11/12/2025 REGLAMENTO DE CRICKETPartes de un Campo de CrícketPREÁMBULO: EL ESPÍRITU DEL CRICKETEl crícket es un deporte que debe gran parte de su enorme atractivo al hecho de que no solo se juega según sus propias normas, sino que se juega también de acuerdo con el Espíritu del Juego. Cualquier acción que viole este espíritu daña al propio juego. Los capitanes son los máximos responsables de asegurarse de que se respeta el juego limpio..1. Hay dos reglas que asignan la mayor parte de la responsabilidad de la conducta del equipo al capitán.Responsabilidades de los capitanesLos capitanes son en todo momento los responsables de asegurarse de que el juego transcurre bajo el Espíritu del Juego y de acuerdo con sus reglas.Conducta de los jugadoresEn el caso de que un jugador hiciera caso omiso de las indicaciones de un árbitro o criticara verbalmente o mediante gestos las decisiones de un árbitro, mostrara su disconformidad o se comportara de un modo que atentase contra el honor del juego, el árbitro en cuestión deberá en primer lugar informar al otro árbitro y al capitán del equipo, y pedirle a éste que tome las medidas necesarias.2. Juego limpio y juego sucioSegún el reglamento, solo los árbitros están capacitados para determinar qué es juego limpio y qué es juego sucio.Los árbitros pueden intervenir en cualquier momento y es responsabilidad del capitán tomar las medidas necesarias cuando sea necesario.3. Los árbitros están autorizados a intervenir en casos de:Pérdida de tiempoDaños en la franja de juegoLanzamientos peligrosos o contrarios al espíritu del crícketAlteraciones de la bolaCualquier otra acción que consideren incorrecta4. El Espíritu del Juego supone RESPETO hacia:Los rivalesTu propio capitán y equipoLa labor de los árbitrosEl juego y sus valores tradicionales5. Las siguientes acciones contravienen el Espíritu del Juego:Discutir las decisiones arbitrales verbalmente o mediante acciones o gestosUtilizar un lenguaje inapropiado con un contrario o árbitroHacer trampas o utilizar cualquier tipo de artimaña, por ejemplo:(a) solicitar la eliminación del bateador sabiendo que no está eliminado(b) acercarse al árbitro de modo amenazante al solicitar la eliminación(c) distraer al rival verbalmente o acosarlo con palmadas reiteradas o ruido innecesario, simulando entusiasmo o fingiendo que se está animando al equipo propio6. ViolenciaEn el terreno de juego no hay lugar para cualquier acto de violencia.7. JugadoresJuntos los capitanes y árbitros marcan la pauta para el transcurso de un partido de crícket. Todos los jugadores deben colaborar para que esto sea así.Los jugadores, árbitros y anotadores de un partido de crícket pueden ser de cualquier sexo y este reglamento es de aplicación por igual a ambos. En el presente reglamento, la utilización de pronombres masculinos responde únicamente a la necesidad de mantener la brevedad. Excepto donde se especifique lo contrario, deberá entenderse que todas las disposiciones de este reglamento son aplicables por igual a mujeres y niñas y a hombres y niños.REGLA 1 LOS JUGADORESEl jugador de críquet inglés WG Grace «en guardia» en 1883.1. Número de jugadoresUn partido se juega entre dos equipos constituidos por once jugadores cada uno, de los que uno de ellos deberá ser el capitán.Previo acuerdo, un partido podrá jugarse por equipos de menos o más de once jugadores, pero en cualquier caso nunca podrá haber más de once fielders en el campo.2. Presentación de la alineación de los jugadoresLos capitanes presentarán la alineación de sus jugadores por escrito a uno de los árbitros antes del sorteo inicial. Después de presentar la alineación no podrá cambiarse ningún jugador sin el consentimiento del capitán del equipo contrario.3. El capitánSi el capitán no estuviera disponible en algún momento, ejercerá sus funciones un capitán suplente.(a) Si el capitán no está disponible durante el período cuando tiene lugar el sorteo inicial, el capitán suplente será el responsable de presentar la alineación de los jugadores, si no se ha llevado a cabo anteriormente, y del sorteo inicial. Véase el apartado 2 anterior y la Regla 12.4 (El sorteo inicial).(b) En cualquier momento después de la presentación de la alineación de los jugadores, solo un jugador que conste en la alineación puede actuar como capitán suplente y ejercer las funciones y responsabilidades del capitán especificadas en el presente reglamento.4. Responsabilidades de los capitanesLos capitanes son en todo momento los responsables de asegurarse de que el juego transcurre bajo el espíritu y tradiciones del crícket, y de acuerdo con sus reglas. Véase el Preámbulo: El Espíritu del Crícket, y la Regla 42.1 (Juego limpio y juego sucio: responsabilidades de los capitanes).REGLA 2 SUSTITUTOS Y CORREDORES; ABANDONO DEL TERRENO DE JUEGO DE UN BATEADOR O FIELDER; RETIRADA DEL BATEADOR; COMIENZO DE UNA ENTRADA POR EL BATEADOR<p>1. Sustitutos y corredores(a) Si los árbitros consideran que un jugador que consta en la alineación ha resultado lesionado o se ha puesto enfermo después de que se haya presentado la alineación de los jugadores, deberán permitir que el jugador sea sustituido por(i) un jugador que le supla en el campo.