antes de estar a la misma distancia.(d) Si una zona segura pertenece a un bateador, salvo que haya un bateador que tenga corredor, la otra zona segura pertenecerá al otro bateador, independientemente de su posición.(e) Cuando un bateador que tiene corredor está al bate, su zona segura será siempre la que está en el extremo del receptor. Sin embargo, seguirán siendo de aplicación los puntos (a), (b), (c) y (d) anteriores, pero solo al corredor y al bateador que no está al bate, de forma que esa zona segura también pertenecerá al bateador que no está al bate o al corredor, dependiendo del caso.3. Posición del bateador que no está al bateEl bateador que no está al bate, cuando está en el extremo del lanzador, deberá colocarse en la parte contraria del wicket desde el que se está lanzando la bola, salvo que el árbitro acceda a una petición en sentido contrario.REGLA 30 ELIMINACIÓN POR DERRIBO DEL WICKET1. Eliminado por derribo del wicket(a) El bateador que está al bate será Eliminado por derribo del wicket si una bola enviada por el lanzador, siempre que no sea un Lanzamiento nulo, derriba el wicket, incluso aunque toque antes su bate o su cuerpo.(b) Sin perjuicio del punto (a) anterior, no será Eliminado por derribo del wicket si antes de golpear el wicket la bola ha estado en contacto con cualquier otro jugador o un árbitro. Sin embargo, estará sujeto a las Reglas 33 (Eliminación por tocar la bola), 37 (Eliminación por obstrucción), 38 (Eliminación entre wickets) o 39 (Eliminación por derribo del wicket por parte del receptor).2. Prioridad de la Eliminación por derribo del wicketEl bateador será Eliminado por derribo del wicket si su wicket es derribado tal y como se indica en el apartado 1 anterior, incluso aunque fuera justificable cualquier otra forma de eliminación.Ver también:Reglamento de Hockey HierbaReglamento de KickingballHistoria del KickingballReglas del BéisbolReglamento del Sóftbol← Página previa Página siguiente →