(ii) un corredor cuando batee.Se admitirá cualquier lesión o enfermedad que se produzca en cualquier momento después de presentar la alineación de los jugadores y hasta la conclusión del partido, independientemente de que el juego se esté desarrollando o no.(b) A criterio de los árbitros se podrá permitir, por otras razones totalmente aceptables, que un fielder sustituto o un corredor actúe en lugar de un jugador que conste en la alineación, bien sea al comienzo del partido o en cualquier momento posterior.(c) El jugador que desee cambiarse la camiseta, calzado, etc. deberá abandonar el campo para hacerlo y no se permitirá la entrada de un sustituto.2. Objeción a una sustituciónEl capitán del equipo rival no podrá hacer objeción alguna a la sustitución de un jugador de campo, ni tampoco sobre su posición en el campo. Sin embargo, un sustituto no podrá jugar como receptor. Véase el apartado 3 a continuación.3. Restricciones a la función de los sustitutos</p>A un sustituto no se le permitirá batear, lanzar o jugar como receptor. Téngase en cuenta también la Regla 1.3(b) (El capitán).4. El jugador que ha sido sustituidoA un jugador que conste en la alineación se le permite batear, lanzar o fildear, aunque haya participado un sustituido en su lugar previamente.5. Fielder ausente o que abandona el terrenoSi un fielder no entra en el terreno con su equipo al inicio del partido o en cualquier otro momento, o abandona el terreno durante una sesión de juego,(a) deberá informarse al árbitro del motivo de la ausencia.(b) a partir de ese momento no deberá entrar en el terreno durante una sesión de juego sin el consentimiento del árbitro. Véase el apartado 6 a continuación. El árbitro deberá prestar dicho consentimiento tan pronto como sea posible.(c) si su ausencia dura 15 minutos o más de tiempo de juego, no se le permitirá lanzar después, sujeto a los puntos (i), (ii) o (iii) a continuación, hasta que haya estado en el terreno durante al menos el mismo espacio de tiempo que ha estado fuera del terreno.(i) La ausencia o la sanción por el tiempo que se haya estado ausente no deberá pasarse a un nuevo día de juego.(ii) Si, en el caso de que se batee de nuevo o de una renuncia, un equipo fildea durante dos entradas consecutivas, esta restricción deberá continuar, sujeto al punto (i) anterior, en la segunda entrada el tiempo que sea necesario, pero salvo en ese caso no deberá pasarse a una nueva entrada.(iii) El tiempo que se pierda por una interrupción no prevista del juego deberá contar como tiempo en el terreno de juego a cualquier fielder que entre en el terreno en la reanudación del juego tras la interrupción. Véase la Regla 15.1 (Un intervalo).6. Jugador que regresa sin permisoSi un jugador entra en el terreno de juego infringiendo el punto 5(b) anterior y toca la bola mientras está en juego,(a) la bola pasará a estar muerta inmediatamente y el árbitro concederá 5 carreras de sanción al equipo que está bateando. Además, las carreras que hayan hecho los bateadores deberán anotarse junto con la carrera que esté completándose si ya se han cruzado en el momento de la infracción. La bola no deberá contarse como una de las bolas válidas del over.(b) el árbitro deberá informar del motivo de esta acción al otro árbitro, al capitán del equipo que está fildeando, a los bateadores y, tan pronto como sea posible, al capitán del equipo que está bateando.(c) los árbitros de común acuerdo deberán informar de lo ocurrido tan pronto como sea posible después del partido al máximo responsable del equipo que está fildeando yorganismo que sea responsable de la organización del partido, que deberán emprender las acciones apropiadas contra el capitán y el jugador.7. El corredorEl jugador que actúe de corredor para un bateador deberá pertenecer al equipo que está bateando y deberá, si es posible, haber bateado con anterioridad en esa entrada. El corredor deberá llevar material de protección externo equivalente al que use el bateador para el que corre, y deberá llevar un bate.8. Infracción de las reglas por un bateador que tiene corredor(a) El corredor de un bateador estará sujeto a las reglas. Será considerado un bateador, excepto cuando se prevean disposiciones concretas sobre su función como corredor. Véase el apartado 7 anterior y la Regla 29.2 (Cuál es la zona segura de un bateador).(b) Un bateador que tenga corredor será sancionado por cualquier infracción de las reglas que cometa el corredor, tal y como si hubiera sido él mismo el responsable de la infracción. En especial, será eliminado si su corredor es eliminado de acuerdo con lo establecido en las Reglas 33 (Eliminación por tocar la bola), 37 (Eliminación por obstrucción) o 38 (Eliminación entre wickets).(c) Cuando un bateador que tiene corredor está al bate sigue estando sujeto a las reglas y deberá asumir las sanciones que acarree la infracción de cualquiera de ellas.Además, si está fuera de su zona segura cuando la acción de un fielder derribe el wicket de manera correcta en el extremo del receptor, sin perjuicio del punto (b) anterior e independientemente de la posición del bateador que no está al bate y del corredor,(i) sin perjuicio de lo dispuesto en la Regla 38.2(e), será Eliminado entre wickets, excepto como se prevé en el punto (ii) a continuación. Serán de aplicación los párrafos (a), (b), (c) y (d) de la Regla 38.2 (Bateador no eliminado entre wickets).(ii) será Eliminado por derribo del wicket por parte del receptor si el envío no es un Lanzamiento nulo y el receptor derriba correctamente el wicket sin que intervenga ningún otro fielder. Sin embargo, será de aplicación la Regla 39.2(a) (No eliminado por derribo del wicket por parte del receptor).Si es eliminado de esta manera, se anularán las carreras que hayan completado el corredor y el otro bateador antes de que se derribara el wicket. Sin embargo, seguirán siendo válidas las carreras con que se haya sancionado a cualquiera de los equipos. Véase la Regla 18.6 (Carreras de sanción). El bateador que no está al bate deberá volver a su extremo original.(d) Cuando un bateador que tiene corredor no está al bate(i) sigue estando sujeto a lo dispuesto en las Reglas 33 (Eliminación por tocar la bola) y 37 (Eliminación por obstrucción), pero en cualquier otro caso se considerará que ya no participa en el partido.(ii) deberá permanecer donde le indique el árbitro situado en el extremo del bateador para no interferir en el juego.(iii) podrá ser sancionado, sin perjuicio de lo dispuesto en el punto (i) anterior, de acuerdo con las reglas si cometiera cualquier acción incorrecta.9. Retirada del bateadorUn bateador podrá retirarse en cualquier momento durante la entrada cuando la bola esté muerta. Antes de permitir que prosiga el juego, deberá informarse a los árbitros del motivo de la retirada del bateador.(a) Si un bateador se retira debido a una enfermedad, lesión o cualquier otro motivo ineludible, tendrá derecho a reanudar su entrada particular sujeto a lo dispuesto en el punto (c) a continuación. Si por cualquier motivo no se volviera a incorporar durante la entrada de su equipo, su actuación se registrará como “Retirado: no eliminado”.(b) Si un bateador se retira por cualquier motivo distinto a los contemplados en el punto (a) anterior, solo podrá reanudar su entrada particular con el consentimiento del capitán del equipo rival. Si por cualquier motivo no se volviera a incorporar durante la entrada de su equipo, su actuación se anotará como “Retirado: eliminado”.(c) La reanudación de una entrada después de retirarse por parte de un bateador solo deberá efectuarse tras la caída de un wicket o la retirada de otro bateador.10. Comienzo de la entrada particular de un bateadorExcepto al comienzo de la entrada del equipo, se considerará que un bateador ha comenzado su entrada particular cuando pise por primera vez el terreno de juego, siempre que no se haya ordenado “Tiempo”. La entrada de los bateadores iniciales, y la de cualquier nuevo bateador tras la reanudación del juego después de que se haya ordenado “Tiempo”, deberá comenzar cuando se ordene “Juego”.REGLA 3 LOS ÁRBITROS1. Nombramiento y presentaciónDeberán nombrarse dos árbitros antes del partido, uno para cada extremo, para que controlen el juego de acuerdo con las reglas y con absoluta imparcialidad. Los árbitros deberán estar presentes en el campo y deberán presentarse ante los responsables del campo al menos 45 minutos antes de la hora prevista de inicio del juego de cada día.2. Cambio de árbitroLos árbitros no deberán cambiarse durante el partido, excepto en circunstancias excepcionales, salvo que estén lesionados o enfermos. Si debe llevarse a cabo un cambio de árbitro, el sustituto deberá situarse únicamente en el extremo del bateador, salvo que los capitanes acuerden que puede asumir la plena responsabilidad como árbitro.3. Acuerdo con los capitanesAntes del sorteo inicial, los árbitros deberán(a) determinar las horas de juego y acordar con los capitanes(i) las bolas que deberán utilizarse durante el partido. Véase la Regla 5 (La bola).(ii) las horas y duración de los intervalos para las comidas y las horas para los intervalos para bebidas. Véase la Regla 15 (Intervalos).(iii) los límites del terreno de juego y las carreras que se asignen a los batazos que sobrepasen los límites del campo. Véase la Regla 19 (Límites del campo).(iv) cualquier circunstancia especial del juego que afecte al desarrollo del partido.(b) informar a los anotadores de lo que se haya acordado acerca de los puntos (ii), (iii) y (iv) anteriores.4. Información a los capitanes y anotadoresAntes del sorteo inicial, los árbitros deberán acordar entre ellos e informar a los capitanes y a los anotadores de(i) qué reloj y cronómetro suplementario se utilizarán durante el partido.(ii) si se considerará un límite del campo a cualquier obstáculo que se halle en el terreno de juego. Véase la Regla 19 (Límites del campo).5. Los wickets, creases y límites del campoAntes del sorteo inicial y durante el partido, los árbitros deberán asegurarse de que(a) los wickets están bien colocados. Véase la Regla 8 (Los wickets).(b) las creases están marcadas correctamente. Véase la Regla 9 (Las creases de lanzamiento, bateo y retorno).(c) los límites del terreno del juego cumplen los requisitos de las Leyes 19.1 (Los límites del terreno de juego) y 19.2 (Definición de los límites de campo: marcaje de los límites).6. Desarrollo del juego, utensilios y materialAntes del sorteo inicial y durante el partido, los árbitros deberán asegurarse de que(a) el juego se desarrolla estrictamente de acuerdo con las reglas.(b) los utensilios del juego respetan los siguientes apartados(i) Regla 5 (La bola).(ii) los requisitos externos visibles de la Regla 6 (El bate) y el Apéndice E.(iii) las Reglas 8.2 (Tamaño de los palos verticales) y 8.3 (Los travesaños) o, si es pertinente, la Regla 8.4 (Categorías inferiores).(c) (i) ninguno de los jugadores utiliza material distinto al permitido. Véase el Apéndice D. Debe tenerse en cuenta especialmente la interpretación que se da en él del “casco protector”.(ii) los guantes del receptor cumplen los requisitos de la Regla 40.2 (Guantes).7. Juego limpio y juego sucioLos árbitros serán los únicos jueces del juego limpio y el juego sucio.8. Condiciones aptas para el juego(a) Los árbitros son quienes deben decidir de común acuerdo silas condiciones del terreno, climáticas o de visibilidado circunstancias excepcionalesimplican que sería peligroso o poco razonable que el juego se desarrollara.Las condiciones no deben considerarse peligrosas o poco razonables únicamente porque no son las idóneas.(b) Las condiciones deben considerarse peligrosas si existe un riesgo real y previsible para la seguridad de cualquier jugador o árbitro.(c) Las condiciones deben considerarse poco razonables si, aunque no supongan ningún riesgo de seguridad, resulta poco sensato continuar con el juego.9. Suspensión del juego en condiciones peligrosas o poco razonables(a) Todas las referencias al terreno incluyen la franja de juego. Véase la Regla 7.1 (El área de la franja de juego).(b) Si, en cualquier momento, los árbitros están de acuerdo en que las condiciones del terreno, climáticas o de visibilidad, o cualquier otra circunstancia, son peligrosas o poco razonables, suspenderán inmediatamente el juego o no permitirán que el juego comience o se reanude.(c) Cuando se suspende el juego, los árbitros serán responsables de controlar las condiciones. Deberán hacer tantas inspecciones como crean pertinentes, sin ir acompañados de ningún jugador o directivo. Una vez que los árbitros estén de acuerdo en que las condiciones ya no son peligrosas o poco razonables, llamarán inmediatamente a los jugadores para que se reanude el juego.10. Posición de los árbitrosLos árbitros deberán situarse de tal forma que tengan la mejor visión de cualquier jugada sobre la que tengan que emitir una decisión.Sujeto a esta consideración primordial, el árbitro del extremo del lanzador deberá colocarse donde no interfiera con la carrerilla del lanzador o la visión del bateador que está al bate.El árbitro del extremo del bateador puede decidir colocarse en el lado del campo a la derecha del bateador (con un bateador diestro) (off side) en lugar de en el lado del campo a la izquierda del bateador (con un bateador diestro) (on side) de la franja de juego, con la condición de que informe al capitán del equipo que está fildeando, al bateador que está al bate y al otro árbitro de su intención de hacerlo.11. Cambio de extremo por parte de los árbitrosLos árbitros deberán cambiar de extremo después de que cada equipo haya completado una entrada. Véase la Regla 12.3 (Entrada completada).12. Consultas entre los árbitrosLos árbitros deberán resolver todas las disputas y deberán consultarse siempre que sea necesario. Véase también la Regla 27.6 (Consultas de los árbitros).13. Cómo informar a los árbitrosPara todas las reglas, siempre que los árbitros tengan que recibir información de los capitanes u otros jugadores, bastará con informar a uno de los árbitros, quien a su vez informará al otro árbitro.14. Señales(a) Los árbitros deberán utilizar el siguiente código de señales.(i) Señales a utilizar mientras la bola esté en juegoBola muerta – cruzar y volver a cruzar las muñecas por debajo de la cintura.Lanzamiento nulo – extender un brazo horizontalmente.Eliminado – levantar el dedo índice por encima de la cabeza. (Si no es eliminado, el árbitro deberá cantar No eliminado.)Lanzamiento nulo por lejanía– extender ambos brazos horizontalmente.(ii) Cuando la bola esté muerta, el árbitro del extremo del lanzador deberá repetir las señales mencionadas, excepto la señal de Eliminado, a los anotadores.(iii) Las señales enumeradas a continuación solo deberán hacerse a los anotadores cuando la bola esté muerta.Batazo de 4 carreras– mover el brazo de un lado a otro y acabar con el brazo atravesando el pecho.Batazo de 6 carreras– levantar ambos brazos por encima de la cabeza.Bye– levantar una mano abierta por encima de la cabeza.Comienzo de la última hora– apuntar con la otra mano a una muñeca en alto.Concesión de cinco carreras de sanción al equipo que está bateando– tocar varias veces un hombro con la mano contraria.Concesión de cinco carreras de sanción al equipo que está fildeando– colocar una mano en el hombro contrario.Carrera por golpeo al bateador (leg bye)– tocar una rodilla en alto con la mano.Bola nueva– sostener la bola por encima de la cabeza.Anulación de la última señal– tocar ambos hombros con la mano contraria.Carrera incompleta– doblar un brazo hacia arriba y tocar el hombro más cercano con la punta de los dedos.Todas estas señales deberá hacerlas el árbitro del extremo del lanzador, excepto la de “Carrera incompleta”, que deberá señalarla el árbitro del extremo donde tenga lugar la carrera incompleta. Sin embargo, el árbitro del extremo del lanzador será el responsable de dar la señal definitiva de “Carrera incompleta” a los anotadores y de informarles del número de carreras que deben anotarse.(b) El árbitro deberá esperar a que los anotadores reconozcan haber recibido cada señal por separado antes de permitir la reanudación del juego.15 Exactitud de la anotaciónLas consultas entre árbitros y anotadores en los puntos dudosos son algo imprescindible. Los árbitros deberán asegurarse, durante todo el partido, de la exactitud del número de carreras logradas, del número de bateadores eliminados y, cuando sea pertinente, del número de overs que se han lanzado. Deben ponerse de acuerdo con los anotadores al menos en cada intervalo, salvo en los intervalos para bebidas, y a la conclusión del partido. Véanse las Reglas 4.2 (Exactitud de la anotación), 21.8 (Exactitud del resultado) y 21.10 (El resultado no podrá cambiarse).REGLA 4 LOS ANOTADORES1. Nombramiento de los anotadoresDeberán nombrarse dos anotadores para que registren todas las carreras que se logren, todos los bateadores eliminados y, cuando sea pertinente, el número de overs que se han lanzado.2. Exactitud de la anotaciónLos anotadores deberán verificar con frecuencia que sus anotaciones coinciden. Deberán ponerse acuerdo con los árbitros, al menos en cada intervalo, salvo en los intervalos para bebidas, y a la conclusión del partido, sobre el número de carreras logradas, el número de bateadores eliminados y, cuando sea pertinente, el número de overs que se han lanzado. Véase la Regla 3.15 (Exactitud de la anotación).3. Reconocimiento de las señalesLos anotadores deberán acatar todas las instrucciones y señales que les den los árbitros. Deberán reconocer inmediatamente cada señal por separado.REGLA 5 LA BOLA1. Peso y tamañoEl peso de la bola, cuando sea nueva, no debe ser inferior a 155,9 g ni superior a 163 g, y su circunferencia no debe ser menor de 22,4 cm ni mayor de 22,9 cm.2. Aprobación y control de las bolas(a) Todas las bolas que vayan a utilizarse en un partido, una vez que hayan sido aprobadas por los árbitros y capitanes, deberán estar en posesión de los árbitros antes del sorteo inicial y deberán permanecer bajo su control durante todo el partido.(b) La bola que se esté usando deberá estar en posesión del árbitro tras el derribo de cada wicket, al comienzo de cualquier intervalo y en cualquier interrupción del juego.3. Bola nuevaSalvo que se haya acordado lo contrario antes del partido, los dos capitanes podrán pedir una bola nueva al comienzo de cada entrada.4. Bola nueva en un partido de más de un día de duraciónEn un partido de más de un día de duración, el capitán del equipo que está fildeando puede pedir una bola nueva una vez que se ha lanzado el número de overs establecido con la bola vieja. El organismo que dirige el crícket en el país correspondiente será quien decida el número de overs que sea aplicable en cada país, que no deberá ser nunca inferior a 75 overs.El árbitro deberá informar al otro árbitro y deberá indicárselo a los bateadores y a los anotadores cuando se empiece a utilizar una bola nueva.5. Bola perdida o no apta para el juegoSi durante el juego la bola no pudiera encontrarse o recuperarse o los árbitros acuerdan que su uso normal la ha dejado no apta para el juego, los árbitros la reemplazarán por una bola que haya sufrido un desgaste por uso comparable al de la bola anterior antes de que fuera necesaria su sustitución. Cuando se sustituya la bola, el árbitro deberá informar a los bateadores y al capitán del equipo que está fildeando.6. EspecificacionesLas especificaciones descritas en el apartado 1 anterior se aplicarán únicamente al crícket masculino. Las siguientes especificaciones se aplicarán al(i) Crícket femeninoPeso: de 140 g a 151 gCircunferencia: de 21,0 cm a 22,5 cm(ii) Categorías inferiores – sub-13Peso: de 133 g a 144 gCircunferencia: de 20,5 cm a 22,0 cmREGLA 6 EL BATE1. El bateEl bate consta de dos partes: empuñadura y pala.2. MedidasTodo lo dispuesto en los apartados 3 a 6 a continuación está sujeto a las medidas y restricciones especificadas en el Apéndice E.3. La empuñadura(a) Un extremo de la empuñadura se inserta en una incisión de la pala como modo de unión de la empuñadura y la pala. La parte de la empuñadura que está totalmente fuera de la pala se denomina parte superior de la empuñadura, tiene forma recta y sirve para agarrar el bate. El resto de la empuñadura es su parte inferior, que se utiliza únicamente para unir la pala y la empuñadura. No forma parte de la pala, pero, solamente a los efectos de la interpretación de los apartados 5 y 6 a continuación,deberá entenderse que las referencias a la pala deben extenderse también a la parte inferior de la empuñadura cuando sea pertinente.(b) La empuñadura debe estar hecha sobre todo de caña y/o madera, pegada cuando sea necesario y enrollada con bramante en su parte superior.(c) Siempre que no se infrinja el apartado 7 a continuación, la superficie de la parte superior puede estar recubierta con materiales destinados únicamente a proporcionar un agarre firme. Dicho recubrimiento es un añadido y no forma parte del bate. Téngase en cuenta, no obstante, el apartado 8 a continuación.(d) Sin perjuicio de lo dispuesto en el punto 4(c) y el apartado 5 a continuación, tanto el enrollado de bramante como el recubrimiento de agarre pueden extenderse más allá de la unión de las partes superior e inferior, para cubrir parte de la parte superior de la pala (shoulders), tal y como se define en el Apéndice E.4. La pala(a) La pala comprende todo el bate menos la empuñadura, como se ha definido anteriormente. La pala tiene una parte frontal, una parte trasera, un extremo inferior (toe), laterales y una parte superior (shoulders). Véase el Apéndice E.(b) La pala deberá ser únicamente de madera.(c) No podrá colocarse o insertarse ningún material en la pala o la parte inferior de la empuñadura, salvo los permitidos en el punto 3(d) anterior y los apartados 5 y 6 a continuación, con una cantidad mínima de adhesivos o cinta adhesiva utilizados solo para sujetar esos elementos o para sujetar la empuñadura a la pala.5. Recubrimiento de la palaTodos los bates pueden tener marcas comerciales en la pala. Los bates de tipo A o B no podrán tener ningún otro recubrimiento en la pala excepto los permitidos en el apartado 6 a continuación. Los bates de tipo C podrán tener un recubrimiento de tela en la pala, que podrá tratarse tal y como se especifica en el apartado 6 a continuación.Dicho recubrimiento es un añadido de la pala y no forma parte del bate. Téngase en cuenta, no obstante, el apartado 8 a continuación.6. Protección y reparaciónSiempre y cuando no se infrinjan el apartado 4 anterior o el apartado 7 a continuación,(a) únicamente con el fin de(i) proteger la superficie de la parte frontal, los laterales y la parte superior (shoulders) de la pala, o(ii) reparar los desperfectos sufridos en la palapodrá aplicarse a esas superficies un material que no sea rígido, bien en el momento cuando se aplique a la pala o posteriormente. Dicho material no deberá cubrir parte alguna de la parte trasera de la pala, excepto en el caso del punto (ii) anterior y solo cuando se aplique como una envoltura continua que cubra la zona dañada.(b) podrá insertarse un material sólido en la pala para reparar unos desperfectos distintos a los daños en la superficie. Además, en los tipos B y C, podrá insertarse un material en el extremo inferior (toe) y/o a lo largo de los laterales, de forma paralela a la parte frontal de la pala, como protección ante los desperfectos.El único material permitido en estas inserciones es la madera con una cantidad mínima de adhesivos esenciales.(c) con el fin de impedir desperfectos en el extremo inferior (toe), podrá colocarse material en esa parte de la pala, pero no deberá cubrir parte alguna de la parte frontal, la parte trasera o los laterales de la pala.(d) la superficie de la pala podrá tratarse con materiales que no sean sólidos para mejorar la resistencia a la penetración de la humedad y/o para enmascarar las imperfecciones naturales de la madera. Salvo con el fin de proporcionar una apariencia homogénea enmascarando las imperfecciones naturales, dicho tratamiento no debe alterar de forma material el color de la pala.Todos los materiales a los que se hace referencia en los puntos (a), (b), (c) o (d) anteriores son un añadido a la pala y no forman parte del bate. Téngase en cuenta, no obstante, el apartado 8 a continuación.7. Desperfectos en la bola(a) Tanto la textura de la superficie como la dureza de los materiales que componen cualquier parte del bate, esté cubierta o descubierta, no podrán causar desperfectos inaceptables en la bola.(b) Del mismo modo, todo material colocado en cualquier parte del bate, sea cual sea el fin para el que está destinado, no podrá causar desperfectos inaceptables en la bola.(c) A los efectos de esta regla, se entiende por desperfectos inaceptables un deterioro mayor que el desgaste normal causado por el golpeo de la bola en la superficie descubierta de madera de la pala.8. Contacto con la bolaEn estas reglas,(a) cuando se hace referencia al bate deberá entenderse que el bate está sostenido por la mano del bateador o por un guante que lleve puesto en la mano, salvo que se indique lo contrario.(b) el contacto entre la bola y(i) el propio bateo (ii) la mano del bateador que sostiene el bateo (iii) cualquier parte de un guante en la mano del bateador que sostiene el bateo (iv) cualquier material adicional que esté permitido de acuerdo con los puntos 3, 5 o 6 anterioresdeberá entenderse como el golpeo o toque de la bola al bate o como el golpeo del bate a la bola.REGLA 7 LA FRANJA DE JUEGO1. El área de la franja de juegoLa franja de juego es una zona rectangular del terreno de 20,12 m de largo por 3,05 m de ancho. Está delimitada en sus extremos por las creases de lanzamiento y en sus lados por líneas imaginarias, una a cada lado de la línea imaginaria que une los centros de los dos palos verticales centrales, paralelas a ésta y situadas a 1,52 m de ella. Véanse las Reglas 8.1 (Anchura y colocación) y 9.2 (La crease de lanzamiento).2. Idoneidad de la franja de juego para el juegoLos árbitros serán los únicos jueces de la idoneidad de la franja de juego para el juego. Véanse las Reglas 3.8 (Condiciones aptas para el juego) y 3.9 (Suspensión del juego en condiciones peligrosas o poco razonables).3. Selección y preparaciónLos responsables del terreno serán los responsables de la selección y preparación de la franja de juego antes del partido. Durante el partido serán los árbitros quienes controlen su uso y mantenimiento.4. Cambio de la franja de juegoLa franja de juego no deberá cambiarse durante el partido salvo que los árbitros decidan que es peligroso o poco razonable proseguir el juego en ella y, en todo caso, solamente con el consentimiento de ambos capitanes.5. Franjas de juego que no sean de hierba naturalEn el caso de que se utilice una franja de juego que no sea de hierba natural, la superficie artificial deberá ajustarse a las siguientes medidas:Longitud: un mínimo de 17,68 mAnchura: un mínimo de 1,83 mVéase la Regla 10.8 (Franjas de juego que no sean de hierba natural).REGLA 8 LOS WICKETSEl wicket y la pelota. Usualmente hay un receptor detrás del wicket para capturar la pelota.1. Anchura y colocaciónDeberán colocarse dos juegos de wickets, uno frente al otro, paralelos y a una distancia entre sí de 20,12 m entre los centros de los dos palos verticales centrales. Cada juego tendrá un ancho de 22,86 cm y constará de tres palos verticales de madera con dos travesaños de madera encima. Véase el Apéndice A.2. Tamaño de los palos verticalesLa parte superior de los palos verticales deberá estar a 71,1 cm de la superficie de juego y tiene forma redondeada, excepto por las ranuras para los travesaños. La parte del palo vertical que está por encima de la superficie de juego deberá ser cilíndrica, salvo por el extremo superior redondeado, con un diámetro de sección circular de no menos de 3,49 cm ni más de 3,81 cm. Véase el Apéndice A.3. Los travesaños(a) Los travesaños, cuando estén en su posición encima de los palos verticales,(i) no sobresaldrán más de 1,27 cm por encima de ellos.(ii) deberán encajar entre los palos verticales sin tener que forzarlos fuera de su vertical.(b) Cada travesaño deberá ajustarse a las siguientes especificaciones. Véase el Apéndice A.Longitud total 10,95 cmLongitud del cuerpo central 5,40 cmExtremo más largo 3,49 cmExtremo más corto 2,06 cm4. Categorías inferioresEn las categorías inferiores serán de aplicación las mismas definiciones de los wickets con la salvedad de que se utilizarán las siguientes medidas.Anchura 20,32 cmDistancia para los sub-13 19,20 mDistancia para los sub-11 18,29 mDistancia para los sub-9 16,46 m 20Altura sobre la superficie de juego 68,58 cmCada palo verticalDiámetro no menor de 3,18 cmno mayor de 3,49 cmCada travesañoTotal 9,68 cmCuerpo central 4,60 cmExtremo más largo 3,18 cmExtremo más corto 1,91 cm5. Prescindir de los travesañosSi es necesario, los árbitros pueden decidir prescindir del uso de los travesaños. Si así lo deciden, no se utilizarán los travesaños en ambos extremos. Su uso se reanudará cuando las condiciones lo permitan. Véase la Regla 28.4 (Prescindir de los travesaños).REGLA 9 LAS CREASES DE LANZAMIENTO, BATEO Y RETORNO1. Las creasesSe marcarán en blanco una crease de lanzamiento, una crease de bateo y dos creases de retorno en cada extremo de la franja de juego, tal y como se especifica en los apartados 2, 3 y 4 a continuación. Véase el Apéndice B.2. La crease de lanzamientoLa crease de lanzamiento, que es el borde posterior de la marca de la crease, será la línea que atraviesa los centros de los tres palos verticales del extremo. Su longitud es de 2,64 m, con los palos verticales en el centro.3. La crease de bateoLa crease de bateo, que es el borde posterior de la marca de la crease, estará delante de y en paralelo con la crease de lanzamiento, a 1,22 m de ella. La crease de bateo estará marcada a un mínimo de 1,83 m de cada lado de la línea imaginaria que une los centros de los dos palos verticales centrales y se considera que su longitud es ilimitada.4. Las creases de retornoLas creases de retorno, que son los bordes internos de las marcas de las creases, estarán en ángulo recto con la crease de bateo a una distancia de 1,32 m de cada lado de la línea imaginaria que une los centros de los dos palos verticales centrales. Estarán marcadas desde la crease de bateo hasta un mínimo de 2,44 m tras ella y se considera que su longitud es ilimitada.REGLA 10 PREPARACIÓN Y MANTENIMIENTO DE LA ZONA DE JUEGO1. Uso del rodilloNo se pasará el rodillo a la franja de juego durante el partido salvo en los casos permitidos en los puntos (a) y (b) a continuación.(a) Frecuencia y duración del paso del rodilloDurante el partido se podrá pasar el rodillo a petición del capitán del equipo que está bateando durante un período de no más de 7 minutos, antes del inicio de cada entrada,salvo en la primera entrada del partido, y antes del inicio de cada uno de los días posteriores de juego. Véase el punto (d) a continuación.(b) Paso del rodillo tras retrasarse el comienzo de un partidoAdemás del caso previsto anteriormente para pasar el rodillo, si después del sorteo inicial y antes de la primera entrada del partido se retrasa el comienzo del partido, el capitán del equipo que está bateando podrá pedir que se pase el rodillo a la franja de juego durante un período de no más de 7 minutos. Sin embargo, si los árbitros están de acuerdo en que el retraso no ha tenido un efecto significativo en el estado de la franja de juego, deberán rechazar dicha petición de pasar el rodillo a la franja de juego.(c) Elección del rodilloSi hay más de un rodillo disponible, el capitán del equipo que está bateando escogerá cuál debe utilizarse.(d) Tiempo permitido para pasar el rodilloEl tiempo permitido para pasar el rodillo (un máximo de 7 minutos) antes de que se inicie el juego cualquiera de los días deberá comenzar no más de 30 minutos antes de la hora programada o reprogramada para el inicio del juego. Sin embargo, el capitán del equipo que está bateando podrá retrasar el comienzo del paso del rodillo hasta no menos de 10 minutos antes de la hora programada o reprogramada para el inicio del juego, si así lo desea.(e) Tiempo insuficiente para completar el paso del rodilloSi cuando un capitán finaliza la entrada voluntariamente antes de tiempo, renuncia a jugar una entrada, u obliga al equipo contrario a batear de nuevo, no hay tiempo suficiente para que se pase el rodillo a la franja de juego durante un período de 7 minutos, o no hay tiempo suficiente por cualquier otro motivo, se permitirá aún así que el capitán del equipo que está bateando tenga su opción de que se pase el rodillo. El tiempo de retraso en el inicio de la entrada por ese motivo se compensará y se quitará del tiempo normal de juego.2. Retirada de restos de la franja de juego(a) Se retirarán todos los restos de la franja de juego(i) antes del comienzo de cada día de juego. Esto deberá hacerse después de finalizar el segado y antes de pasar el rodillo, entre 30 y 10 minutos antes de la hora o la hora reprogramada de inicio del juego.(ii) entre entradas. Deberá hacerse antes de pasarse el rodillo si se pasa.(iii) en todos los intervalos para las comidas.(b) La retirada de restos del punto (a) anterior se llevará a cabo mediante barrido, salvo que los árbitros consideren que pueda ser perjudicial para la superficie de la franja de juego. En este caso, los restos se retirarán de la zona a mano, sin barrer.(c) De forma complementaria al punto (a) anterior, la retirada de los restos podrá llevarse a cabo a mano, sin barrer, antes de segar y siempre que cualquiera de los dos árbitros lo juzgue necesario.3. Segado(a)Responsabilidad del segado Los responsables del terreno serán los únicos responsables de todas las operaciones de segado que se lleven a cabo antes del partido.Todo segado posterior deberá llevarse a cabo bajo la supervisión de los árbitros.(b) La franja de juego y el campo exterior Con el fin de asegurar la máxima igualdad de condiciones del terreno posible para ambos equipos durante el partido,(i) la franja de juego(ii) el campo exteriorserán segados cada día del partido en que se prevea que se vaya a jugar, si lo permiten las condiciones del terreno y climáticas.Si no es posible segar todo el campo exterior por motivos distintos a las condiciones del terreno y climáticas, los responsables del terreno deberán comunicar a los capitanes y el árbitro el procedimiento de segado que se va a adoptar durante el partido.Cuándo segar (i) El segado de la franja de juego durante cualquier día deberá finalizarse no más tarde de 30 minutos antes de la hora programada o reprogramada para el inicio del juego del día, antes de las operaciones de barrido y paso del rodillo. Si fuera necesario, los restos pueden retirarse de la franja de juego antes de segar, a mano y sin barrer. Véase el punto 2(c) anterior.(ii) El segado del campo exterior durante cualquier día deberá finalizarse no más tarde de 15 minutos antes de la hora programada o reprogramada para el inicio del juego del día. 4. Riego de la franja de juego La franja de juego no deberá regarse durante el partido. 5. Remarcado de las creases Las creases se remarcarán siempre que cualquiera de los árbitros lo juzgue necesario. 6. Mantenimiento de los hoyos causados por los jugadores Los árbitros deberán asegurarse de que los hoyos causados por los lanzadores y bateadores se limpian y secan siempre que sea necesario para facilitar el juego.En partidos de más de un día de duración, los árbitros deberán permitir, si es necesario, que se rellenen con hierba los hoyos causados por los lanzadores en su último paso antes del lanzamiento o que se utilice un material de relleno de secado rápido con el mismo fin. 7. Afianzamiento de los puntos de apoyo y mantenimiento de la franja de juego Durante el juego, los árbitros deberán permitir que los jugadores afiancen sus puntos de apoyo mediante el uso de serrín, siempre que no se dañe la franja de juego y que no se infrinja la Regla 42 (Juego limpio y juego sucio). 8. Franjas de juego que no sean de hierba natural Siempre que sea pertinente, se deberá aplicar lo dispuesto en los apartados 1 a 7 anteriores.Ver también:Reglamento del SóftbolReglamento de KickingballHistoria del KickingballReglamento de Hockey HierbaReglas del Béisbol← Página previa Página siguiente →